Ryze Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Ryze, Wild Rift'in Rün Büyücüsü: büyü hasarı saf büyü gücü yerine bonus manadan ölçeklenen, ölçeklenmeye oynayan bir mid lane büyücüsü, yani mana eşyaları onda neredeyse çıplak AP kadar iş görür. Bütün oyun planı hedefi Spell Flux (E) ile işaretlemek ve o işareti ekstra hasar için Overload (Q) ya da sert bir kökleme için Rune Prison (W) üzerinden tahsil etmek üstüne kurulu; büyülerini iç içe geçirmek ise ona kısa hareket hızı patlamaları biriktirir. Gösterişli değil, sabırlı ve combo odaklı bir seçim, ve oyun uzadıkça daha da korkutucu hale geliyor.
Güçlü Yönler
- Hasarı Arcane Mastery üzerinden bonus manayla ölçeklenir, yani Seraph's Embrace ve Rod of Ages gibi mana eşyaları çıktısını neredeyse saf AP kadar artırır — geç oyuna bu kadar sert ölçeklenmeye devam eden büyücü çok az.
- Spell Flux (E) yakındaki düşmanlara sıçrar, ona güçlü wave temizleme ve bütün combo'sunu tek hedefe adamadan çok hedefli poke verir.
- Overload (Q) öncesinde hedefi Spell Flux ile işaretlemek Q'yu yakındaki bütün işaretli düşmanlar arasında zıplayan daha büyük bir nuke'a çevirir — bir objective için toplanmış bir takıma karşı acımasız.
- Rune Prison (W) bir Flux işareti üzerinden sert köklemeye dönüşür, yani kendi dash'i olmamasına rağmen gerçek bir pick ve kilitleme potansiyeli var.
Zayıf Yönler
- Kendine ait sert bir hareket kabiliyeti yok — Overload'ın Rune Acceleration'ından gelen kısa hız patlaması gerçek bir mesafe kapatma aracının yanına yaklaşamaz, yani Fizz ya da Yasuo gibi dash'i bol all-in tehditleri, özellikle 5. seviyeden önce, mesafeyi kapatıp köklemesi hiç gelmeden onu cezalandırabilir.
- Verdiği hasara kıyasla kırılgan — Zhonya's Hourglass ya da müttefiklerden peel olmadan temiz bir engage genelde onu öldürmeye yeter.
- Bütün combo Spell Flux'ı ÖNCE tutturmaya bağlı; Ahri gibi kaygan, hareketli bir burst büyücüsüne karşı ıskalarsan Overload da Rune Prison da daha zayıf temel etkilerine geri döner.
- Realm Warp 2 saniye kanalize eder ve üstüne gelen herhangi bir sersemletme, kökleme, havaya savurma ya da geri savurmayla iptal olur, yani kavganın ortasında onu kurtaramaz — geç oyunda ise Kassadin gibi büyüye karşı ölçeklenenler tümüyle büyü hasarına dayanan bir kit'i tamamen omuz silkip geçebilir.
Combo'lar
- Spell Flux (E) sonrası Overload (Q) — hedefi Flux ile işaretle, sonra bonus hasar için (%25, ultimate'in açıldığında %50) Overload ile patlat; hasar yakındaki diğer bütün Flux işaretli düşmanlara zıplar. Temel burst ve wave temizleme combo'su.
- Spell Flux (E) sonrası Rune Prison (W) — Flux işaretini uygula, sonra onu Rune Prison ile tüketip yavaşlatma yerine sert bir kökleme çıkar; yumuşak bir yavaşlatmayı takımının üstüne bineceği gerçek bir kilitlemeye çevirir.
- Spell Flux (E) sonrası Rune Prison (W) sonrası Overload (Q), ardından normal saldırılar — Flux işaretler ve kavganın içine sıçrar, Rune Prison o işaret üzerinden ana hedefi kökler, Rune Prison Overload'ın cooldown'unu yenilediği için Overload yeniden ateşlenir ve bir normal saldırı trade'i taçlandırır.
- Overload (Q) sonrası Rune Prison (W) ya da Spell Flux (E) hangisi cooldown'da değilse o, sonra tekrar Overload — büyüleri böyle iç içe geçirmek bir rün şarjı biriktirir ve Rune Acceleration'ı tetikler: bir hedefe yapışmak ya da kitelemek için kısa bir hareket hızı patlaması.
Skill order: E > Q > W (kökleme/yavaşlatma utility'si için W'ye erken bir puan koy; R'yi 5/9/13'te her açıldığında yükselt)
Erken Oyun
Poke atmak ve dalgayı temizlemek için aynı hareketle Spell Flux (E) kullan, çünkü sıçrama hasarı minion'ları ve rakibini birlikte yakalar, fazla ileri çıkmaları ekstra çaba harcamadan cezalandırmanı sağlar. Manana yakından bak — Arcane Mastery mana ağırlıklı bir build'i ödüllendirir ama boş bir bar seni kavga edecek hiçbir şey olmadan bırakır. Rune Prison (W) düşmanın fazla ileri adım attığı an için sakla: taze bir Flux işareti onu kötü bir yürüyüşü cezalandıran ya da bir jungler gank'ı kuran bir köklemeye çevirir. Viktor gibi ölçeklenen başka bir büyücüye karşı poke-ve-wave-temizleme takasını ilk kazanan lane'i snowball'lama eğiliminde. 5. seviyeden önce maksimum menzilden oyna — kaçış aracın yok, yani üstüne dive edebilecek her şeye saygı duy.
Mid & late game — teamfighting
Mana eşyaları geldiğinde Ryze ölçeklenen bir yıkım topuna dönüşür: ön safı ya da fazla ileri çıkmış bir arka saf hedefini Spell Flux ile işaretle, sonra Overload ile bonus hasarı Flux işareti taşıyan diğer bütün düşmanların arasında zıplat — toplanmış bir düşman takımının en sert cezalandırıldığı yer burası. Sert bir kaçışın olmadığı için ön safının arkasında maksimum menzilde kal ve odaklanırsan Zhonya's Hourglass'ı çıkış biletin olarak gör. Realm Warp'ı yeniden konumlanmak için sakla: arka safa flank at, bir split-push'a cevap ver ya da bir objective'i kapışmak için duvarın çevresinden dolan — ve ışınlanmadan indiğinde bütün temel yetenek cooldown'larının sıfırlandığını hatırla, yani yavaş yavaş ısınmak yerine sıradaki tam combo'yu çoktan planlamış olarak var.
Pro tips
- Elinden geldiğince Overload ya da Rune Prison'ı soğuk soğuk atma — temel etki yerine bonus hasarı ya da köklemeyi almak için ÖNCE Spell Flux tuttur.
- Büyüleri iç içe geçirmeyi bonus değil temel teknik olarak gör: Overload'dan hemen sonra Rune Prison ya da Spell Flux kullanmak bir rünü yalnızca 4 saniye şarjlı tutar, yani biriken şarjın üstünde oturmak yerine hızlı zincirle.
- Realm Warp'ı kavganın ortasında değil güvenli, kapışılmayan bir noktadan kullan ve indiğin an bedava cooldown reset'iyle normal rotasyonuna yavaşça dönmek yerine tam bir combo aç.