WR China Meta
WR China Meta
Rell

Rell Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

芮尔

Rell Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

Demir Bakire Rell, Wild Rift'te kavgaları kimseden daha çok hasar vurarak değil, içeri dalıp bir hedefi kilitleyerek kazanan bir ön saf Fighter'ı. Kitinin tamamı büyü hasarı vuruyor ama gerçek değeri bozgunculuk: atlı hücumundan gelen bir havaya savurma ve kendine kalkan, kalkan parçalayan bir sersemletme ve bütün düşman takımını kendi ön safına çekebilen bir alan çekişi. Hasar tablosunun tepesinde olmayacak ama çok az şampiyon bir kavgayı onun kadar şiddetli ya da onun kadar güvenli başlatıyor.

Güçlü Yönler

  • Ferromancy: Crash Down (W), at hücumunu bir havaya savurmaya artı kişisel kalkana çeviriyor, yani ilk dalan o olsa bile geri dönen CC'den sağ çıkabiliyor.
  • Shattering Strike (Q) hem sersemletiyor hem kalkanları yok ediyor: düşman tam ona ihtiyaç duyduğu anda bariyer tarzı peel'i kapatıyor.
  • Magnet Storm (R), toplanmış birden fazla düşmanı pozisyonundan söküp takımının hasarının içine çekerek kaybedilen bir teamfight'ı tek başına çevirebiliyor.
  • Pasifi Break the Mold her vuruşta zırh ve büyü direnci çalıyor, yani tanklayarak geçtiği aynı kavgada hem daha etli oluyor hem biraz daha sert vuruyor.

Zayıf Yönler

  • Kitin tamamında temel hasarı düşük, yani bir düello tehdidi kuramıyor ve tamamen takım arkadaşlarının CC'sini kill'e çevirmesine bağlı.
  • W ve R kendini adama araçları: hücumu ıskala ya da Magnet Storm'u yanlış hedefe indir, bütün kitini boşa harcamış oluyor.
  • Q ile hedeflediği kişideki bir cleanse, tenacity ya da iyi zamanlanmış bir kalkan, bütün engage'inin dayandığı sersemletmeyi elinden alabiliyor.
  • Atlı engage'i açılmadan önce gerçek bir poke'u olmayan yavaş bir ön saf şampiyonundan fazlası değil, yani menzilli bir lane zorbası erken oyunda onu minion'lardan zone'layabiliyor.

Combo'lar

Skill order: Q > W > E, R'yi açıldığı her an yükselt.

Erken Oyun

Kısa ve keskin trade'lere oyna: sersemletme ve kalkan parçalama için Q ile poke at, pasifinin direnç çalmasını stack'lemek için araya bir iki normal saldırı sıkıştır, sonra geri çekil; çünkü çıplak hasarın eşyalardan önce düz bir kavgayı kazanmak için fazla düşük. Ata bin-ve-in engage'ini (W) sırf bir trade başlatmak için harcamak yerine fazla ileri çıkmayı cezalandırmaya ya da jungler'ının gank'ına katılmaya sakla, çünkü tekrar ata binene kadar kalkanı ve havaya savurmayı kaybediyorsun. Güvenle farm et ve daldığın şeyden gerçekten sağ çıkmak için seviyelerin ve en az bir savunma eşyan — örneğin Frozen Heart — olana kadar hiçbir şeyi zorlamayı bekle.

Mid & late game — teamfighting

Orta oyundan itibaren işin kavgayı kendi şartlarınla açmak: W ile yalnız kalmış bir carry'nin ya da toplanmış bir grubun üstüne in, ne yapmak üzerelerse iptal etmek için Q ile sersemlet, sonra menzilden seninle dövüşmelerine izin vermek yerine R ile takımlarının geri kalanını arkalarından içeri süpür. Magnet Storm'u düşmanın dağıldığı değil toplandığı ana zamanla; yalnız bir tank'ı içe çekmek bütün ultiyi çöpe atıyor. Engage'in indikten sonra işinin çoğu bitmiş oluyor: pozisyonunu koru, pasifinin az önce çaldığı dirençlerin üstünde tankla ve yalnız bıraktığın hedefi carry'lerin temizlesin. Sadece takımın çoktan seni takip etmek için hareket ettiğinde gir, çünkü Magnet Storm'un yalnız bir engage'i cezalandıran bir hazırlanma süresi var.

Pro tips