Morgana Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Düşmüş Melek Morgana, Wild Rift'te neredeyse her zaman destek rolünde oynanan bir kontrol büyücüsü; bir nişancıdan daha fazla hasar basmak için değil, tek bir düşmanın hayatını zindan etmek için kurulu. Kiti uzun ve cezalandırıcı bir köklemeyi, CC'yi doğrudan bloklayan bir kalkanla eşliyor; Tormented Shadow ise hedefinin canı düştükçe daha da fena olan istikrarlı bir büyü yanması sağlıyor. Öğrenmesi düşük zorlukta sayılıyor ama iyi bir Morgana'yı harika bir Morgana'dan ayıran şey Black Shield'ın zamanlaması ve Soul Shackles için doğru anı seçmek.
Güçlü Yönler
- Black Shield bir müttefikin üstüne gelen CC etkisini tamamen bloklayabiliyor: zamanlama doğruysa Leona ya da Blitzcrank gibi engage ağırlıklı şampiyonlara karşı sert bir counter oluyor.
- Dark Binding uzun ve güvenilir 2 saniyelik bir kökleme: isabet eden tek bir skillshot'ı takımı için tam bir kill'e çeviriyor.
- Soul Siphon kendi yetenek hasarını bedava iyileşmeye çeviriyor (şampiyonlara, top minion'larına ve epik yaratıklara karşı %20); Tormented Shadow'un sık tick'leri de onu sürekli tetikleyip gerçek bir lane sustain'i veriyor.
- Soul Shackles yakındaki bütün düşman şampiyonları aynı anda yakalayabiliyor: iki kez 150 büyü hasarı basıyor ve bağı koparamayan herkesi garantili sersemletiyor — bu da onu teamfight'ı çeviren en iyi ultimate'lardan biri yapıyor.
Zayıf Yönler
- Dash, blink ya da sert bir kaçış aracı yok, genel dayanıklılığı da düşük: cooldown'ları harcandığında neredeyse her dive'a ölüyor.
- Bütün bozma araçları ya bir skillshot ya da hedefin rahatça çıkıp gidebileceği bir channel; Milio gibi cleanse ve mobilite veren destekler de tek tuşla bütün kitini geri alıyor.
- Sona gibi uzun menzilli poke destekleri, Dark Binding menzile bile girmeden trade'i kazanıyor; Soul Siphon'ın sustain'i de saf bir poke savaşını kazanmaya yetmiyor.
- Black Shield her zaman sadece tek bir müttefiki koruyor, yani ikinci bir hedefe bölünen her dive en iyi savunma aracının etrafından rahatça dolanıyor.
Combo'lar
- Q → W → normal saldırılar - Hedefi Dark Binding ile kökle, hemen altına Tormented Shadow'u bırak, sonra o sıkışmışken normal saldırı atmaya devam et; böylece kavga uzadıkça DOT eriyen canına karşı tırmanır (hasarı +%170'e kadar çıkar).
- R → Q - Kavgayı Soul Shackles ile aç: bir hedefi (ya da birkaçını, çünkü yakındaki bütün düşman şampiyonlara vuruyor) işaretleyip yavaşlat, sonra üstüne Dark Binding indir — zincirin kendi sersemletmesi tetiklenmeden önce neredeyse garantili fazladan 2 saniyelik bir kökleme alırsın.
- E (bir müttefike) → arkasından Q/W - Bir dalıcı ya da hook carry'nin üstüne bindiği an ona kalkan ver ki CC tamamen boşa gitsin, sonra sadece savunma oynamak yerine boşa giden engage'i kendi köklemen ve yanmanla cezalandır.
Skill order: W > Q > E
Erken Oyun
Lane'de ana trade aracın olarak Dark Binding ile öne çık: maksimum menzilden poke at ve all-in'e ancak köklemenin isabet edeceğinden eminken gir, çünkü boşa giderse Morgana'nın yaslanacak neredeyse hiçbir şeyi yok. Tormented Shadow'u cooldown'dan çıktığı an değil, güvenli olduğunda dalgaya ya da trade'e giren düşmana ör — her tick sustain için Soul Siphon'ı tetikleyebiliyor ve yeteneğin kendi cooldown'undan süre kırpıyor. Black Shield'ı önceden basmak yerine belirli bir hook, engage ya da burst combo'su için yedekte tut ve hook'çu lane'lere fazladan saygı göster: Morgana'nın kendisine isabet eden tek bir pick, kalkan geri gelene kadar lane'in o tarafını korumasız bırakıyor. Menzilli poke lane'leri onun en zor erken eşleşmesi, çünkü Dark Binding'in güvenli menzilden tehdit edemediği mesafeyi kapatmak zorunda.
Mid & late game — teamfighting
Orta oyundan itibaren Morgana ön safın hemen arkasında durur ve Soul Shackles'ın fazla ileri gitmiş bir hedefi ya da ideal olarak kalabalık bir düşman grubunu aynı anda yakalayabileceği anı arar — bedava görüş ve 3 saniyelik bağ, takımına üstüne çökmek için zaman kazandırır, gecikmeli ikinci vuruş da mesafe açamayan herkesi garantili sersemletir. Can barları düştükçe güçlenen yanma için Tormented Shadow'u kalabalığın içine at ve Black Shield'ı takımı için kavgayı gerçekten kazanan müttefike sakla — bu, nişancısının üstündeki bir dalıcıyı sökmek de olabilir, düşmanın açılış engage'ini doğrudan etkisizleştirmek de. Kendine ait bir dash'i ya da blink'i yok: menzilden dövüşür ve ulaşılabilir hedef hâline gelmeden önce köklemesini ya da ultimate'ını kullanır, çünkü bir teamfight genelde bu ikisinin isabet edip etmemesiyle kazanılır ya da kaybedilir.
Pro tips
- Bir engage başladığı an Black Shield'ı önceden nişanla (bir Leona savuruşu, bir hook animasyonu, dalan bir suikastçı) — kalkanın CC'yi tamamen bloklaması için tek bir kare önce inmesi yeterli.
- Dark Binding'i kalabalık bir dalganın içine değil, bir geçidin içinden ateşle: dokunduğu ilk şeyde duruyor, yani yolunu şaşırmış bir minion ya da jungle yaratığı bir şampiyona ayrılmış köklemeyi keyifle yer.
- Soul Shackles'ı refleksle atma — boşa gitmesi oyunu çeviren tek aracını bütün cooldown'u boyunca elinden alıyor; ayrıca unutma, gerçek infazlar (mesela Pyke'ın ultimate'ı) Black Shield'ın içinden doğrudan geçiyor, yani o her şeye karşı bir kurtarma değil.