Olaf Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Wild Rift'in Çılgın Savaşçısı Olaf, tam ölmesi gerektiği anda daha da tehlikeli hale gelen fiziksel hasarlı bir Savaşçı: Berserker Rage eksik canı stack'lenen saldırı hızına ve fiziksel vamp'a çeviriyor, kaybedilen canın %70'i civarında tavana vuruyor. Problemlerin etrafından değil içinden dövüşerek geçiyor: Undertow hedefi yavaşlatıp zırhını parçalıyor, Reckless Swing düşman ne yaparsa yapsın gerçek hasar vuruyor ve Ragnarok CC'ye tam dokunulmazlık veriyor, yani bir kilitlemenin içine yürüyüp elinde bir kill'le geri çıkabiliyor. Teamfight tank'ından çok bir düelloca: yalnız 1v1'ler, yan lane skirmish'leri ve üstüne hiçbir şey yapışmadan tek bir öncelikli hedefe dive atma özgürlüğü istiyor.
Güçlü Yönler
- Berserker Rage tamamen eksik canla ölçekleniyor, yani canı az bir Olaf ölmek üzere olan bir Olaf değil: kavga kaybedilmiş görünürken çoğu zaman en yüksek saldırı hızında ve fiziksel vamp'ında oluyor.
- Reckless Swing build'e bakmadan gerçek hasar veriyor, Undertow da üstüne %20 zırh parçalıyor: sadece direnç stacklemek ona asla tam bir cevap olmuyor.
- Ragnarok tam CC dokunulmazlığı veriyor ve bir şampiyona her normal saldırı ya da Reckless Swing tutturduğunda kendi süresini uzatıyor: bir kilitleme combo'sunu yiyip yine de dive'ı bitirmesini sağlıyor.
- Sürekli cooldown iadeleri (normal saldırılar Reckless Swing'i kısaltıyor, attığı baltayı geri alması Undertow'u kısaltıyor) uzun skirmish'lerde ve yan lane split push'unda ona alışılmadık derecede güçlü bir uptime veriyor.
Zayıf Yönler
- Dash'i yok ve Undertow balta atışı dışında menzilli bir aracı da yok: mesafe kapattıktan sonra devamını tutturamazsa kiteleyen ya da hareketli bir hedef basitçe etkili menzilinin dışında kalabiliyor.
- Körleştirme efektleri bütün kit'inin üstünde çalıştığı normal saldırı ve vamp motorunu kapatıyor, ağır zırh stacklemek de Reckless Swing'in gerçek hasarı dışındaki her şeyi hâlâ ciddi şekilde yumuşatıyor.
- Kendine ait sert bir CC'si yok (Ragnarok dokunulmazlık verir, kilitleme değil), yani takımı için bir hedefi yere çakamıyor ve tamamen kendi yapışkanlığıyla yaşıyor ya da ölüyor.
- En yumuşak penceresi erken seviyeler: Ragnarok 5. seviyede açılmadan önce koordineli bir gank'a ya da sert bir engage'e cevabı yok, o yüzden çoğu Olaf lane'i 5. seviyeden önce fazla ileri çıkarak kaybediyor.
Combo'lar
- Undertow → Reckless Swing → normal saldırılar: Yavaşlatma hedefin çekip gitmesini engeller, arkasındaki %20 zırh parçalama da gerçek hasarlı E'nin ve ondan sonraki her normal saldırının daha sert vurmasını sağlar.
- Tough It Out → normal saldırı → Reckless Swing: Bir trade'e girmeden önce saldırı hızını ve kalkanı aç, böylece karşılık verilen bir kavgada bile can olarak önde çıkarsın.
- Ragnarok → hedefe Reckless Swing (ya da normal saldırı) → saldırmaya devam: Bir şampiyona vuruş tutturmak Ragnarok'u 2.5 saniyeye geri yeniliyor, yani araya hasar sıkıştırmak CC dokunulmazlığını ve bonus hareket hızını kovalamanın tamamı boyunca ayakta tutar.
- Az canla all-in: Berserker Rage tavanına yaklaştığında disengage etmek yerine dönüp dövüşmek sık sık daha güçlü okumadır; 'bitirici vuruşu' yem yap ve atan kişiyi cezalandır.
Skill order: E > Q > W
Erken Oyun
Her trade'e Undertow ile başla, böylece Reckless Swing isabet etmeden önce yavaşlatma ve %20 zırh parçalama aktif olur: gerçek hasar düşmanın ne yaptığına bakmadığı için bu combo tek başına erken alışverişlerin çoğunu kazanır. Attığın baltayı güvenli olduğu her an geri almaya git; Undertow'daki cooldown iadesi Olaf'ın erken trade düzeninin ve waveclear'ının göründüğünden daha büyük bir parçası. 5. seviyeden önce sabırlı oyna: Ragnarok'un dokunulmazlığı ya da gerçek bir kaçış olmadan bir gank'ı ya da sert bir engage'i yanlış okumak lane'i kaybettiren şey. Ragnarok açıldığında, dive'ı cezalandıracak kadar uzun süre seni kilitleyecek hiçbir şeyin olmadığı yalnız nehir skirmish'lerini ya da yan lane düellolarını aramaya başla.
Mid & late game — teamfighting
Olaf ön safı göğüslemek ya da takım arkadaşlarına peel yapmak için orada değil: orta oyundan itibaren işi arka saftaki carry'yi bulmak ve hiçbir şeyin dive'ı durdurmasına izin vermemek. Ragnarok'u engage başlatmak için açmak yerine düşmanın seni gerçekten kilitlemeye çalıştığı an için sakla; CC dokunulmazlığı tam olarak onların kontrol combo'sunu hiçe çevirmek için var ve kullandıktan hemen sonra şampiyonlara doğru gelen bonus hareket hızı kalan son mesafeyi kapatmaya yardım eder. Hedefin üstüne çıktığında Ragnarok'un süresini yenilemek için şampiyonlara normal saldırı ya da Reckless Swing tutturmaya devam et ve tamamen gir: Death's Dance ve Force of Nature onun build'inde tam olarak ön safın içinden geçerken hasarı üstünden atabilmesi için var. Her seferinde dayanıklı hedef yerine ulaşabildiğin en kırılgan hedefi seç; gerçek hasarı ve sustain'i, tank'lık yarışına girmesi gereken bir kavga değil, hızlı biten bir kavga istiyor.
Pro tips
- Güvenli olduğunda attığın baltayı almaya her zaman geri uğra: Undertow'daki 4.5 saniyelik cooldown iadesi hem bir lane fazı boyunca hem tek bir kavgada birikiyor.
- Ragnarok'u engage başlatmak için kullanmak yerine reaktif tut: gelen bir sersemletmeyi ya da köklemeyi iptal etmesi, önceden harcanmasından çok daha değerli.
- Build'i seni cezalandıran şeye göre reaktif kur: Death's Dance burst'e ve zamana yayılan fiziksel hasara cevap verir, Force of Nature hareket kabiliyeti eklerken AP burst'e cevap verir, Trinity Force pasifine beslediği saldırı hızı ve hasar sıçraması için neredeyse zorunlu bir ilk eşya ve Zeke's Convergence bir nişancıyla birlikte gruplandığında işe yarar: dive'ın onun devam hasarını da güçlendirir.