Kindred Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Kindred, the Eternal Hunters, Wild Rift'te kite, poke ve kalıcı ölçeklenme üzerine kurulu aşırı hareketli bir marksman. İşaretli bir hedefi devirmek — düşman şampiyon ya da jungle yaratığı olsun — saldırı menzilini büyütüyor ve maçın kalanı için tüm kitini güçlendiriyor. Hasarını ağırlıklı olarak normal saldırıları, Dance of Arrows (Q) ve Mounting Dread (E) ile gelen Wolf atlayışı üzerinden fiziksel olarak veriyor; ikincil büyü hasarı kaynağı ise Wolf's Frenzy (W). Karşılıklı vuruşmak yerine menzile girip çıkarak kavga kazanıyor, işaretleri de sessizce çok daha güçlü bir geç oyuna doğru birikiyor.
Güçlü Yönler
- Dance of Arrows elit bir kite aracı: istediğin yöne zıplarken 3 düşmana kadar 50 fiziksel hasar vuruyor ve 4 saniye boyunca %25 saldırı hızı kazandırıyor, yani aynı hareketle hem poke atıyor hem pozisyon değiştiriyorsun.
- Neredeyse her marksman'den daha hızlı çığ gibi büyüyor: topladığı her işaret — şampiyon ya da jungle kampı — kalıcı ölçeklenme; 3 stack'te 75 saldırı menzili, sonrasında her 3 stack'te 25 menzil daha ekliyor, üstüne Q, W ve E'yi güçlendiriyor.
- Mounting Dread kısa bir trade'i gerçek hasara çeviriyor: %50 yavaşlatma devamı için zaman kazandırıyor, 4 saniye içindeki üçüncü saldırı ise Wolf'u ekstra bir fiziksel vuruş için yolluyor ve bu vuruş canı %25'in altındakilere daha da fazla hasar veriyor.
- Lamb's Respite (R) maçı gerçekten çeviren bir ulti: içinde duran hiç kimsenin ölemediği 3 saniye, ardından içindeki herkese 150 can iyileştirme patlaması ve Kindred'in kendisine 50 ekstra.
Zayıf Yönler
- Mounting Dread ile gelen tek hedefli yavaşlatma dışında kendi sert CC'si yok: Warwick ya da Hecarim gibi kararlı düellocular mesafeyi bir kez kapatırsa zıplamalarına rağmen kavgayı zorlayabiliyor.
- Tüm ölçeklenmesi işaretleri güvenle toplamaya bağlı: Lee Sin gibi erken oyunda baskın jungler'lar kamplarına ve şampiyon işaretlerine ortak olursa saldırı menzili ve ekstra hasarı programın çok gerisinde kalabiliyor.
- Dance of Arrows ile Mounting Dread'in ikisinin de cooldown'da olduğu pencereler gerçekten tehlikeli: sığınacak başka kaçışı ya da koruması yok.
- Lamb's Respite içinde duran herkesi koruyor, dost da düşman da: bir tempo erken basarsan tam da bitirmeye çalıştığın düşmanı kurtarabilirsin.
Combo'lar
- Mounting Dread → AA → AA → AA (Wolf atlayışı) → resetlemek için Dance of Arrows: hedefi E ile yavaşlat, Wolf'un ekstra hasarı için güçlendirilmiş üçüncü saldırıyı tuttur — canı %25'in altındaysa bir kat daha fazla — sonra saldırı hızı buff'ı hâlâ açıkken Q ile uzaklaş.
- Dance of Arrows → buff'lı normal saldırılar → Mounting Dread: poke ve saldırı hızı penceresi için Q ile aç, süresi boyunca normal saldırıları birbirine ekle, sonra E ile yavaşlat: kavganın devam edip etmeyeceğine sen karar ver.
- Wolf's Frenzy bölgesi → kesintisiz normal saldırılar: uzun bir trade'den önce W bırak, böylece Wolf en son vurduğun hedefi ısırmaya devam ediyor ve normal saldırılarının üstüne ekstra büyü hasarı ekliyor.
- Kaybedilen bir kavgada ya da çekişmeli bir objective'de Lamb's Respite → pozisyon almak için Dance of Arrows: R'yi bas, 3 saniye boyunca içindeki hiç kimse ölemesin, süre işlerken Q ile kitele, sonra ölümsüzlük penceresi bitip iyileştirme geldiği anda işi bitir.
Skill order: Q > E > W (R'yi her açıldığında yükselt)
Erken Oyun
Gerçek bir trade'e girmeden önce güvenle poke atmak ve saldırı hızı penceresini kasaya koymak için Dance of Arrows'a yaslan; gereksiz normal saldırı alışverişlerinde durmak yerine menzilden farm yap. Trade'ler arasında da hareketli kal: Wolf's Frenzy hareket edip vurdukça sessizce Hunter's Vigor stack'i biriktiriyor ve 100 stack'e ulaştığında bir sonraki vuruşun seni eksik canına ve seviyene göre ölçeklenen bir miktar iyileştiriyor, yani sürekli hareket lane'de bedava sustain. Bir kavga olacak gibi göründüğü anda düşman laner'ı işaret butonuyla işaretle: verdiği kısa görüş çoğu zaman güvenli bir trade ile gank'a yürümek arasındaki fark. 5. seviyeden önce sabırlı oyna: Lamb's Respite olmadan Kindred kötü bir all-in başladıktan sonra kaçamıyor.
Mid & late game — teamfighting
Orta oyundan itibaren maksimum menzilde kal ve yerinde durup normal saldırı alışverişi yapmak yerine Dance of Arrows ile sürekli kitele. Mounting Dread ile gelen yavaşlatmayı ve üçüncü vuruştaki Wolf atlayışını ulaşabildiğin öncelikli hedefte kullan: canı %25'in altındakilere gelen ekstra hasar, kaçan kırılgan bir hedefi bitirmenin temiz yolu. Lamb's Respite'ı cooldown'u dolduğu için basma, kavganın gerçekten döndüğü ana sakla: dalan bir müttefiki ya da kendini kurtarmak için, ya da çekişmeli bir Baron veya Dragon'ı düşman çalamasın diye kilitlemek için. Erken bir kullanım, kendi takımını koruduğu kadar rahat düşman carry'sini de koruyabilir.
Pro tips
- Bir kavga yakınken işaret butonunu düşman carry'si için hazır tut: verdiği bedava görüş çoğu zaman işaretin kendisinden daha değerli.
- Lamb's Respite'ı ilk tehlike belirtisinde değil, kavgayı gerçekten kaybedeceğin ana zamanla: çok erken basmak süre sonundaki iyileştirmeyi çöpe atıyor ve alacağın kill'i elinden alabiliyor.
- Tehdit altında olmasan bile normal saldırıların arasına Dance of Arrows sok: bedava saldırı hızı penceresi en büyük hasar kollarından biri ve yerinde durup vurmak onu boşa harcıyor.