WR China Meta
WR China Meta
Jhin

Jhin Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

Jhin Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

Wild Rift'in en teatral nişancısı Jhin, normal vuruşları ritmik bir burst silahına çevirir: tabancası Whisper her zaman yalnızca dört mermi taşır ve normal bir AD carry gibi saldırı hızıyla ölçeklenmek yerine dördüncü mermi her seferinde kritik vurup kocaman bir hasar basar. Fiziksel poke'u, koşullu bir sert köklemeyi ve Curtain Call ile gerçekten uzun menzilli bir infazı harmanlar; bütün oyun tarzı sabırlı kurulum üzerine kurulu — önce bir yavaşlatma ya da tuzak isabet ettir, sonra kusursuz zamanlanmış tek bir kurşun işi bitirsin.

Güçlü Yönler

  • Whisper'ın dördüncü kurşunu her zaman kritik vurur ve büyük bir hasar basar; yani çoğu ADC gibi saldırı hızıyla ölçeklenmek yerine Jhin öngörülebilir bir döngüde güvenilir bir burst bombası kazanır — doğru hedefe isabet ettirdiğinde trade'i anında çevirir.
  • Curtain Call, isabet ettiği ilk şampiyonda duran dört uzun menzilli kurşun atar, %80 yavaşlatır ve hedefin canı azaldıkça daha fazla hasar verir — dördüncüsü her zaman %200 kritik vurduğu için, çoğu nişancının hayal bile edemeyeceği ekran dışı mesafelerden gerçek bir infaz.
  • Deadly Flourish, kısa süre önce Jhin'den ya da bir müttefikten hasar almış veya bir Lotus Trap'in üstünden geçmiş herkeste sadece yavaşlatma değil, sert köklemeye dönüşür; yani dışarıdan CC'ye ihtiyaç duymadan öncelikli bir hedefi kilitleyebilir.
  • Kendi başına snowball yapar: Dancing Grenade dört hedefe kadar sıçrar ve her takedown sonraki sıçramanın hasarını %44 artırır; her kill de olduğu yerde taze bir Lotus Trap diker, tuzak içine basanı yavaşlatıp sonra patlatır — iyi bir dövüş hızla çığa dönebilir.

Zayıf Yönler

  • Şarjörde sadece dört mermi — trade'in ortasında yeniden doldurmaya zorlanırsan, Whisper döngüsünü tamamlayana kadar Jhin'in elinde zayıf bir normal vuruştan başka bir şey kalmaz.
  • Sıfır hareket kabiliyeti: dash, blink ya da sert bir kaçış yok; yeniden doldururken ya da Curtain Call'u kanalize ederken mesafeyi kapatan herkes onu ağır cezalandırır.
  • Deadly Flourish'in köklemesi garanti değil, koşullu — hedefte bir Lotus Trap tetiklenmesi ya da yakın zamanda alınmış hasar yoksa, hiçbir şeyi kilitlemeyen 84 hasarlık bir poke kurşunundan fazlası değil.
  • Curtain Call tam bir kanalizasyon ve temiz bir hat ister — Jhin'e gelen dash, blink, yer değiştirme ya da sert CC, kritik kurşun hiç çıkmadan diziyi kesebilir.

Combo'lar

Skill order: W > Q > E

Erken Oyun

Lane'i bir poke duelist'i gibi oyna: normal vuruş trade'leri zorlamak yerine menzilden Dancing Grenade ile can yont ve dalgaları temizle, kalan mermilerini de sürekli say ki bir all-in başlarken yeniden doldurmak zorunda kalmayasın. Çalılara ve nehir girişlerine önceden Captive Audience tuzakları yerleştir — uyguladıkları %30 yavaşlatma, bir Deadly Flourish'i tam köklemeye çevirmek için çoğu zaman yeterlidir; tuzağa basan bir jungler da gank'i sana bedava okutur. Trade'i ancak kökleme sözü verebildiğinde ara: tuzaktan ya da desteğinin hasarından sonra oturan bir W, alışverişi genelde tamamen senin lehine çevirir.

Mid & late game — teamfighting

Orta oyundan itibaren Jhin, engage başlatmak dışında her şeyi maksimum menzilden yapmak ister — dövüş ona gelirse kaçışı yok. Curtain Call'u zaten yavaşlatılmış ya da köklenmiş bir hedefe sakla: dört kurşunun her biri hedefin canı azaldıkça daha fazla vurur ve son kurşun %200 kritik atar; kırılgan bir carry'yi silmeye ya da ekranın çok ötesinden kaçan bir hedefi vurmaya rahatça yeter. Yandan geliş yollarına ve dar geçitlere Captive Audience tuzakları ekmeye devam et ki dalışlar sana ulaşmadan yavaşlasın ve görünür olsun; her takedown'ın olduğu yere taze bir tuzak bıraktığını da unutma — o bedava görüşü ve yavaşlatmayı doğrudan sıradaki pick'e bağla.

Pro tips