WR China Meta
WR China Meta
Kog'Maw

Kog'Maw Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

克格莫

Kog'Maw Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

Kog'Maw, Wild Rift'te kritik yerine yakıcı büyü hasarı üzerine kurulu bir Marksman: güncel Çin sunucusu (国服) build'i onu klasik bir on-hit ADC değil, tam AP kuşatma silahı olarak oynuyor. Lane'de zayıf ve acı verecek kadar kırılgan başlıyor, ama Bio-Arcane Barrage aktifken ve AP çekirdeği oturduğunda neredeyse tam güvenli bir pozisyondan oyundaki hemen herkesten daha uzun menzilli ve daha çok hasar veriyor. Kitinin her noktası saf saldırı; pozisyon almanın onu oynamanın en zor ve en önemli parçası olması da tam bu yüzden.

Güçlü Yönler

  • Bio-Arcane Barrage (W) aktif olduğunda saldırı menzili ve vuruş başına gelen ekstra büyü hasarı, neredeyse her Marksman'den daha uzaktan dövüşmesini sağlıyor: mesafeyi anında kapatamayan herkesi cezalandırıyor.
  • Living Artillery (R) hedefin canı azaldıkça daha sert vuruyor ve saçma bir menzilden canı %40'ın altındaki her şey için neredeyse garantili kill'e dönüşüyor; pasifi de sessizce her an ekstra saldırı hızı veriyor.
  • Tam AP eşya dizilimi (Rabadon's Deathcap, Liandry's Torment, Blackfire Torch ve arkadaşları) hasarını geç oyuna doğru katlanarak ölçekliyor: tamamlanmış bir Kog'Maw düz bir kavgada çoğu kompozisyondan daha fazla hasar verebiliyor.
  • Caustic Spittle ile gelen zırh/büyü direnci sökmesi ve Void Ooze ile gelen yavaşlatma, dash'i ya da ışınlanması olmamasına rağmen uzun trade'leri kazanmasına ve dalanları uzak tutmasına tam yetecek araçları veriyor.

Zayıf Yönler

  • Sıfır hareketlilik: dash, ışınlanma ya da sert disengage yok; ona gerçekten ulaşan her mesafe kapatma — bir zıplama, bir dash, bir Flash engage — kavgayı genelde anında bitiriyor.
  • Çok zayıf bir erken oyun: düşük temel statlar ve eşya gücünün olmaması, 5. seviyeden ve ilk dönüşünden önce all-in trade'lerin çoğunu kaybettiği anlamına geliyor — özellikle onu erkenden cezalandırabilen lane zorbalarına karşı.
  • Hasarı, W aktifken maksimum menzilde sabit durmaya bağlı: peel, alan kontrolü ya da görüş kaybı yüzünden pozisyon değiştirmek zorunda kalması DPS'ini ciddi şekilde düşürüyor.
  • Icathian Surprise ölümünü sadece 4 saniye geciktirip mütevazı bir gerçek hasar patlaması bırakıyor: gerçek bir kaçış değil, teselli ödülü. Yani kavgalarda gerçekten hayatta kalmak için hâlâ peel'i bol bir takıma ihtiyacı var.

Combo'lar

Skill order: W > E > Q — ve Living Artillery (R) açıldığı anda her zaman yükselt.

Erken Oyun

Kog'Maw'ı yumruk yumruğa dövüşen biri değil, poke mage gibi oyna: 5. seviyeden ve ilk AP eşyası oturmadan önce düz bir kavgayı kazanacak aracı yok. Caustic Spittle ile menzilden sök ve yavaş yavaş erit, Void Ooze'u ise kavga başlatmak için değil, fazla ilerlemeleri cezalandırmak ya da disengage etmek için sakla. Onu rampasına ulaşmadan cezalandırabilen sert lane zorbalarına saygı duy; poke ağırlıklı rakiplere karşı ise pasif pasif hasar yemek yerine sadece Q'nun sökmesini tutturup tam bir normal saldırıyla devam edebildiğinde karşılık ver. Her son vuruşa ortak olmaktan çok, ilk güç sıçramana kadar hayatta kalmayı önemse.

Mid & late game — teamfighting

Orta oyundan itibaren Kog'Maw kavgayı haritanın ortasından değil, kenarından vermek istiyor. Canı %40'ın altındaki her şeye Living Artillery ile önden poke at — neredeyse infaz — Bio-Arcane Barrage'ı aktif tut ve ön safın kavgayı tutarken maksimum menzilden vur; gelen her mesafe kapatmayı trade değil kite işareti say. Tek hareketle mesafeyi kapatan Assassin'ler ve dalanlar tam da W'nin ödüllendirdiği sabit pozisyonu cezalandırıyor, bu yüzden içlerinden biri girdiği anda combo'nu tamamlamak yerine hemen geri çekil. R ile zaten düşük canlı ya da zaten pozisyonu bozuk olanı hedefle; takımının engage'i dikkati toplarken sen en arkada kal ve kavga sana gelsin.

Pro tips