Orianna Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Saat Perisi Orianna, Wild Rift'te mid lane oynayan ve bütün kit'ini tek bir fikrin üzerine kuran bir kontrol büyücüsü: yeteneklerinin hiçbiri aslında kendi konumundan çıkmıyor, hepsi kavganın etrafına fırlattığı, diktiği ve patlattığı mekanik yardımcısı Top'tan geliyor. Bu kurulum onu yarı poke büyücüsü, yarı destek-caster yapıyor: Top'un dash'iyle can yontup dalgaları temizliyor, bir takım arkadaşına yapışarak onu kalkanlıyor ve hızlandırıyor, kavgaları da oyunun en korkutucu grup toplayan ultimate'lerinden biriyle kapatıyor. İyi oynandığında saniye başına ham hasardan çok, kavganın tam olarak nerede ve ne zaman çıkacağına karar vermekle ilgili.
Güçlü Yönler
- Command: Protect (E) hem koruma hem yeniden konumlanma işi görüyor: yapıştığı kişiyi kalkanlıyor ve ona bonus zırh/büyü direnci veriyor, bu sırada bütün kit'inin hasar bölgesini sessizce o takım arkadaşının durduğu yere taşıyor.
- Command: Shockwave (R) yakındaki her düşmanı tek bir noktaya çekip 250 büyü hasarı vuruyor: temiz isabet ettiğinde dağınık bir skirmish'i garanti bir pick'e ya da tam bir takım silmesine çeviriyor.
- Command: Attack (Q) yolundaki her şeye vuruyor: Wild Rift'teki mid laner'lar arasında en iyi waveclear ve poke'lardan birini veriyor, tek kullanımla hem düşman şampiyonu yontabiliyor hem dalgayı temizleyebiliyor.
- Clockwork Windup tek bir hedefe kesintisiz normal saldırı atmayı ödüllendiriyor, yani uzayan trade'ler ve lane skirmish'leri uzadıkça daha da onun lehine dönüyor.
Zayıf Yönler
- Kendine ait hareket kabiliyeti yok, ne dash ne ışınlanma: Flash ve E kalkanı bir kez harcandığında Zed ya da Fizz gibi hareketli suikastçılar basitçe mesafe kapatıp onu silebiliyor; Fizz'in E'si Command: Shockwave'i kullanımın ortasında bile kesebiliyor.
- Her yetenek Orianna'nın kendisinden değil, Top'un o an bulunduğu yerden çıkıyor; yani Top cooldown'daysa ya da uzaktaki bir takım arkadaşının üstünde park etmişse anında tehdit kurmasının ya da bir dive'dan kaçmasının yolu yok.
- Command: Shockwave'de çekiş gerçekten gerçekleşmeden önce kısa bir gecikme var: iyi zamanlanmış bir Wall ya da dash — klasik örnek Yasuo — onu tamamen bloklayabiliyor ya da düşmanların isabet etmeden sıyrılmasını sağlayabiliyor.
- Düz bir kavgada kırılgan bir büyücü ve kalkanı yokken yakalandığında burst karşısında hızla çöküyor; Ahri gibi hareketli poke şampiyonları kaçışının olmamasını doğrudan cezalandırıyor.
Combo'lar
- Command: Attack (Q) → Normal saldırı → Command: Dissonance (W): Q ile dalgayı ve düşman laner'ı birlikte poke'la, Clockwork Windup bonus hasar eklesin diye araya bir normal saldırı sıkıştır, sonra üstüne geldiklerinde onları yavaşlatıp trade'i kapatmak için W'yi aç.
- Kendine Command: Protect (E) → normal saldırı zinciri: All-in'e girmeden önce pasif zırh/büyü direnci buff'ı için Top'u kendine yapıştır, sonra aynı hedefe normal saldırı atmaya devam et: Clockwork Windup sayesinde ilkinden sonraki her vuruş daha fazla vurur.
- Command: Shockwave (R) → Command: Attack (Q) → Command: Dissonance (W): R ile düşman takımı bir araya çek, maksimum isabet için Q'yu kümenin içinden geçir, sonra hayatta kalanları yavaşlatmak için W ile bitir; bu sırada kendi takımın temizlemek için hız bonusu alır.
- Engage yapan bir takım arkadaşına Command: Protect (E) → Command: Shockwave (R): ÖNCE Top'u dive atan ön saf şampiyonuna ya da jungler'ına taşı ki zaten konumda olsun, sonra R'yi oradan at: çekiş senin durduğun yer yerine kavganın tam olduğu yere iner.
Skill order: Q > W > E
Erken Oyun
Lane'de poke atmak için Command: Attack kullan: bir hattaki her şeye vurur, o yüzden açıyı dalgayı ve düşman şampiyonu birlikte kesecek şekilde ayarla, aynı kullanımla hem can yont hem minion temizle. Hasarın vurduğu her hedefte azaldığını akılda tut: mümkün olduğunda şampiyonu ÖNCE hizaya sok. Normal saldırıların Clockwork Windup'ı stacklemeye devam edecek kadar Top'a yakın kal ve kavgayı soğuktan başlatmak yerine bir Q tutturduktan hemen sonra trade et. Orianna'nın doğuştan bir kaçışı olmadığı için E kalkanını ve Flash'ı bütün güvenlik ağın olarak gör: ikisi de cooldown'daysa geri gelene kadar dalgayı pasif oyna.
Mid & late game — teamfighting
Orta oyundan itibaren kavgadaki işin basit: Command: Shockwave'i mümkün olduğunca çok düşmana tuttur, ideal olarak tam engage'e girdikleri ya da bir objective etrafında toplandıkları anda. Kavga başlamadan önce Command: Protect'i ön safına ya da dive atan jungler'ına önceden kullan: onu kalkanlar ve Top'u sessizce olayın çıkmak üzere olduğu yere taşır. R isabet ettiği an hemen devam et: Q'yu toplanmış düşmanların içinden geçir ve hayatta kalanı yavaşlatmak için W kullan, bu sırada kendi takımın bitirmek için hız bonusu alır. Kavganın tamamı boyunca maksimum menzilde kal; Orianna kocaman hasar ve fayda getirir ama ön saf üstüne çökerse anında yıkılır.
Pro tips
- Top'unun o an nerede olduğunu her zaman bil: Command: Dissonance da Command: Shockwave da senden değil onun konumundan çıkıyor, yani ölmüş bir takım arkadaşının üstünde kalan bir Top çöpe gitmiş bir ultimate demek.
- Command: Shockwave'i düşman takım tamamen toplandıktan sonra değil, biraz öncesinde at: çekişin kısa bir hazırlık süresi var, o yüzden 'mükemmel' kümeyi beklemek genelde onun dağılmasını izlemek oluyor.
- Mana sustain'i ve bir kalkan için Seraph's Embrace'e rush at, sonra Blackfire Torch ya da Rabadon's Deathcap'e git: hangisi açılırsa poke'un sadece can yontmak yerine doğrudan kill tehdidi kurmaya başlar.