Ornn Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Dağın Altındaki Ateş Ornn, Wild Rift'in demirci ustası Tank'ı: yavaş, ölçülü bir ön saf şampiyonu; kendi hasarı mütevazı ama utility'si tek başına bir maçı belirleyebiliyor. Bütün kimliği Living Forge üzerinden geçiyor: hiç üsse dönmeden haritanın herhangi bir yerinden eşya alıp yükseltebiliyor, yetenekleri de düşmanları araziye sıkıştırmak ve üstlerine Brittle basmak için kurulmuş — ardından gelen her CC'yi ya da hasarı çok daha korkutucu bir şeye çeviren bir debuff. Ornn carry'leri düelloda yenmek için orada değil; hasarı emmek, duvarı ya da pick'i yaratmak ve kavgayı takımına kapattırmak için orada.
Güçlü Yönler
- Living Forge haritanın her yerinden alışveriş yapıp eşya yükseltmesine izin veriyor: üsse dönmek için tempo kaybetmiyor ve lane önceliğini bütün maç elinde tutabiliyor.
- 7. seviyeden itibaren (sonra 10 ve 13) demirci alışverişleri yakındaki bir takım arkadaşına, onun da haritanın her yerinden alışveriş yapmasını sağlayan bir buff'ın stack'lerini veriyor: bir kavga ya da objective öncesinde jungler'ını veya carry'ni tam zamanında donatıyor.
- Bellows Breath ile gelen Brittle, ardından ne gelirse ona %30 ekstra CC süresi ve maksimum cana göre bonus büyü hasarı ekliyor: kısa bir havaya savurmayı gerçek bir kilitlemeye çeviriyor.
- Pasifi sahip olduğu her eşyadan %7 bonus can, zırh ve büyü direnci stack'liyor (seviyeye göre ölçekleniyor), yani build'i yarım kalmışken bile ön safı verimli tutuyor.
Zayıf Yönler
- Kitin tamamında kendi hasarı düşük: kavgaları kendi kazanmasına değil, takım arkadaşlarının Brittle pencerelerini ve havaya savurmalarını cezaya çevirmesine bağlı.
- Searing Charge ve ultisi dışında sürekli bir hareket kabiliyeti yok: kiteleyen hypercarry'ler ve disengage'i bol kompler onun etrafından bedavaya oynayabiliyor.
- Volcanic Rupture da Searing Charge da bir skillshot tutturmayı ya da araziye çarpmayı gerektiriyor: dash'i olan uyanık bir rakip cezanın dışına çıkıp gidiyor.
- Fiora'nın Vitals ve Riposte'u gibi gerçek anti-tank araçları ya da Gwen'inki gibi can yüzdesine göre vuran büyü hasarı, biriktirdiği dirençlere takılmak yerine doğrudan içinden geçiyor.
Combo'lar
- Q → E: Volcanic Rupture yavaşlatıyor ve isabet ettiği ilk düşmanın arkasına bir lav duvarı bırakıyor; hemen Searing Charge ile o duvara çarp ve aynı hedefi 1.25 saniye havaya savur.
- W → E: Bellows Breath'in son tick'i 3 saniye boyunca Brittle uyguluyor; Searing Charge ile peşinden git — Brittle'ın %30 uzattığı CC ve maksimum cana göre bonus hasarı, kısa bir sersemletmeyi kavgayı bitiren bir kilitlemeye çeviriyor.
- R → Q → E: Call of the Forge God'un koçu yaklaşırken hedefini yavaşlatıyor ve üstüne Brittle basıyor; o yol alırken ikinci bir yavaşlatma ve duvar için Q'yu bırak, sonra zincirlenmiş bir havaya savurma için Searing Charge ile içinden geç.
- R tekrar basma → E: Koç sana ulaştığında Call of the Forge God'u tekrar bas; onu düşman hattına yönlendirip güçlendir ve birden fazla şampiyonu havaya savur, sonra hemen Searing Charge ile devam et: takımının hasarı gelene kadar ön saf kilitli kalsın.
Skill order: Q > W > E (R'yi açıldığı her seviyede yükselt)
Erken Oyun
Minion'ların arkasında kal ve normal saldırı takası yerine Volcanic Rupture'ın menzili ve yavaşlatmasıyla poke at: trade'i sen başlatmak istiyorsun, sana zorlanmasını değil. Living Forge alışveriş döngünü yenilemen gerektiğinde dalgayı hızla temizlemek için Searing Charge'a yaslan, çünkü üsse gerçekten yürümek zorunda değilsin. All-in'e sadece ÖNCE Bellows Breath'i tutturup Brittle basabildiğinde ve arkasına bir havaya savurma ya da bir takım arkadaşının CC'sini zincirleyebildiğinde gir; aksi halde pozisyonunu koru ve zone'lama işini duvara bırak. 7. seviyeyi ilk gerçek güç sıçraman olarak gör: Living Forge alışverişlerin o noktada yakındaki bir takım arkadaşına bedava global alışveriş vermeye başlıyor, o yüzden bir yükseltmeyi jungler'ının bir sonraki gank'ından ya da çekişmeli bir objective'den hemen önceye denk getir.
Mid & late game — teamfighting
Orta oyunda ön saf sensin: ilk sen gir, cooldown'ları üstüne çek ve Brittle'ı en yakındaki hedef için değil, takımının gerçekten burstleyebileceği öncelikli hedef için kur. Ultinin tekrar basmasını en çok işe yarayacağı ana sakla: koçu düşmanın arka safına yönlendirip birden fazla şampiyonu havaya savur ya da onu erken karşıla ve kendi carry'nin üstündeki bir diver'ı söküp al. Bir kavga ya da objective öncesinde eşya sıçramasına en çok ihtiyacı olan takım arkadaşına demirci buff'ını akıtmaya devam et ve hasar için peşe düşme dürtüsüne kapılma: değerin hattı tutmak ve insanları kilitlemek, düşman carry'leriyle trade kazanmak değil.
Pro tips
- Bir dalgayı iterken ya da pozisyonunu korurken Living Forge üzerinden sürekli eşya yükselt: Ornn'da eşyasız kalmanın hiçbir mazereti yok.
- 7/10/13. seviyedeki demirci buff'ını yanında duran ilk kişiye değil, kavgaya girmek ya da bir objective'e girmek üzere olan takım arkadaşına sakla.
- Searing Charge'ı yontma hasarı için tek başına atma: garantili tek havaya savurman o, bu yüzden Bellows Breath'in Brittle'ıyla ya da ultinin yavaşlatmasıyla combo'lamak için sakla; böylece boşa gitmiş bir hamle değil gerçek bir CC olarak iner.