WR China Meta
WR China Meta
Nautilus

Nautilus Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

诺提勒斯

Nautilus Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

Nautilus, Wild Rift'te tüm kimliği tek bir düşmanı kilitleyip bir daha bırakmamak olan bir Tank: pasifi her normal saldırıya bir kökleme ekliyor, üç büyü hasarı yeteneği de bir çekme, bir yavaşlatma ve kaçması çok zor bir havaya savurma-sersemletme zinciri kuruyor. Öldürme baskısını (kit'indeki en düşük hasar puanı) elit dayanıklılık (kit'indeki en yüksek hayatta kalma puanı) karşılığında veriyor: bütün düşman takımın içine yürüyüp combo'sunu bindirip geri çıkabiliyor. Engage'i ilk atan bir Tank olarak oynanıyor — çoğunlukla destek, ama diğer ön saf rollerine de esniyor — ve temiz bir pick'i tek taraflı bir kavgaya çevirerek maç kazanıyor.

Güçlü Yönler

  • Eşi olmayan engage-kilitleme zinciri: Dredge Line'ın çekişi doğrudan Depth Charge'ın havaya savurma-sersemletmesine akıyor, yani tek bir dizi düşmanın içinden çıkamayacağı bir kavga başlatabiliyor.
  • Elit dayanıklılık: Titan's Wrath'ın 130 puanlık kalkanı ve tank eşyaları tüm arka safa dive atıp gelen karşılığı üstünden atmasını sağlıyor.
  • Pasifinden bedava ek kontrol: Staggering Blow normal saldırıyla kökleme uyguluyor ve hedef başına sadece 6 saniye cooldown'u var, yani bütün yetenekleri cooldown'dayken bile kilitleme tehdidi taşıyor.
  • Ultimate'i tek hedefle sınırlı değil: Depth Charge ana hedefin yakınında yakalanan herkesi havaya savurup sersemletiyor, tek bir kullanımı teamfight'ı çeviren bir alan sersemletmesine dönüştürüyor.

Zayıf Yönler

  • Hasar, en düşük puanlı özelliği: combo'sundan kaçınan düşmanları cezalandıramıyor, kavgaları trade'lerle değil kontrolle kazanıyor.
  • Dredge Line ciddi bir hazırlık süresi olan bir skillshot: ıskalarsan ya da bir minion emerse ana engage aracı tam cooldown'u boyunca yok.
  • Sert CC karşıtı araçlar onu fena counter'lıyor: Morgana'nın Black Shield'i, Milio'nun temizlemesi ya da Sivir'in Spell Shield'i tek tuşla bütün combo'sunu boşa çıkarabiliyor.
  • Riptide'ın hasarı kalabalıkta hızla düşüyor (tekrar eden vuruşlarda %50), yani önce bir kontrol ve peel aracı, hasar aracı olması çok geride kalıyor.

Combo'lar

Skill order: Q > E > W

Erken Oyun

Nautilus poke atan bir laner değil: hasar kit'inin en zayıf parçası olduğu için lane'i yavaş yavaş hasar biriktirerek değil, zamanlanmış trade'lerle kazanır. Bir normal saldırının (pasif kökleme için) Riptide'ın yavaşlatmasına ve hasarına aktığı kısa alışverişler ara, sonra düşman karşılık veremeden disengage et. Dredge Line'ı minion'lara atmak yerine gerçek bir fazla ileri çıkmayı cezalandırmak için sakla: ıskalarsan bütün engage'in tam cooldown'u boyunca gider. Trade'e girmeden ya da poke yemeden hemen önce Titan's Wrath'ı aç; kalkan ve güçlendirilmiş normal saldırı kısa trade'leri senin lehine çevirir. Depth Charge 5. seviyede açıldığında, temiz bir Dredge Line kancası fazla ileri çıkmış bir hedefte neredeyse garanti bir kill'e dönüşür.

Mid & late game — teamfighting

Orta ve geç oyunda Nautilus'un işi kimseden fazla hasar vurmak değil, kavgadan bir düşmanı silmek: zayıf hasar rakamlarıyla gerçek bir carry'ye karşı düz düelloyu asla kazanamaz. En büyük tehdit bir takım arkadaşının yanında dururken Depth Charge peşine düş: ikincil havaya savurma-sersemletme patlamadaki herkesi yakalıyor, yani tek kullanımdan pratikte çift sersemletme çıkıyor. Peel yapmaya çalışan herkesi yavaşlatmak için Riptide ile aç, mesafe kapatmak ya da yalnız kalmış bir hedefi avlamak için Dredge Line kullan ve Titan's Wrath kalkanını düşmanın burst combo'sunun geldiği an için sakla; maçı hangi hasar tipi kazanıyorsa ona cevap vermek için Frozen Heart ya da Force of Nature'a git. Alistar gibi engage'i ağır diğer tank'lara karşı kavga çoğu zaman kimin ilk girdiğine bakıyor: hanginiz engage ederse kendi carry'lerini diğerinin cevabına açık bırakıyor, o yüzden dive'a girmeden önce cooldown'larını boşalt.

Pro tips