WR China Meta
WR China Meta
Samira

Samira Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

莎弥拉

Samira Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

Çöl Gülü Samira, Wild Rift'te alışılmış poke-ve-kitele ADC kalıbı yerine farklı temel saldırıları ve yetenekleri zincirleyip yükselen bir Style notu üstüne kurulu, yakın dövüş menzilli bir Nişancı (ADC). Hasarı neredeyse tamamen normal saldırılar ve Flair üzerinden fiziksel, öncelikli hedeflerin üstüne doğrudan dalmak için Wild Rush kullanır ve yıkıcı ultimate'ini ancak temiz bir combo dizebildiğini kanıtladığında açar. Güvenli değil, agresif ve combo odaklı bir bot lane'ci isteyen oyuncular için tatmin edici bir hypercarry.

Güçlü Yönler

  • Style sistemi iyi mekaniği ödüllendirir — aynı hamleyi tekrarlamak yerine normal saldırılarla yetenekleri sırayla kullanmak hızla S rütbesine götürür, yol boyunca bonus hareket hızı verir ve Inferno Trigger'ı çoğu nişancının güç sıçramasına ulaşmasından daha erken açar.
  • Blade Whirl ona poke'a ve skillshot'lara karşı yerleşik bir cevap verir, bir anlığına çevresindeki her düşman mermisini yok eder — başka neredeyse hiçbir nişancının kendisi için yapamayacağı bir şey.
  • Wild Rush takedown'larda cooldown'unu reset'ler, yani bir skirmish'teki tek bir pick doğrudan sıradaki hedefin üstüne ikinci ya da üçüncü bir dash'e bağlanabilir.
  • S rütbesine ulaşıp Inferno Trigger devreye girdiğinde on kurşununun her biri kritik atabilir — toplanmış bir düşman takımı yaklaşık iki saniyede silinebilir.

Zayıf Yönler

  • Bir şey ifade etmesi tamamen yakın mesafeye girmesine bağlı — yakın dövüşte yetenek tutturamadan normal saldırı menzilinde takılırsa vasat bir AD carry'den fazlası değil.
  • Ultimate'i S rütbesi Style'a ulaşmaya bağlı, yani beceriksiz bir açılış trade'i ya da güvenle engage edemediği bir lane, tam kavga çıktığında onu Inferno Trigger'sız bırakır.
  • Takımına neredeyse hiç utility yok — dağıtacak kalkanı, iyileşmesi ya da sert CC'si yok, yaptığı her şey kendine dönük hasar.
  • Mesafeyi kapatmasını engelleyen sert CC ve uzun menzilli poke, combo'sunu hiç başlamadan tamamen bitirir.

Combo'lar

Skill order: Q > E > W (Inferno Trigger'ı, R, her açıldığında maxla)

Erken Oyun

Lane'de esas poke ve wave temizleme aracın olarak Flair (Q) ile öne çık ve bu arada gerçek bir girme penceresi ara, çünkü Samira sonsuza kadar kitelemek yerine sonunda yakın mesafede kavga etmek ister. Aynı girdiyi iki kez tekrarlamak yerine normal saldırıları ve yetenekleri farklı girdiler halinde iç içe geçir — Style notunu S'ye doğru sadece taze hamleler iter. Blade Whirl'ü rakibin kilit poke'unu ya da all-in'ini kullandığı an için sakla, çünkü onu parçalamak trade'i tek başına kazanabilir, ve Wild Rush'ı dalganın öbür tarafına sadece kill gerçekçiyse gönder, çünkü ıskalayan bir dash seni kendini savunacak hiçbir şey olmadan ortada bırakır. İlk gerçek güç sıçraman, yakın dövüş menzilinde trade açıp yine önde çıkacak kadar saldırı hızın ve hasarın olduğunda gelir.

Mid & late game — teamfighting

Orta oyundan itibaren işin arka saftan kitelemek değil kavganın içinden dash atmak — Wild Rush'ın seni yalnız kalmış bir arka saf hedefinin üstüne indirebileceği bir flank ya da darboğaz ara, sonra notunu S'ye çıkarmak için normal saldırıları ve yetenekleri zincirle ve ardından Inferno Trigger'ı toplanmış düşman takımının üstüne boşalt. Ultimate'i açarken zaten S'deysen, kanalizasyonun ortasına Flair sıkıştırmak onu yağmurun üstüne ekstra tek hedef hasarı koyan delici bir atışa çevirir. Blade Whirl'ü burst ya da sert CC'nin tam üstüne inmek üzere olduğu an için sakla — ölmek yerine dash atmaya devam etmen için gereken yarım saniyeyi satın alır. Geri çekilmek yerine reset'lerin peşinden git: her takedown Wild Rush'ı yeniler, yani tek bir iyi kavga seni düşman carry'sinden desteklerine tek bir kesintisiz combo'yla taşıyabilir.

Pro tips