Rammus Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Rammus, Wild Rift'in en gözü kara başlatıcılarından biri: dikenli bir topa dönüşüp kimse geldiğini görmeden haritanın bir ucundan diğerine fırlayan bir Tank. Zırh biriktiren kitine rağmen hasarının her puanı büyü hasarı, bu da kırılgan hedefleri kendi dirençlerinin içinden bile cezalandırmasını sağlıyor; gerçek gücü ise maçı çeviren tek bir pick'i teslim etmek: Powerball ile içeri yuvarlanmak, önemli olan hedefi taunt'lamak ve temizlik işini takımına bırakmak. Bitirdiği kavgalar için değil, başlattığı kavgalar için kurulmuş.
Güçlü Yönler
- Bir tank için sınıfının en iyisi harita hareketliliği: Powerball tam hızına ulaştığında gank atmasını, invade etmesini ve objective'lere neredeyse her jungler'dan daha hızlı rotasyon yapmasını sağlıyor.
- Frenzying Taunt garantili bir pick aracı: bir öncelikli hedefi (genelde düşman carry'sini) takımının hasarı kavgayı belirleyecek kadar uzun süre kilitliyor.
- Orta oyunda aşırı etli: Defensive Ball Curl'ün zırh ve büyü direnci sıçraması artı doğuştan yüksek temel statları, başka şampiyonları silecek kule vuruşlarını ve skirmish'leri emmesini sağlıyor.
- Normal saldırıya dayanan şampiyonları sert şekilde cezalandırıyor, çünkü W'nin pasif bonus hasarı ve yansıtma efekti nişancıları ve on-hit fighter'ları onun için bedava hasara çeviriyor.
Zayıf Yönler
- Kendine ait neredeyse hiç hasar yok: Rammus tek başına nadiren kill tehdidi kuruyor ve takımının çoktan kaybettiği bir kavgada ölü ağırlık.
- Can yüzdesine göre vuran hasar ve burst büyü hasarı, dirençlerine rağmen onu paralıyor, çünkü etliliği hasar azaltmadan çok düz zırh ve büyü direncinden geliyor.
- Powerball'un bir hazırlanma süresi var: hızını almadan engage etmek ya da yuvarlanırken köklenmek veya yavaşlatılmak, imza mesafe kapatma aracını kötü bir kavgaya doğru yavaş bir yürüyüşe çeviriyor.
- Sustain'i bol bruiser'lar ve aşırı hareketli kiteleyiciler onu düelloda yenebiliyor ya da basitçe geçip gidebiliyor, çünkü Frenzying Taunt sadece tek bir bedeni yerinde kilitliyor ve yakaladığı kişiye yönelen hasarı ya da peel'i durdurmak için hiçbir şey yapmıyor.
Combo'lar
- Powerball, ardından Frenzying Taunt (E), ardından normal saldırılar: menzilden hızla gir, indiğin anda öncelikli hedefi taunt'la ki peel ya da disengage yapamasın, sonra takımın onu eritirken W pasifinin bonus büyü hasarı için normal saldırı at.
- Yuvarlanmanın ortasında Powerball, ardından Soaring Slam (R): yuvarlanmanı sıçramaya iptal et ki iniş ve geri savurması düşmanın arka safının merkezine denk gelsin — bu, Rammus'un çekirdek teamfight açma combo'su ve iki yeteneğin tek başına vurduğundan çok daha sert vuruyor.
- Defensive Ball Curl (W), ardından E, ardından normal saldırılar: ilk burst'ü emmek için dalmadan önce topa dön, menzile girdiğinde taunt'la, sonra yansıtma hasarı ve on-hit bonus büyü hasarı hâlâ sana vuran herkesi cezalandırsın.
- E, ardından R, ardından W: ölmesini istediğin hedefi taunt'la, Soaring Slam'i bırak ki yanında toplanmış herkes artçı yavaşlatmayı da yesin, sonra kavganın geri dönen hasarını tanklamak için Defensive Ball Curl ile topa dön.
Skill order: Q > E > W (R'yi açıldığı her an yükselt) — Powerball'un düşen cooldown'u jungle temizleme hızını ve gank sıklığını besliyor, Frenzying Taunt'un cooldown'u ve saldırı hızı steroidi tekrarlanabilir kilitleme için ikinci sırada devreye giriyor, W'nin seviye atlamadan gelen düz bonusları ise oyun kurmak için gerçekten kullandığın iki yetenekten daha az önemli.
Erken Oyun
Jungle temizliklerini Powerball üzerinden kur: her kamptan zaman kırp ve gank'lara zaten tam hızda var — lane'e vardığında hâlâ hızlanmakta olan bir Powerball, çöpe gitmiş bir gank. Q, W ve E'nin üçü de açıldığında 3-4. seviye civarında ilk gank'ını ara ve en yakında duran kişiyi değil, gerçekten kilitlemek istediğin şampiyonu taunt'la. Rammus çıplak hasarla erken 1v1'lerin neredeyse hiçbirini kazanmıyor, o yüzden scuttle crab çekişmesine girmekten ve tek başına skirmish yapmaktan kaçın: akıllı invade et, düşman jungler'ının yolunu takip et ve başarılı her gank'ı ikinci bir kill avlamak yerine doğrudan dragon ya da kule baskısına çevir.
Mid & late game — teamfighting
Orta oyundan itibaren işin her kavgayı kendi şartlarınla açmak: Powerball'u savaş sisinden ya da bir duvarın arkasından önceden doldur ve düşmanın arka safına vardığın anda Soaring Slam'e iptal et ki iniş alanı ve yığılan yavaşlatması onlardan mümkün olduğunca çoğunu yakalasın. Mutlaka ön safı değil, kendi carry'lerini en çok tehdit edeni taunt'la: kavgayı gerçekten çeviren şey çoğu zaman Frenzying Taunt'un saldırı hızı bonusu ve yarattığı garantili hasar penceresi. Kavga tamamen kızıştığında başıboş hasarı emmek ve hâlâ sana normal saldırı atan herkesi cezalandırmak için Defensive Ball Curl ile topa dön, ama kill peşine kendin düşme: Rammus kavgaları iyi başlatarak kazanıyor, kapatarak değil.
Pro tips
- Powerball'u gerçekten ihtiyacın olmadan önce doldur: gank'tan çok önce çalıdan ya da sisten yuvarlanmaya başla ki fark edildiğin anda zaten maksimum hıza yakın ol.
- Frenzying Taunt'u refleksle ulaştığın ilk şeye basmak yerine kavgayı belirleyen hedefe sakla; saldırı hızı bonusu sayesinde aynı zamanda güçlü bir düello aracı.
- Powerball'u Soaring Slam'e iptal etmeyi çalış: ultiyi tam hızlı bir yuvarlanmadan toplanmış bir düşman takımının üstüne indirmek, iyi bir Rammus engage'ini çöpe gitmiş bir engage'den ayıran şey.