Lucian Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Lucian, Arındırıcı, Wild Rift'in en tempo odaklı nişancılarından biri: Lightslinger pasifi bastığı her yeteneği, sıradaki normal saldırısında bedava bir çift vuruşa çevirir, yani sade normal saldırıları bile fiziksel burst hasarı demek. Sabit durup geç oyuna ölçeklenen bir hypercarry olmak yerine, Relentless Pursuit (E) ile menzile girip çıkan, yetenekleri saldırılara zincirleyerek kısa trade'ler kazanan ve kavga arayan agresif bir skirmisher gibi oynanır. Pasif farm yerine aktif yetenek dokumasını ve keskin konumlanmayı ödüllendiren, orta zorlukta bir nişancı kiti.
Güçlü Yönler
- Lightslinger (Passive) bastığı her yeteneği, sıradaki normal saldırısında bonus bir ikinci vuruşa çevirir — %35 AD kadar fiziksel hasar, minion'lara karşı %100 ve kritik atabiliyor — bu da Lucian'a oyundaki bütün nişancılar arasında en güçlü erken burst pencerelerinden birini verir.
- Relentless Pursuit (E) her isabette cooldown'u 1 saniye, şampiyonlara karşı 2 saniye düşen kısa bir dash: çoğu menzilli carry'den çok daha sık menzile girip çıkabilir.
- Ardent Blaze (W) 75 büyü hasarıyla patlar, hedefi açığa çıkarır ve 6 saniye işaretler; işaretin üstüne hasar bindiren her takım arkadaşına (Lucian'ın kendisi de dahil) 65 bonus hareket hızı verir, bu da onu sadece lane poke'u değil gerçek bir pick ve skirmish aracı yapar.
- The Culling (R), Lucian yeniden konumlanırken bile hasar vermeye devam eder: Relentless Pursuit kanalın ortasında basıldığında ultiyi iptal etmez, yani olduğu yerde durup bütün takımın karşılığını yemek yerine kiteleyebilir.
Zayıf Yönler
- Çok kırılgan: tek savunma aracı, bir takım arkadaşı ona kalkan ya da iyileşme verdikten sonra pasifinin verdiği bonus hasar, yani kendi peel'i olmadığı için mesafeyi kapatan herhangi bir suikastçı ya da burst büyücüsü onu tek rotasyonda silebilir.
- Relentless Pursuit (E) dokunulmazlık vermeyen, düz çizgide kısa bir dash: sert CC isabet ettiği an bütün hareket kabiliyetini kapatır; Ashe ya da Senna gibi kalıcı yavaşlatma ve köklemelerin bu kadar zorlu eşleşmeler olmasının sebebi tam olarak bu.
- The Culling (R) bütün kanal boyunca onu tek bir yöne kilitler; hareketli hedefler ışının dışına yürüyüp gidebilir, herhangi bir sersemletme ya da havaya savurma da hasarı yarıda keser.
- Bütün kimliği ham istatistik ölçeklenmesi değil tempo ve burst, yani Vayne gibi gerçek bir geç oyun hypercarry'sinin aksine maçın 25-30. dakikayı geçmesine izin vermek yerine oyunu erken bitirmek ister.
Combo'lar
- Piercing Light (Q) sonrası güçlendirilmiş normal saldırı, ardından Relentless Pursuit (E): Lightslinger'ı hazırlamak için çizgi boyunca poke at ve bedava ikinci vuruş inerken içeri dash at, böylece burst ile mesafe kapatma neredeyse aynı anda olur.
- Ardent Blaze (W) hedefe, güçlendirilmiş normal saldırı, ardından The Culling (R): açığa çıkarma ve hareket hızı bonusu için hedefi işaretle, devam vuruşunu tahsil et, sonra ultiyi zaten aydınlanmış ve saklanamayan bir hedefe kanalize et.
- The Culling (R), araya kanalın ortasında Relentless Pursuit (E) sıkıştırarak: ultiyi bir dar geçit ya da lane boyunca aç, sonra gelen bir skillshot'tan ya da dalış denemesinden yana kaçmak için kanalın ortasında E'ye dokun; DPS kanalını hiç kaybetmezsin.
- Disengage için Relentless Pursuit (E), ardından geriye doğru Piercing Light (Q): kötü bir trade'den uzağa dash at ve yine de lane boyunca bir hasar çizgisi çek, böylece Lucian sadece all-in'e girerken değil geri çekilirken de hasar vermeye devam eder.
Skill order: Q > W > E (ekstra hareket kabiliyeti için E'ye erken bir puan koy; R'yi her açıldığında yükselt)
Erken Oyun
Lane'i Piercing Light (Q) arkasından oyna: duvardan duvara 80 hasarlık bir poke ve aynı zamanda Lightslinger'ı hazırlar, yani trade'e dönüşen her güvenli poke bedava bir güçlendirilmiş normal saldırı demek. Ardent Blaze (W) düşman lane'cisini işaretleyebildiğinde ve Relentless Pursuit (E) hazırken all-in penceresi ara; isabet eden vuruşlar E'nin cooldown'unu geri verir ve devam trade'i için elinde bir kaçış tutar. Essence Reaver bitene kadar sabırlı oyna: Lucian'ı poke atan bir lane'ciden gerçek bir skirmish tehdidine çeviren zamanlama o, hemen arkasından gelen Magnetic Blaster da her Lightslinger proc'una saldırı hızı ve ekstra isabet-anı büyü hasarı ekler. Tek 'kalkanı' bir takım arkadaşının iyileşmesinin ya da kalkanının pasifi tetiklemesinden geldiği için, kontrol etmediğin görüşe tek başına dalma ve açıkları jungler'ının yaratmasına izin ver.
Mid & late game — teamfighting
Orta oyundan itibaren Lucian karşıdan değil bir açıdan kavga etmek ister: Ardent Blaze (W)'yi yandan gelen birine ya da izole olmuş arka saf hedefine at ki işaretin açığa çıkarması ve hareket hızı bonusu bütün takımın üstüne çökmesini sağlasın. Kavganın ortasında The Culling (R)'yi ışının içinde tutmanın en kolay olduğu kişiye kanalize et — fazla ileri çıkmış bir tank da olabilir, zaten izole ettiğin bir carry de — her cıvata 35 fiziksel hasar vurur, tek kanalda toplam 759'a kadar çıkar; gelen CC'den kaçarken DPS'ini kesmemek için araya kanalın ortasında Relentless Pursuit (E) sıkıştır. Düşman iyileşme ya da kalkan yığdığı an Mortal Reminder ya da Lord Dominik's Regards al, daha tanky dizilimlere karşı ekstra düello sustain'i istiyorsan Blade of the Ruined King'e yaslan. Kavgalarının çoğunu konumlanma belirler: engage menzilinin hemen dışında kalmak kazandırır, içinde yakalanmak anında kaybettirir.
Pro tips
- Relentless Pursuit (E)'yi The Culling (R) sırasında sadece gelen bir all-in'den kaçmak için tekrar bas: ulti kanalize olmaya ve hasar vermeye devam eder, sen sadece yeniden konumlanırsın, yani kendi ultinin ortasında bile E'ye savunma aracı gibi davran.
- Pasifinden gelen bonus hasar durumunu takip et — bir takım arkadaşının iyileşmesi ya da kalkanından sonra, ya da yakındaki bir düşman sert CC yediğinde, +26 büyü hasarlık 4 şarja kadar — ve tetiklendiğini gördüğünde sıradaki iki saldırını yarım saniye geciktir, böylece ekstra hasar bir minion dalgasında yanmak yerine bir şampiyona iner.
- Lane'de hasara ihtiyacın olmasa bile Piercing Light (Q) ile poke at: isabet eden her şampiyon Relentless Pursuit (E) cooldown'undan ekstra zaman siler, yani gerçek bir kavga koptuğu anda dash'in hazır olma şansı çok daha yüksek.