Thresh Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Thresh, Wild Rift'in beceri tavanı yüksek zindancısı: neredeyse her zaman bot lane'de destek rolünde oynanan bir Tank. Hasarı büyü hasarı ve çoğunlukla ikincil — gerçek silahları Death Sentence'in kancası, Dark Passage'in feneri ve The Box'ın kafesi; hepsi rakipleri burst'lemek için değil, pozisyonlarından koparmak için yapılmış. Pasifinin bir ölümün yakınında topladığı her ruh kalıcı zırh ve yetenek gücü ekler, yani sabırlı bir Thresh oyun geç oyuna uzadıkça sadece daha zor öldürülür ve karşısında oynaması daha korkutucu hâle gelir.
Güçlü Yönler
- Death Sentence tek bir atışta menzilden kancalar, çeker ve sersemletir; pozisyonundan azıcık bile çıkan her rakibi cezalandırır.
- Damnation'ın ruh stack'leri sadece bir kill'in yakınında olmakla kalıcı zırh ve yetenek gücü ekler, yani kusursuz bir eşya sıçramasına ihtiyaç duymadan her birkaç dakikada daha iyi tanklar.
- Dark Passage destek kitindeki en iyi kurtarma aletlerinden biri — fenerin kalkanı ve dash'i, dive eden bir müttefiki kötü bir kavgadan çekip çıkarabilir ya da bir takım arkadaşını tam canla kavganın içine fırlatabilir.
- The Box bir teamfight'ı tek başına belirleyebilir: bir kaçış yolunu kapatır ya da bütün rakip takımı %99 yavaşlatan bir kafese, takımın geri kalanı işi bitirmeye yetecek kadar uzun süre kapatır.
Zayıf Yönler
- Death Sentence ciddi bir yol alma süresi olan bir skillshot — kaçarsan, bir Spell Shield ile bloklarsan ya da basitçe yana adım atarsan Thresh'in elinde engage kalmaz, sadece beklenecek uzun bir cooldown kalır.
- Kendi hasar çıktısı düşük; tam oturan bir combo bile, takım arkadaşları CC'nin üstüne binmezse kendi başına nadiren bir şey öldürür.
- Cleanse'ler ve büyü kalkanları onu sert şekilde counter'lar — Morgana'nın Black Shield'i ya da Milio'nun takım cleanse'i, tek tuşla bütün bir engage'i boşa çıkarır.
- Ruhları birikmeden önce kırılgan: bir lane zorbasının erken all-in'leri, ilk birkaç seviyede Damnation'ın bonusları devreye girdikten sonrakinden çok daha fazla acıtır.
Combo'lar
- Q → normal vuruş → E — Death Sentence hedefi sana çeker ve 1.5 saniye sersemletir, o yüzden bedava vuruşu hemen bas (genelde Flay'in şarjlı bonus hasarını da taşır), ardından Flay ile onu yavaşlatıp kilitli tut.
- Q (isabet edince) → Q'yu tekrar bas — kancan değdiği an yürümek yerine tekrar basıp sersemlemiş hedefin üstüne dash at; 1.5 saniyelik sersemletme bitmeden takımının devamı için mesafeyi kapatır, isabet ayrıca cooldown'dan 3 saniye kırar.
- R → Q — önce The Box'ı toplanmış rakip takımın etrafına ya da arkasına bırak, sonra panikleyip bir duvarın içinden kaçmaya çalışanı kancala; kafesin içindeki %99 yavaşlatma o devam sersemletmesini neredeyse otomatik yapar.
- W (kendine bırak) → all-in — lane'de trade'e ya da dive'a girmeden önce feneri kendi ayağının dibine at ki kaybettiğin bir trade bile kalkanla ve anında güvenli bölgeye dönen bir dash'le bitsin.
Skill order: Q > E > W — önce Death Sentence'i maksla, çünkü isabet eden her kanca cooldown'undan 3 saniye kırar ve iyi bir Thresh engage'i çok daha sık tehdit eder; ekstra trade hasarı ve yavaşlatma için ikinci olarak Flay'i yükselt, Dark Passage'i de en sona bırak: fener rank 1'de zaten işe yarıyor, daha büyük kalkan ise Q'nun cooldown'undan ya da E'nin hasarından daha az önemli.
Erken Oyun
Kancanın maksimum menzilinden oyna ve Death Sentence'i sadece hedefe temiz, engelsiz bir hattın olduğunda bas — ıskalanan bir Q, cooldown dolana kadar elinde tehdit edecek hiçbir şey bırakmaz. Trade zorlamak yerine Flay'in pasifle şarj olan normal vuruşlarıyla ve aktifinin yavaşlatmasıyla poke at, çünkü bir kanca gerçekten oturana kadar ham hasarın düşük kalır. Dark Passage ile ADC'nin dalgayı güvenle kapışmasına ya da kötü bir all-in'den kaçmasına yardım et ve Bulwark of the Mountain gibi erken bir tank eşyasına öncelik ver ki Damnation'ın ruh stack'leri seni tanky yapmaya başlamadan önce lane zorbalarından sağ çıkabilesin.
Mid & late game — teamfighting
Orta oyundan itibaren cepheden yürümek yerine yandan gelmeyi ara — rakibin beklemediği bir açıdan atılan bir kanca, ön safta durmaktan elde edeceğin her şeyden daha değerli, çünkü kişisel hasarın bütün oyun boyunca düşük kalıyor. The Box'ı rakip toplandığında ya da dar bir geçitten akarken kullan; arka saflarını duvarla kesmek ya da bütün takımı kafesin içine kapatmak, kavgayı gerçekten başlamadan bitirebilir. Feneri kendi carry'lerinin yakınında hazır tut ki önünü fazla açan bir müttefiki güvenli bölgeye çekebilesin ya da bir pick için takım arkadaşını menzile fırlatabilesin — ve içeri sen ancak öncelikli hedef kancalanmış, kafese kapatılmış ya da ölmüşken gir.
Pro tips
- Death Sentence'i çalıların içinden, duvarların kenarından ya da nehir kıvrımları boyunca, rakibin görüş hattı beklemediği yerlerden at — açık bir lane'de dümdüz atılan bir kancadan çok daha sık oturur.
- Q isabet ettiği an onu tekrar basmayı alışkanlık yap; sersemlemiş hedefin üstüne atılan devam dash'i o an akıldan kolay çıkar, ama genelde temiz bir kill ile ıskalanan bir engage arasındaki farktır.
- Bir çatışma başlamadan hemen önce fenerini bir çalıya ya da dar geçide önceden bırak ki takımının gerçekten ihtiyaç duyduğu an kalkan ya da kaçış yolu orada hazır beklesin.