WR China Meta
WR China Meta
Taliyah

Taliyah Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

塔莉垭

Taliyah Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

Taliyah, the Stoneweaver, Wild Rift'te tek bir gösterişli burst combo'su yerine savurduğu kayalar ve yeniden şekillendirdiği zeminle dövüşen menzilli bir mid lane mage'i. Threaded Volley uzun menzilden poke atar ve dalgaları temizler, Unraveled Earth rakip dash'lerini ve zorunlu hareketi sersemletmeye çevirir, Weaver's Wall ise ona mage'ler arasında en iyi harita varlıklarından birini verir — bir kavgayı ikiye bölebilir, bir engage'i kapatabilir ya da duvarın üstünde kayıp bir anda yeniden konumlanabilir. Yarım saniyede bir hedefi silmekten çok, kavganın nerede olacağını ve içinden kimin geçebileceğini kontrol etmekle ilgili.

Güçlü Yönler

  • Threaded Volley (Q) hasarı tek hedefe yığmak yerine hedeflere dağıtmayı ödüllendirir — her kaya, isabet ettiği yeni bir rakibe tam hasar vurur, yani aynı anda sadece tek hedefi tehdit eden mage'lerden çok daha verimli poke atar ve dalga temizler.
  • Threaded Volley (Q) ilk yağmurun geride bıraktığı işlenmiş zemine tekrar basıldığında gerçek bir tek hedef burst butonu olur — ekstra cooldown değil mana harcar, daha hızlı geri gelir ve ilk parçalardan çok daha sert vuran, çok daha güçlü yavaşlatan tek bir kaya atar.
  • Unraveled Earth (E) hareket kabiliyetini doğrudan cezalandırır — alanın içinden geçen her dash ya da zorunlu yer değiştirme yarıda kesilir ve sersemler; bu da dive eden suikastçıların ve sert engage'li tankların ona ya da takımına girmeden önce iki kez düşünmesine yol açar.
  • Weaver's Wall (R) elit seviye harita kontrolü — oluşurken rakipleri savurur, gelen dash'leri ya da skillshot'ları tamamen engelleyebilir ve üstünde kayarak yandan tehdit kurmasına ya da kavgadan kaybolmasına izin verir.

Zayıf Yönler

  • Çok kırılgan, kitinde savunma aleti yok — dive eden biri ona gerçekten ulaştığında tek şansı onu pozisyonla ya da CC ile alt etmek, çünkü kitinde vuruşu öylece göğüsleyecek hiçbir şey yok.
  • Threaded Volley'in hasarı aynı hedefe tekrarlanan vuruşlarda %60 düşer, yani işlenmiş zemin üstündeki tekrar basışı ıskalarsa izole tek bir rakibe karşı elinde çok az tek hedef burst'ü kalır.
  • Weaver's Wall (R), herhangi bir şampiyon ya da yapı hasarı aldıktan sonra üç saniye kilitlenir; yani tam üstüne dive edildiği an, en iyi yeniden konumlanma aletinin kaybolduğu an oluyor.
  • Büyü kalkanları, rüzgâr duvarları ve blink ya da hedeflenemez dash'ler onu sert şekilde counter'lar — Kassadin ve Yasuo gibi şampiyonlar bütün poke-ve-zemin planını bedavaya sıyırıp geçebilir.

Combo'lar

Skill order: Q > E > W (R'yi 5/9/13'te her hazır olduğunda al). Önce Threaded Volley'i maksla, çünkü ana poke ve waveclear aleti o; ikinci puanı ekstra hasar ve çatışmalarda sersemletme hazırlığı için Unraveled Earth'e ver; Seismic Shove ise mümkün olduğu kadar rank bir kalsın, çünkü değeri neredeyse tamamen zorunlu yer değiştirmede, ham hasarda değil.

Erken Oyun

Lane'de Taliyah'yı uzun menzilli bir poke'çu gibi oyna: maksimum Threaded Volley menzilinde dur, beş parçayı da tek bir minion'a boşaltmak yerine dalgaya yay ve işlenmiş zemin tekrar basışına sadece rakip laner pozisyonu bozulmuş hâlde yakalandığında gir, çünkü gerçek hasarı orada. Unraveled Earth açıldığında onu dalganın üstüne ya da muhtemel dash yollarına sermeye başla ki agresif bir yaklaşma sana bedava vuruş değil, sersemletme olsun. En net güç sıçraması Q ile tekrar basışının aynı anda hazır olduğu an — kısa trade'leri o zaman ara — ama ondan önce yakın dövüş ve dash yoğunluklu eşleşmelere saygı duy, çünkü yakın bir kavgada tutunacak neredeyse hiçbir şeyi yok.

Mid & late game — teamfighting

Orta oyundan itibaren Taliyah yandan ya da kendi takımının arkasından dövüşmek ister: toplanmış rakiplere Threaded Volley ile poke at ki hasar tek hedefte düşmek yerine birden fazla hedefe sıfırlanarak binsin. Unraveled Earth'ü rakip engage'in geçmesi muhtemel yola bırak; biri girdiği an dive'ları uzun bir sersemletmeye dönüşür. Weaver's Wall'u kavgayı ikiye bölmek için sakla — rakip ön safı carry'lerinden ayır, üstüne gelen bir dive'ı engelle ya da duvarın üstünde kayıp açıkta kalan bir yana geç — ama önümüzdeki üç saniye içinde hasar almayacağından emin değilsen engage tarafına atma, yoksa en çok ihtiyaç duyduğun anda duvarla kaçma seçeneğini kaybedersin.

Pro tips