Jarvan IV Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Jarvan IV, Wild Rift'in Demacia Prensi, düşmanı düz bir hesapla hasarda geçmekten çok kavganın tam olarak nerede ve ne zaman çıkacağını seçmek üzerine kurulu, jungle öncelikli bir Fighter. Hasarı neredeyse tamamen fiziksel: Dragon Strike'ın mızrağının üstüne Martial Cadence ile gelen auto-attack tetiklemelerini bindiriyor. İmza aracı ise Cataclysm — tek bir düşmanı birkaç saniye boyunca takımından duvarla ayıran bir atlayış. Öğrenmesi kolay bir şampiyon; hasar, dayanıklılık ve takıma katkı rahat bir orta seviyede oturuyor, yani gerçek beceri tavanı daha büyük sayıların peşinden gitmekte değil, engage'i okuyup zamanlamakta.
Güçlü Yönler
- Cataclysm kendi kendine yeten bir pick aracı — izole bir hedefin üstüne atla, onu takımından duvarla ayır ve ya tek başına bitir ya da müttefikler gelene kadar orada tut.
- Martial Cadence hedefin mevcut canının bir yüzdesi kadar bonus hasar veriyor: bu yüzden auto'ları tankları ve yüksek canlı diğer hedefleri, sabit sayılarının ima ettiğinden çok daha sert cezalandırıyor.
- Dragon Strike, Demacian Standard bayrağıyla birleştiğinde ekstra dash menzili ve bir yukarı savurma veriyor: çoğu jungler'ın temel mesafe kapatıcısının izin verdiğinden daha uzaktan kavga başlatabiliyor.
- Golden Aegis hem bir kalkan hem de alan yavaşlatması: bir karşı engage'den sağ çıkmasını ve kaçmaya çalışanı yine de sabitlemesini sağlıyor.
Zayıf Yönler
- Ultimate'tan önceki her aracı ya kısa menzilli ya da skillshot — Dragon Strike ıskalarsa ya da bayrak yanlış yere düşerse mesafeyi kapatmak için elinde bir şey kalmıyor.
- Cataclysm ancak doğru hedef duvarın içinde kalırsa kavgayı kazandırıyor; yanlış kahramanın üstüne atlarsan kendi arenasının içinde tek başına kalan o oluyor.
- Kitinde sustain ya da can çalma yok: iyileştirme ağırlıklı Fighter'lara ya da agresif lane zorbalarına karşı uzun trade'ler, bunu kapatan bir eşya dizilimi olmadan kötü gidiyor.
- Yavaşlatması, sert CC'si ya da üstün menzili olan şampiyonlar, Cataclysm daha açılmadan bütün engage'ini kapatabiliyor.
Combo'lar
- Demacian Standard (E) → Dragon Strike (Q) → Cataclysm (R) — bayrağı hedefin arkasına bırak, Q'yu içinden geçirerek at ki dash seni yukarı savurmayla birlikte içeri çeksin, sonra tepki veremeden engage'i R ile kilitle.
- Dragon Strike (Q) → Auto-Attack → Demacian Standard (E) → Auto-Attack — temel trade: Q'nun hasarı ve zırh azaltması, Martial Cadence'in can yüzdesi bonusunu tetiklemek için bir auto, sonra auto'ların devam etmesi için saldırı hızı buff'ını veren E bayrağı.
- Cataclysm (R) → Dragon Strike (Q, bayrağın içinden) → Auto-Attack — izole bir hedefte, dışarıdan gelecek yardımı duvarla kesmek için R ile aç, halkanın içinde ona yapışık kalmak için bayrak-mızrak dash'ini kullan ve duvar düşene kadar auto vurmaya devam et.
- Yandan engage: Cataclysm (R) → Dragon Strike (Q) — açıkta kalmış bir arka saf hedefinin üstüne beklenmedik bir açıdan atla, sonra duvarın içinde kaçmaya çalışırken ona yapışık kalmak için, bayrak yerdeyse, Q'yu bayrağın içinden geçirerek zincirle.
Skill order: Q > E > W
Erken Oyun
Erken oyunda Jarvan, jungle kamplarını hızla geçmek için Dragon Strike'ın hasarına ve zırh azaltmasına yaslanıyor; Demacian Standard'ın pasif saldırı hızı da turlar arasında auto reset'lerini akışta tutuyor. Devam edecek güvenilir CC'si olan lane'lerde gank ara — bayrak-mızrak combo'su bu kadar erken çoğu jungler'da olmayan ekstra dash menzili veriyor, yani normal bir mesafe kapatıcının menzilinin dışından engage edebiliyor. Kalkan ve yavaşlatma önemli oldukları anda gelsin diye Golden Aegis'i düşman kavgaya gerçekten girene kadar sakla; Cataclysm'i de gördüğün ilk kahraman için değil, duvar kalktıktan sonra takımının gerçekten cezalandırabileceği bir hedef için sakla.
Mid & late game — teamfighting
Orta oyundan itibaren iş, vuruş yemekten kavgayı seçmeye kayıyor: düşmanın carry'sini ya da kilit CC atıcısını grubundan biraz ayrı dururken bul, sonra Cataclysm'i doğrudan üstüne atla ki duvar takım arkadaşlarını birkaç saniye boyunca kavgadan fiziksel olarak çıkarsın. Halkanın içinde kaçmaya çalışan kim olursa olsun ona yapışık kalmak için bayrağı ve Dragon Strike'ı zincirle, Golden Aegis'i de cooldown'da yakmak yerine düşmanın sana geri döndüğü an için sakla. Ultimate'ı yanlış kahramana harcamak — açıkta kalmış bir arka saf carry'si yerine ön saf tankına — bir Jarvan engage'inin dağılmasının en büyük tek sebebi, o yüzden atlamadan önceki sabır, ne kadar hızlı atladığından daha önemli.
Pro tips
- Kavga gerçekten başlamadan önce bayrağı (E) planladığın dash yolunun biraz arkasına ya da yanına önceden bırak — bu, Dragon Strike'ı düşmanın geldiğini gördüğü belli bir skillshot yerine sürpriz bir mesafe kapatıcıya çeviriyor.
- Cataclysm ile atlamadan önce, ana hedefin yanında duvarın içine girecek kadar yakında başka kim var diye bak — carry ile birlikte bir iyileştiriciyi ya da kilit bir support'u kapana kıstırmak, carry'yi tek başına izole etmekten çoğu zaman daha iyi bir sonuç.
- Kill garantilendiği anda, süresinin sonuna kadar akmasına ve düşman takımına duvarın içinde değil etrafında toparlanma vakti vermesine izin vermek yerine, Cataclysm'i tekrar kullanıp duvarı indir.