Samira Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Çöl Gülü Samira, Wild Rift'te alışılmış poke-ve-kitele ADC kalıbı yerine farklı temel saldırıları ve yetenekleri zincirleyip yükselen bir Style notu üstüne kurulu, yakın dövüş menzilli bir Nişancı (ADC). Hasarı neredeyse tamamen normal saldırılar ve Flair üzerinden fiziksel, öncelikli hedeflerin üstüne doğrudan dalmak için Wild Rush kullanır ve yıkıcı ultimate'ini ancak temiz bir combo dizebildiğini kanıtladığında açar. Güvenli değil, agresif ve combo odaklı bir bot lane'ci isteyen oyuncular için tatmin edici bir hypercarry.
Güçlü Yönler
- Style sistemi iyi mekaniği ödüllendirir — aynı hamleyi tekrarlamak yerine normal saldırılarla yetenekleri sırayla kullanmak hızla S rütbesine götürür, yol boyunca bonus hareket hızı verir ve Inferno Trigger'ı çoğu nişancının güç sıçramasına ulaşmasından daha erken açar.
- Blade Whirl ona poke'a ve skillshot'lara karşı yerleşik bir cevap verir, bir anlığına çevresindeki her düşman mermisini yok eder — başka neredeyse hiçbir nişancının kendisi için yapamayacağı bir şey.
- Wild Rush takedown'larda cooldown'unu reset'ler, yani bir skirmish'teki tek bir pick doğrudan sıradaki hedefin üstüne ikinci ya da üçüncü bir dash'e bağlanabilir.
- S rütbesine ulaşıp Inferno Trigger devreye girdiğinde on kurşununun her biri kritik atabilir — toplanmış bir düşman takımı yaklaşık iki saniyede silinebilir.
Zayıf Yönler
- Bir şey ifade etmesi tamamen yakın mesafeye girmesine bağlı — yakın dövüşte yetenek tutturamadan normal saldırı menzilinde takılırsa vasat bir AD carry'den fazlası değil.
- Ultimate'i S rütbesi Style'a ulaşmaya bağlı, yani beceriksiz bir açılış trade'i ya da güvenle engage edemediği bir lane, tam kavga çıktığında onu Inferno Trigger'sız bırakır.
- Takımına neredeyse hiç utility yok — dağıtacak kalkanı, iyileşmesi ya da sert CC'si yok, yaptığı her şey kendine dönük hasar.
- Mesafeyi kapatmasını engelleyen sert CC ve uzun menzilli poke, combo'sunu hiç başlamadan tamamen bitirir.
Combo'lar
- Wild Rush (E) sonrası temel saldırı sonrası Flair (Q) — yalnız kalmış bir hedefin üstüne dash at, araya bir normal saldırı sıkıştır, sonra hem hasarı hem Style notunu yükseltmeye devam etmek için Flair at (ya da zaten yakın dövüş menzilindeysen koniyi savur).
- Blade Whirl (W) sonrası temel saldırı sonrası Flair (Q) — zaten etrafın sarılmışsa ya da üstüne odaklanıyorlarsa, gelen mermileri parçalamak için önce dön, sonra Style ilerlemen durmasın diye kalan araçlarını sırayla kullanmaya devam et.
- Inferno Trigger (R) sonrası Flair (Q) — notun S olup ultimate ateşlenirken kanalizasyonun ortasında Flair kullanmak onu sadece ilk hedefi değil yolundaki herkesi vuran delici bir çizgi atışına çevirir, yağmurun üstüne ekstra hasar bindirir.
- Wild Rush (E), takedown, tekrar Wild Rush (E) — dash sırasında ya da hemen sonrasındaki her kill cooldown'unu yeniler, yani temiz bir skirmish seni düşük canlı bir hedeften doğrudan sıradakine taşıyabilir.
Skill order: Q > E > W (Inferno Trigger'ı, R, her açıldığında maxla)
Erken Oyun
Lane'de esas poke ve wave temizleme aracın olarak Flair (Q) ile öne çık ve bu arada gerçek bir girme penceresi ara, çünkü Samira sonsuza kadar kitelemek yerine sonunda yakın mesafede kavga etmek ister. Aynı girdiyi iki kez tekrarlamak yerine normal saldırıları ve yetenekleri farklı girdiler halinde iç içe geçir — Style notunu S'ye doğru sadece taze hamleler iter. Blade Whirl'ü rakibin kilit poke'unu ya da all-in'ini kullandığı an için sakla, çünkü onu parçalamak trade'i tek başına kazanabilir, ve Wild Rush'ı dalganın öbür tarafına sadece kill gerçekçiyse gönder, çünkü ıskalayan bir dash seni kendini savunacak hiçbir şey olmadan ortada bırakır. İlk gerçek güç sıçraman, yakın dövüş menzilinde trade açıp yine önde çıkacak kadar saldırı hızın ve hasarın olduğunda gelir.
Mid & late game — teamfighting
Orta oyundan itibaren işin arka saftan kitelemek değil kavganın içinden dash atmak — Wild Rush'ın seni yalnız kalmış bir arka saf hedefinin üstüne indirebileceği bir flank ya da darboğaz ara, sonra notunu S'ye çıkarmak için normal saldırıları ve yetenekleri zincirle ve ardından Inferno Trigger'ı toplanmış düşman takımının üstüne boşalt. Ultimate'i açarken zaten S'deysen, kanalizasyonun ortasına Flair sıkıştırmak onu yağmurun üstüne ekstra tek hedef hasarı koyan delici bir atışa çevirir. Blade Whirl'ü burst ya da sert CC'nin tam üstüne inmek üzere olduğu an için sakla — ölmek yerine dash atmaya devam etmen için gereken yarım saniyeyi satın alır. Geri çekilmek yerine reset'lerin peşinden git: her takedown Wild Rush'ı yeniler, yani tek bir iyi kavga seni düşman carry'sinden desteklerine tek bir kesintisiz combo'yla taşıyabilir.
Pro tips
- Elinden geldiğince aynı girdiyi arka arkaya iki kez kuyruğa alma — bir adım ileriyi planla ki normal saldırılarla yetenekler temiz şekilde sırayla gelsin ve Style notun S'ye doğru tırmanmaya devam etsin.
- Yakında güvenli bir şampiyon hedefi yokken Wild Rush'ı düşman yapılarına kullan — Style göstergen için yine bir hamle sayılır ve seni bedavaya yeniden konumlandırır.
- Kendine ait ikinci bir dash için Galeforce al — Wild Rush'ın kill reset'leriyle mükemmel eşleşir ve bir skirmish'te hedeften hedefe zincirlemeye devam etmeni sağlar.