Seraphine Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Seraphine, Wild Rift'te müzikal ritim üstüne kurulu bir Büyücü: üç temel büyüyü arka arkaya zincirle ve üçüncüsü otomatik olarak bedavaya ikinci kez ateşlenir, sıradan trade'leri ekstra hasara, kalkana ya da CC'ye çevirir. Uzun menzilden High Note ve Beat Drop ile poke atar, sonra Surround Sound üzerinden takımını kalkan, hız ve iyileşmeyle sarar, ultimate'i Encore ise tek bir hedef yerine toplanmış bütün bir kavgayı charm'layıp eritebilir. Öğrenmesi daha kolay büyücülerden biri sayılıyor, çoğunlukla kırılgan bir bedenden ağır büyü hasarı çıkarır ve yakın dövüşte düello yapmak isteyen değil, büyü rotasyonunu önceden planlayan oyuncuları ödüllendirir.
Güçlü Yönler
- Stage Presence pasifi sıradan trade'leri bedava değere çevirir — bir kavgada üç temel büyü tuttur ve üçüncüsü ekstra mana maliyeti olmadan otomatik olarak yeniden kullanılır, bir poke'u, bir kalkanı ya da bir yavaşlatmayı ikiye katlar.
- High Note kavga ilerledikçe büyür, hedefin canı ne kadar düşerse o kadar fazla hasar vurur, yani tek bir tuştan poke, wave temizleme ve kaçan kırılganlar için bitirici olarak iş görür.
- Beat Drop üst üste isabet ettikçe yavaşlatmadan köklemeye, sonra sersemletmeye tırmanır, yani o ya da takımı zaten bir CC uyguladıysa oyundaki en korkutucu kilitlemelerden birini verir.
- Encore tek bir hedef yerine toplanmış bütün bir kavgayı tehdit eder, bir şampiyona her değdiğinde uzar, yani tek kullanım birlikte yakalanmış iki üç düşmanı charm'layıp eritebilir.
Zayıf Yönler
- Dash'i, ışınlanması ya da sert bir kaçışı yok ve büyücüler arasında en kırılgan bedenlerden birine sahip — Pyke ya da Leona gibi sert bir dive'cıdan gelen tek bir isabetli engage genelde tam bir rotasyon çıkarmadan onun kavgasını bitirir.
- Her temel aracı bir skillshot: bir dash'e ya da ışınlanmaya karşı High Note veya Beat Drop ıskalamak hem cooldown'u hem de biriktirdiği bedava eko kullanımını çöpe atar.
- Zyra gibi uzun menzilli poke büyücüleri Surround Sound'un kalkanı bile açılmadan onunla trade'i kazanabilir, çünkü kit'inde iyi yerleştirilmiş bir bitkinin menzilini aşan hiçbir şey yok.
- Enchanter ve pick destek eşleşmeleri onun özel araçlarını cezalandırır — Milio'nun temizlemesi Beat Drop'un kilitlemesini doğrudan bozar, ve Thresh'in Lantern'ı Encore ile charm'ladığın düşmanı doğrudan tehlikeden çekip çıkarabilir.
Combo'lar
- Q -> W -> E (eko): High Note ile poke at, Surround Sound ile takımının hızını artır, sonra Beat Drop ile yavaşlat — bunu kavganın üçüncü temel büyüsü olarak tuttur ve kendini bedavaya yeniden kullanır, en çok ihtiyaç duyduğun etkiyi ikiye katlar.
- E -> E -> R: Beat Drop temiz bir isabette sadece yavaşlatır, yani ikinci bir uygulama (senin ya da bir müttefikinin CC'si) hedefi bunun yerine kökler — ardından doğrudan Encore'a bağlan, yürüyerek çıkamayacakları bir charm ve hasar patlaması için.
- W -> W (yeniden kullanım): önce kendini ve yakındaki müttefikleri kalkanla, sonra o kalkan hâlâ dururken Surround Sound'u yeniden kullanıp onu can yüzdesine göre bir iyileşmeye çevir — bir poke savaşını sustain savaşına çevirmenin yolu.
- R'yi bir müttefikin ya da toplanmış bir düşmanın içinden geçir: Encore'ı önce bir takım arkadaşına ya da bir düşman şampiyonuna değecek şekilde açılandır — charm temas ettikçe uzamaya devam eder, yani tek kullanım nişan aldığın tek kişi yerine iki üç hedef yakalar.
Skill order: Q > E > W (R'yi her açıldığında maxla)
Erken Oyun
High Note ile maksimum menzilden poke at — hem wave temizleme görevi görür hem de düşmanın canı düştükçe hasarı büyür, yani bir trade'i bitirmek için de başlatmak için de aynı derecede işe yarar. Beat Drop'un ilk isabetini sersemletme değil yavaşlatma olarak gör, çünkü ancak hedef zaten yavaşsa köklemeye tırmanır; ona girmeden önce o kurulumu kendi büyülerinden ya da bir müttefikin CC'sinden ara. Surround Sound'u sadece poke için harcamak yerine Pyke ya da Leona gibi dive ağırlıklı lane'lerin all-in denemelerinden sağ çıkmak için yedekte tut, ve mana barına göz kulak ol, çünkü araya sıkıştırdığın her ekstra kullanım bedava ekoya bir adım daha yakın. İlk gerçek güç sıçraması, tam bir Q-W-E rotasyonunu tek bir trade'e zincirleyip o yeniden kullanımı düzenli tetikleyebildiğinde geliyor.
Mid & late game — teamfighting
Orta oyundan itibaren Seraphine her skirmish'in en arkasından kavga eder — maksimum menzilde dur, High Note ile ön safı yont ve Beat Drop'u düzenden tek başına çıkan kim varsa onun için sakla. Encore'ı bir takım arkadaşının ya da toplanmış düşman takımının içinden açılandırmaya çalış ki uzaması bir yerine iki üç hedefi charm'layıp hasar vursun, çünkü bir şampiyona her değdiğinde yol almaya devam ediyor. Surround Sound'u kavga gerçekten başlamadan önce kullan ki engage indiğinde kalkanı ve hızı çoktan aktif olsun, ve yeniden kullanımın iyileşmesini iki takım da zaten trade'e girmişken kullanmak üzere sakla, çünkü eksik cana göre ölçeklenir ve tam canda değil kavganın ortasında çok daha değerli. Dash'i ya da ışınlanması yok, bu yüzden flank'ları takip etmek ve ön safının arkasına sinmek onun için hasar çıktısı kadar önemli.
Pro tips
- Her trade'de kendi kullanım sayını takip et — üçüncü temel büyü bedavaya yeniden kullanıldığı için o üçüncü kullanımı iki kez vurmak istediğin düşmana denk getirmek eşit bir kavgayı lehine çevirir.
- Beat Drop'un bir başlangıca ihtiyacı var: hedef zaten yavaşsa kökler, zaten köklüyse sersemletir, yani ilk isabette sersemletme beklemek yerine onu kendi poke'undan ya da bir müttefikin CC'sinden sonra hizala.
- Build'ine eşleşme karar versin — burst büyücüsü olan bir lane için Blackfire Torch ve Rylai's Crystal Scepter'a yönel, takımın daha fazla kalkan ve peel istediğinde ise Ardent Censer, Harmonic Echo ve Bulwark of the Mountain'a dön.