Nunu & Willump Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Nunu & Willump, Wild Rift'te ham hasar rakamları yerine yuvarlanan dev bir kartopu üzerine kurulu dayanıklı bir jungler. Willump'ın ısırığı (Consume) jungle camp'lerini gerçek hasarla parçalıyor: oyunun en hızlı ve en güvenli temizliklerinden birini veriyor. W'den E'ye ve R'ye giden combo ise tek bir engage'i havaya savurmalar, köklemeler ve yavaşlatmalardan oluşan, saniyeler süren bir kilitlemeye çeviriyor. Hasar çıktısı tek başına mütevazı, ama bir kavgaya bu kadar sürekli CC ve dayanıklılık getiren şampiyon az.
Güçlü Yönler
- Consume'un yaratıklara karşı gerçek hasarı, jungle temizliğini ve objective almayı çoğu tank'a kıyasla hızlı ve az riskli yapıyor.
- W'den R'ye giden combo bir havaya savurmayı ağır bir yavaşlatmaya ve kocaman bir büyü patlamasına zincirliyor: toplanmış düşman takımın konumlanmasını tek hamlede dağıtıyor.
- Call of the Freljord'un düşman bir şampiyona, büyük bir yaratığa ya da yapıya hasar verdikten sonra gelen bedava saldırı hızı ve hareket hızı, Nunu & Willump'ın skirmish'leri çığa çevirmesini ve normalde yakalayamayacağı hedeflere yapışmasını sağlıyor.
- Doğal olarak dayanıklı özellikleri, tamamen girmesi ya da karşılık vermesi gerekmeden tekrar tekrar engage edip hasar soğurmasına ve pick tehdidi kurmasına imkân veriyor.
Zayıf Yönler
- Kişisel hasar çıktısı düşük: Nunu & Willump kavgaları tek başına trade kazanarak değil, CC ve takım arkadaşlarının devamıyla kazanıyor.
- Biggest Snowball Ever! büyümek için zamana ihtiyaç duyuyor; patlamadan önce Nunu'ya gelen bir havaya savurma, susturma ya da kill bütün combo'yu çöpe atıyor.
- Absolute Zero uzun bir kanal: kurulum yapmadan atılırsa kesilebiliyor, sıyrılabiliyor ya da içinden çıkıp gidilebiliyor.
- Erken dönemde skirmish odaklı jungler'lara karşı uzun 1v1'lerde zayıf: ultimate açılmadan önce Q ve E tek başına az hasar veriyor.
Combo'lar
- W → E → R: Büyümüş kartopunu havaya savurmak için üstüne yuvarla, yere inerken Snowball Barrage ile kökle, sonra hâlâ kilitliyken neredeyse garanti bir pick için Absolute Zero'yu kanalla.
- W (tam büyümüş) → R: Kaya topunu geniş bir havaya savurma için ön safa yolla, hemen ardından savurduğu herkesi yavaşlatıp patlatmak için Absolute Zero'yu bindir.
- Jungle'dayken Q'yu boş tutma: Consume'u hazır olduğu her camp'te kullan, çünkü gerçek hasar bir düelloda pek fark etmiyor ama temizlik hızı yarışını kazandırıyor.
- Açılışta R, temizlikte E: Bir skirmish'te ÖNCE Absolute Zero'yu kanallayıp grubu kilitle, sonra kalkan ve yavaşlatma sönerken kalan herkesi Snowball Barrage ile kökle.
Skill order: W > E > Q
Erken Oyun
Jungle rotanı Consume'un gerçek hasarıyla kur: temizlikler hızlı ve canın dolu geçer. Kartopunu muhtemel gank yollarının yakınındaki çalıda önceden yuvarlamaya başla, böylece bir lane'e ulaştığında zaten boyut kazanmış olur. Kaya topu biraz büyüdüğünde gank ara; taze bir kartopu kimseyi zar zor havaya savurur, o yüzden gank'ı daha büyük bir W etrafında zamanlamak (ya da sadece 5. seviyeyi beklemek) 2. seviyede zorlamaktan çok daha sert vurur. Scuttle crab'i ve erken objective'leri agresif şekilde kapış: Consume'un yaratık hasarı görüş ve tempo için çoğu 2v2'yi neredeyse hiç risk almadan kazandırıyor.
Mid & late game — teamfighting
Orta oyundan itibaren Nunu & Willump kavgaları kendi şartlarıyla başlatmak istiyor: kavga çıkmadan önce kartopunu yuvarlamaya başla, sonra toplanmış düşman takımın içine W ile gir ve hemen ardından Absolute Zero'yu bindir; böylece kanal zaten havaya savrulmuş ve içinden çıkamayan düşmanların üstüne oturur. En kolay ulaşacağın kişiyi kovalamak yerine düşmanın kümelenmiş öncelikli tehditlerini hedef al: ultimate'in değeri birini tek başına öldürmekten değil, aynı anda birkaç kişiye vurmaktan geliyor. Combo bittikten sonra bile ön safta kalıp hasar soğur ve devam engage'i tehdidini sürdür; dayanıklı bir Nunu & Willump sadece yolun üstünde durarak kötü trade'ler yaptırır.
Pro tips
- Sırf cooldown'u bittiği için kartopunu erken boşaltma; tam büyümüş bir kaya topu tazesinden çok daha fazla hasar verir ve çok daha uzun süre havaya savurur, yani engage'den önceki sabır kendini fazlasıyla ödüyor.
- Consume'un iyileştirmesini canın %50'nin altına indiği ana sakla: orada iyileşme yüzde 50 artıyor. Sadece poke için harcamak en iyi özelliğini çöpe atıyor.
- Absolute Zero'ya girmeden önce düşmanın dash'lerini, ışınlanmalarını ya da sert CC'sini boşalt. 3 saniyelik bir kanal ve elinde hâlâ hareket kabiliyeti kalan herkes hasar gelmeden çıkıp gider.