Nocturne Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Ebedî Kâbus Nocturne, Wild Rift'te gösterişli bir combo şampiyonundan çok bir avcı gibi oynanan fiziksel hasarlı bir suikastçı: tek bir düşmanı işaretliyor, Paranoia ile harita boyu mesafeyi kapatıyor ve takımı yetişemeden onu gömüyor. Hasarının neredeyse tamamı fiziksel; Umbra Blades'in isabette gelen iyileştirmesiyle araya güçlü bir düello sustain'i sıkıştırıyor ve gerçek gücüne ancak 5. seviyeye ulaştığında kavuşuyor. Uygulaması basit ama karşısında olmak korkutucu: karmaşık bir combo öğrenmeden suikastçı tarzı öldürme baskısı isteyen oyuncular için en iyi pick'lerden biri.
Güçlü Yönler
- Yıkıcı tek hedef burst'ü: Duskbringer'ın hasarı, güçlendirilmiş bir Umbra Blades normal saldırısı ve Unspeakable Horror'ın zamana yayılan hasarı birkaç saniye içinde tek bir düşmanın üstünde üst üste biniyor.
- Paranoia harita geneli bir infazcı: haritadaki herhangi bir düşman şampiyonu kilitleyebiliyor, takımının görüşünü karartıyor ve ardından garanti hasar için durdurulamaz bir dash getiriyor.
- Umbra Blades'in isabette gelen iyileştirmesi sayesinde skirmish'lerde mükemmel self-sustain; üstüne Duskbringer'ın izinden ve Unspeakable Horror'ın kovalama bonusundan gelen bedava hareket hızı, çoğu suikastçının kazanamayacağı uzun düelloları kazandırıyor.
- Orta oyunda büyük bir güç sıçraması: 5. seviyeye geldiğinde ve Duskblade of Draktharr ya da Eclipse açıldığında tam bir combo'dan sağ çıkan çok az kırılgan hedef var.
Zayıf Yönler
- 5. seviyeden önce zayıf bir kimlik: Paranoia olmadan gerçek bir burst bitiricisi yok, o yüzden erken skirmish'ler ve invade'ler erken dönemi daha güçlü düellocular karşısında kötü gidebiliyor.
- Aşırı telegraflı engage: Paranoia'nın harita genelindeki karartma efekti bütün düşman takımına birinin avlanmak üzere olduğunu haber veriyor, onlara toplanmak, ward atmak ya da Flash'la kaçmak için zaman tanıyor.
- Tamamen geri dönüşsüz ve tek hedefli: tam vardığı anda isabet eden sert bir CC — mesela bir taunt ya da havaya savurma — onu combo'nun ortasında kilitleyip all-in'ini ölüm fermanına çevirebiliyor.
- Gerçek bir disengage aracı yok: kit'indeki her şey onu düşmana doğru itiyor, yani güçlü kitelemesi, bir güvenlik mekanizması ya da kavganın sonunda daha iyi sustain'i olan bir hedef onun tek burst penceresini bekleyip aşabiliyor ya da basitçe atlatabiliyor.
Combo'lar
- Q → E → AA: Hedefi işaretlemek ve Umbra izini başlatmak için Duskbringer'ı içinden geçir, Unspeakable Horror'ın korkusuyla onu kilitle ve ekstra hasar ile iyileşme için Umbra Blades tetiklensin diye araya güçlendirilmiş bir normal saldırı sıkıştır.
- R → R (tekrar kullan) → E → AA: Haritanın herhangi bir yerinden hedefinin görüşünü karartmak için Paranoia'yı aç, garanti fiziksel hasar için durdurulamaz şekilde içeri dash atmak üzere tekrar kullan, sonra takım arkadaşları yetişemeden kill'i bitirmek için korkuyu ve güçlendirilmiş bir normal saldırıyı zincirle.
- W → AA → Q: Düşmanın kilit yeteneğini bloklamak için Shroud of Darkness'ı kaldır, sonra yükseltilen saldırı hızı buff'ı, güçlendirilmiş bir normal saldırı ve Duskbringer ile onları yavaşlatılmış ve savunmasızken hemen cezalandır.
Skill order: Q > E > W
Erken Oyun
Nocturne Wild Rift'te neredeyse her zaman jungle'da oynanır ve 5. seviyeden önce gerçek bir suikastçıdan çok bir sustain düellocusu gibidir. Camp'leri normal saldırıları Duskbringer ile harmanlayarak verimli temizle: yaratıklara ve şampiyonlara vuran her isabet Umbra Blades'in cooldown'undan süre siler, hasar-iyileşme döngünü çalışır tutar. Henüz gerçek bir burst bitiricin olmadığı için erken dönemde uzun kavgaları zorlama; Shroud of Darkness'ı sırf saldırı hızı için atmak yerine bir counter jungler'ın ya da gank'a gelen bir laner'ın kilit yeteneğini bloklamak üzere reaktif tut. 5. seviyeye ulaşmaya ve ilk çekirdek eşyanı (Duskblade of Draktharr ya da Eclipse) mümkün olan en hızlı şekilde bitirmeye öncelik ver: gerçek öldürme baskısı orada başlıyor.
Mid & late game — teamfighting
5. seviyeden sonra Nocturne bir ön saf teamfight şampiyonu değil: işi Paranoia ile düşman carry'sinin görüşünü silmek ve kavga tam başlamadan onun maçını bitirmek. Yandan ya da görüşün hemen dışında konumlan, böylece tekrar kullandığın dash peel yapamayacakları bir açıdan gelir; hedefi Unspeakable Horror ile hemen korku kilidine al ki ne kiteleyebilsin ne kaçışını kullanabilsin, sonra Duskbringer ve güçlendirilmiş normal saldırılarla temizle. Hedef önceliği neredeyse her zaman en yakında duran değil, en tehditkâr kırılgan şampiyon. Bir peel ya da CC zinciri asıl hedefin yerine seni yakalarsa, Shroud of Darkness'ı gelen en büyük tehdit için sakla: böylece ya kill'i bitirir ya da geri sıvışırsın.
Pro tips
- Yaptığın her şeyin arasına normal saldırı sıkıştır — camp'ler, minion'lar, şampiyonlar — çünkü güçlendirilmiş Umbra Blades vuruşunu bir şampiyona ya da jungle yaratığına tutturmak cooldown'undan alışıldık 1 saniye yerine 3 saniye siler; korku-ve-burst pencerelerini temel 12 saniyelik sürenin ima ettiğinden çok daha sık zincirlemeni sağlar.
- Paranoia'yı açtığın an bütün düşman takımına kendini gösteriyor, o yüzden bu gecikmeyi kullan: sırf karartma efekti bile çoğu zaman bir Flash yemi olur ya da sen asıl hedefine tekrar kullanmadan bir savunma eşyası harcatır.
- Düşmanda aşman gereken kalkanlar varsa Serpent's Fang yap: kalkanlı bir hedef bütün all-in'inden sağ çıkabilir ve düşmanın kendi engage aracının kalkanla birlikte geldiği eşleşmeler, kalkanı önce patlatamazsan seni en çok cezalandıran eşleşmelerdir.