WR China Meta
WR China Meta
Lux

Lux Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

拉克丝

Lux Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

Lux, hiç yakın dövüş menziline girmemek üzerine kurulmuş uzun menzilli bir burst Büyücüsü ve bu onu Wild Rift mid lane'inin en güvenli oyun tarzlarından biri yapıyor. Bütün kiti karşılık verme mesafesinin çok dışından büyü hasarı verir: Light Binding ile kökle, bonus hasar için Illumination'ı patlat, sonra haritayı boydan boya geçen Final Spark ile bitir. Büyücüler arasında en yüksek hasar tavanlarından birine sahip, ama bunu destekleyecek neredeyse hiç hareket kabiliyeti yok, yani yakında trade yapmak yerine güvenli mesafeden skillshot tutturarak yaşar ya da ölür.

Güçlü Yönler

  • Olağanüstü poke menzili: Q, E ve R normal engage mesafesinin çok dışından tehdit eder, yani karşılık menziline hiç girmeden düşmanları yontabilir (ya da doğrudan infaz edebilir).
  • Tek rotasyonda patlayıcı burst: Illumination'ın bonus hasarı zaten güçlü olan yetenek oranlarının üstüne biner, yani temiz bir combo tek trade'de kırılgan bir hedefi silebilir.
  • Q tek basışta iki düşmanı kökleyebilir: iyi nişanlanmış tek bir Light Binding, skirmish'lerde bütün takım için maçı çeviren bir CC'ye dönüşür.
  • Final Spark dokunduğu herkesi delip geçer ve neredeyse haritanın tam genişliğinden tehdit eder: tek bir yetenekten poke, infaz ve pick potansiyelinin hepsini birden verir.

Zayıf Yönler

  • Dash, ışınlanma ya da hazır bir kaçış yok: hareket kabiliyeti yüksek bir all-in mesafeyi kapattığında elinde sadece Prismatic Barrier'ın kalkanı ve Flash kalır.
  • Bütün hasar kaynakları skillshot: Q'yu ıskalamak tek sert CC'sini kaybettirir, aynı menzildeki rakipler de onun kendilerinden kaçtığı kadar rahat ondan kaçabilir.
  • Wind Wall tipi tek bir blok Q, E ve R'yi tek hareketle siler ve kavgaya katkı olarak elinde Prismatic Barrier'dan başka bir şey bırakmaz.
  • Etkili canı aşırı düşük: minion duvarlarını yok sayan kısa zıplamalar ya da atlayışlar tek savunma aracının yanından süzülüp geçer ve o ikinci bir yetenek basmadan onu burst'leyebilir.

Combo'lar

Skill order: E > Q > W - kısa cooldown'lu poke'u ve dalga temizlemesi için önce Lucent Singularity'yi maksla, hasar ve CC için ikinci sıraya Light Binding'i al, Prismatic Barrier'ı en sona bırak; Final Spark'ı her fırsatta al (5, 9, 13. seviyeler).

Erken Oyun

Lux'u maksimum menzilden oyna: Q için temiz bir okuma yoksa poke atmak ve dalgayı güvenle temizlemek için Lucent Singularity'ye yaslan, Light Binding'i de sadece isabet edeceğinden eminken kullan, çünkü ıskalanan bir kökleme en iyi aracını boşa harcar ve seni savunmasız bırakır. Uzun trade'lerden tamamen kaçın: kaçışı yok, yani her takas yakında değil menzilden kazanılsın. 5. seviyeye ilk çıkmayı hedefle: Final Spark sıradan bir poke'u tam ekran uzaktan bir kill tehdidine ya da zorunlu bir recall'a çevirir, lane'deki ilk gerçek güç spike'ı da o.

Mid & late game — teamfighting

Orta oyundan itibaren Lux takımının en arkasından, engage menzilinin çok dışından kavga eder ve ana çatışma başlamadan önce bir hedefi yontmak için Final Spark'ı kavga öncesi poke olarak kullanır. Kavganın içinde en büyük tehdidi Q ile kilitlemeye öncelik ver — fazla ileri çıkmış bir dalıcı ya da yakalanmış bir carry — sonra birden fazla hedefi yavaşlatmak ve bir dar geçidi kapatmak için kavganın içine Lucent Singularity bırak. Final Spark'ın uzun cooldown'unu hangisi daha çok karşılık veriyorsa ona sakla: kaçan kırılgan bir hedefte kill'i almak ya da delip geçen bir poke için birkaç düşmanı aynı hizaya dizmek, çünkü ışının dokunduğu herkese vurur. Yakın dövüş menzilinde kavga etmeye çalışırken yakalanmak yerine Prismatic Barrier'ı kendine ya da dalan bir takım arkadaşına kalkan vermek için hazır tut.

Pro tips