Sona Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Sona, Wild Rift'in melodiyle çalışan enchanter desteği: tamamen auralar üzerine kurulu. Attığı her temel yetenek yakındaki takım arkadaşlarını kısa süreli bir buff'la sarar — bonus saldırı hasarı, bir kalkan ya da fazladan hareket hızı — kendi hasarı ise büyü tabanlı kalır ve burst combo'larından değil çoğunlukla poke'tan gelir. Oyunda öğrenmesi en kolay desteklerden biri sayılıyor, ama tavan yapan asist potansiyeli ve neredeyse hiç olmayan etliliği onu bir dövüşçüden çok, korunması gereken yürüyen bir buff istasyonu yapıyor. Mekanik outplay'ler yerine sürekli fayda akışıyla kavgaları şekillendirmekten hoşlanıyorsan, Sona Wild Rift'in en tatmin edici destek seçimlerinden biri.
Güçlü Yönler
- Her Q, W ya da E kullanımı 3-5 saniyelik bir aura açar, yani kit'ini cooldown'dan çıktıkça kullanmak yakındaki takım arkadaşlarına sürekli bonus saldırı hasarı (Hymn of Valor), hasar kalkanı (Aria of Perseverance) ya da hareket hızı (Song of Celerity) besler.
- Power Chord üçüncü yetenek kullanımını bedava güçlendirilmiş bir normal saldırıya çevirir: bonus büyü hasarı artı 0.5 saniyelik sersemletme; kendi hasarı düşük bir destek için muazzam peel ve pick potansiyeli.
- Crescendo gerçekten oyunu belirleyen bir ultimate: ilerleyen bir ses dalgası, dokunduğu ilk hedefi sersemletir, içinde kalan herkesi yavaşlatır ve her 0.75 saniyede hasarı yeniden atar.
- R'yi tutturmak ayrıca sonraki 20 saniye boyunca her aurayı güçlendirir, yani iyi zamanlanmış bir ultimate kavga tam patladığı anda bütün kit'ini — iyileşmeleri, kalkanları, hızı, hasarı — daha güçlü bir sürüme çevirir.
Zayıf Yönler
- Kişisel dayanıklılığı çok düşük: oyunun en kırılgan destekleri arasında sayılıyor ve konumlanma ile Song of Celerity'nin hız patlaması dışında sert bir savunma aracı yok.
- Blitzcrank ya da Leona gibi kanca ve dive destekleri onu anında cezalandırır: tek bir yakalama ya da isabet eden tek bir all-in genelde oyununu orada bitirir.
- Çoğu destekten daha erken sert infaz menziline düşüyor ve Pyke gibi şampiyonlar tam olarak bunu sömürmek için tasarlanmış.
- Aura süresi sürekli Q/W/E basmaya bağlı, yani yetenek atmasını engelleyen herhangi bir susturma, sersemletme ya da zorunlu disengage takımını neredeyse anında buff'sız bırakır.
Combo'lar
- Q > W > E > güçlendirilmiş normal saldırı: üç temel yeteneği sırayla kullanmak üçüncü kullanımda Power Chord'u proc eder ve trade'i açmak ya da kapatmak için 0.5 saniyelik sersemletmeli, bonus hasarlı bedava bir vuruş verir.
- R > Q: düşman ön safını sersemletip yavaşlatmak için kavgayı Crescendo ile aç, sonra auraların sonraki 20 saniye boyunca güçlendirilmişken kalabalığın içine Hymn of Valor atmaya devam et.
- E (kendine) > yeniden konumlan > W: mesafe kapatmak ya da açmak için Song of Celerity'nin hızını kullan, menzile döndüğünde de kendini ve canı en az takım arkadaşını iyileştirmek için Aria of Perseverance at.
- Power Chord vuruşu > takım arkadaşının devamı > R: ÖNCE güçlendirilmiş saldırınla sersemletmeyi çıkar ki carry'n kendini adayabilsin, kavga uzarsa da devam sersemletmesi ve yavaşlatması olarak Crescendo'yu bırak.
Skill order: Q > W > E, poke ve dalga baskısı için önce Hymn of Valor'ı yükselt, sonra her fırsatta R al (5/9/13. seviyeler).
Erken Oyun
Maksimum menzilden lane yap ve her trade'i Hymn of Valor ile aç: hasarı artı ADC'nin sonraki vuruşuna binen saldırı aurası buff'ı, dikkatsizce öne çıkan herkesi cezalandırır. Acil durumu beklemek yerine lane arkadaşının canı azaldığı her an araya Aria of Perseverance sok, çünkü tek başına kalkan bile kötü bir trade'i berabere çevirebilir. Üçüncü yetenek kullanımını, Power Chord'un güçlendirilmiş ve sersemleten vuruşu tam ADC'n saldırdığı anda isabet edecek şekilde zamanlamaya çalış; poke takası ile kill arasındaki gerçek fark çoğu zaman bu. 5. seviye ilk büyük spike'ın: Crescendo açıldığında, daha önce kazanılamaz görünen all-in'ler bir anda kazanılabilir hale gelir.
Mid & late game — teamfighting
Orta oyundan itibaren işin ön safın hemen arkasında durup Q, W ve E'yi döngüde tutmak, böylece takımın hiçbir zaman aktif aura olmadan yakalanmaz: her kullanım, yanındaki kim varsa ona birkaç saniyelik fazladan hasar, kalkan ya da hız demek. Crescendo'yu kavgayı başlatmak ya da düşmanın engage'ine cevap vermek için kullan: ilerleyen nota dalgasını toplanmış carry'lerinin içinden nişanla ki ilk isabetin sersemletmesi öncelikli hedeflerine binsin, yavaşlatma da geri kalanları tekrarlayan hasar atımlarının içinde tutsun. Verecek çok canın olmadığı için ön safta durma ve Song of Celerity'yi takımını tehlikeden çıkarmak ya da ultimate'ini kullanmadan önce mesafeyi güvenle kapatmak için sakla.
Pro tips
- Q, W ve E'yi rastgele değil tutarlı bir ritimle kullan: böylece sıradaki Power Chord vuruşunun tam ne zaman geleceğini her zaman bilir ve onu gerçek bir hedefe zamanlayabilirsin.
- Auralar stacklenmiyor ve sadece birkaç saniye sürüyor, o yüzden kavga etmek için bariz bir sebep olmasa bile cooldown'dan çıktıkça yeniden bas: sahada kalma süresi mana biriktirmekten daha önemli.
- Crescendo'yu panik düğmesi değil, proaktif bir başlatma aracı olarak gör: kavga zaten kötüye gittikten sonra açmak, verdiği 20 saniyelik güçlendirilmiş aura penceresini çöpe atar.