WR China Meta
WR China Meta
Rumble

Rumble Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

兰博

Rumble Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

Rumble, Wild Rift'te Heat üzerine kurulu, büyü hasarı veren bir Savaşçı: kullandığı her yetenek motorunu körükler ve Danger Zone eşiğini geçtiği an bütün kit'i daha kötücül hale gelir. Bir burst büyücüsü değil — Flamespitter zamanla maksimum HP'yi kemirirken Electro Harpoon yavaşlatır ve büyü direncini düşürür, yani skirmish'leri tek vuruşta bitirmek yerine sustain'le kazanır. Doğru oynarsan erken bir lane bully, sonra The Equalizer bir darboğazı yasak bölgeye çevirdiğinde bir teamfight kâbusuna dönüşür.

Güçlü Yönler

  • Sürekli, eşyayla karşı koyması zor büyü hasarı — Flamespitter her rotasyonda maksimum HP'nin bir yüzdesini yakar, yani tank'lar ve bruiser'lar da kırılganlar gibi kavga boyunca kan kaybeder.
  • Electro Harpoon iki şarj boyunca yavaşlatmasını %45'e, büyü direnci düşürmesini %12'ye kadar stack'ler, böylece tek bir hedefi neredeyse yardımsız kilitler ya da bir dive'cıyı peel eder.
  • The Equalizer kocaman bir alan tehdidi kurar — 5 saniye boyunca 700 büyü hasarı ve %45 yavaşlatma — bu da bir teamfight'ı kazanabilir ya da bir objective'i uzaktan kapatabilir.
  • Overheat yerleşik bir güç sıçraması: %55 bonus saldırı hızı artı normal saldırılarda maksimum HP yüzdesine göre büyü hasarı, 150 Heat'e ulaştığında kaybedilen bir skirmish'i çevirebilir.

Zayıf Yönler

  • Overheat onu 4 saniye susturur — kavgaları kazandıran güç sıçramasının kendisi, yanlış anda tetiklenirse onu tek bir yetenek kullanamaz halde ortada bırakabilir.
  • Flamespitter ile Electro Harpoon'un ikisi de kısa etkili menzile sahip, yani kiteleyen şampiyonlar ve saf poke, o kit'ini uygulayamadan onu eritebilir.
  • Eşyayla alınan Hextech Rocketbelt dışında güvenilir bir mesafe kapatma aracı yok, bu yüzden bir hedefe gerçekten ulaşmak için Scrap Shield'in kısa hız patlamasına, araziye ya da takım arkadaşlarına yaslanır.
  • Maksimum HP yüzdesine vuran tehditler ve sürekli poke, Heat mekaniği karşılığını vermeden onun HP stack'leyen bruiser build'ini cezalandırır.

Combo'lar

Skill order: Q > E > W (R her açıldığında)

Erken Oyun

Erkenden Rumble Flamespitter ile dalgayı itmek ister — minion'lara bonus hasar vurduğu için dalgaları hızla temizler ve lane'i dondurabilir ya da kendi kulesinin altında trade'e zorlayabilir. Daha büyük bir şeye girmeden önce Heat'ini 50+ Danger Zone'a taşıyan kısa trade'ler ara, çünkü orada her yetenek daha sert vurur — ama barı yakından izle, çünkü 150'yi geçmek sana 4 saniyelik bir öz susturma pahasına gelir ve bu trade'in ortasında inerse kavgayı kaybettirebilir. 3-4. seviye civarında Electro Harpoon açıldığında iki şarjı da hareket kabiliyeti düşük bir lane'ciye zincirle: yavaşlatmayı ve düşürmeyi, kötü bir recall'a zorlayacak ya da bir jungler gank'ı kuracak kadar sert stack'le.

Mid & late game — teamfighting

Orta oyuna gelindiğinde The Equalizer, Rumble'ın engage ve zoning aracı: 700 büyü hasarı ve %45 yavaşlatma tehdidi kurmak için onu bir darboğazın ya da toplanmış bir arka safın üstüne bırak ve kavgayı kendi şartlarına zorla. Yanan zeminde kendisi yürümek ister: Flamespitter'ı ve iki Electro Harpoon şarjını katmanla ki ön saflar çarpıştığı anda Overheat'e geçsin, sonra güçlendirilmiş ve hızlanmış normal saldırılarını alanın içinde sıkışan kim varsa onun üstüne salsın. Ön saf değil orta hatta konumlan — Q ve R ile birden fazla hedefi vuracak kadar yakın, odaklanırsan peel için Scrap Shield'i yedekte tut, çünkü kendi araçlarının hiçbiri bir dive'cıyı sert kilitleyemez.

Pro tips