Vayne Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Vayne, Wild Rift'te kavgaları ham burst yerine gerçek hasar ve bitmek bilmeyen kitelemeyle kazanan bir hypercarry Nişancı. Silver Bolts pasifi, üstüne vurmaya devam ettiği herkesi zırhı yok sayan hasarla cezalandırıyor; Tumble'ın sürekli hareket kabiliyeti de cezalandırılması zor bir konumdan normal saldırı atmaya devam etmesini sağlıyor. Sabırlı ve mekanik olarak zorlu bir seçim: lane'de zorlanıyor ama birkaç eşya derinleştiğinde bir teamfight'ı tek başına taşıyabiliyor.
Güçlü Yönler
- Elit geç oyun ölçeklenmesi: Silver Bolts her üçüncü vuruşta gerçek hasar ekler, böylece normal bir ADC'yi duvara çarpacak zırhı ve yüksek HP'li tankları parçalar.
- Mükemmel düello ve pick potansiyeli: Tumble'ın hareket kabiliyeti ve Condemn'in duvar sersemletmesi, fazla ileri çıkmış hedefleri cezalandırmasına ya da yalnız kalmış bir düşman carry'sini izole etmesine izin verir.
- Final Hour gerçek bir teamfight çeviricisi: bonus saldırı hasarı, güçlendirilmiş Night Hunter hız artışı ve Tumble üzerinde garantili bir gizlenme; kavganın ortasında yeniden konumlanmasını, burst'ten kaçınmasını ya da arka safa dive etmesini sağlıyor.
- Bir hedefe kilitlendiğinde üstünden atmak çok zor: Night Hunter'ın düşmanlara doğru verdiği hız ve Silver Bolts aktifinin getirdiği saldırı hızı artı omnivamp patlaması sayesinde.
Zayıf Yönler
- Acı verecek kadar kısa saldırı menzili ve zayıf temel değerleri, daha uzun menzilli her nişancıya karşı lane'i zorlaştırıyor: Draven'ın erken trade'leri, Caitlyn ile Jhin'in poke'u ve Ashe'in yavaşlatmaları, bir iki eşyası olmadan onu cezalandırır.
- Aşırı eşya ve seviye bağımlı: ilk güç sıçramasından önce lane'de neredeyse hiç varlığı yok, o yüzden kaybedilen bir lane fazı hızla büyür.
- Condemn ile yapılan konumsal duvar sersemletmesi dışında kendine ait sert CC'si yok, yani dive kompozisyonları ve burst suikastçıları, Silver Bolts ile Final Hour açılmadan onu kilitleyebilir.
- Temel hayatta kalma değerleri düşük ve kitinde iyileştirecek, kalkan verecek ya da hasarı azaltacak hiçbir şey yok: konumunun dışında bir kez yakalandığında herhangi bir kırılgan carry kadar hızlı ölür.
Combo'lar
- Tumble → normal saldırı → Tumble → normal saldırı: Q ile menzile dash at, verdiği güçlendirilmiş normal saldırıyı bas, sonra hasar çıktını kaybetmeden geriye kitelemek için tekrarla.
- Normal saldırı → normal saldırı → normal saldırı (Silver Bolts) → Tumble: Silver Bolts gerçek hasar tick'ini tetiklemek için aynı hedefe üst üste üç saldırı tuttur, sonra karşılık veremeden mesafeyi sıfırlamak için Tumble ile çık.
- Condemn → normal saldırı → normal saldırı → Tumble → normal saldırı: fazla ileri çıkmış düşmanı Condemn ile duvara savurup sersemlet, iki bedava vuruş at, sonra sersemletme bitmeden bir saldırı daha için Tumble ile gir.
- Final Hour → Tumble (gizlenme) → normal saldırılarla kitele: kavga başlarken ultimate'ı aç, bir sonraki Tumble üzerindeki garantili gizlenmeyle kritik bir skillshot'tan kaçın ya da arka safa sız, sonra normal saldırıya ve yeniden konumlanmaya devam et.
Skill order: W → Q → E: ölçeklenen gerçek hasar için önce Silver Bolts'u maksimuma çıkar, fazladan poke ve kiteleme süresi için ikinci sırada Tumble, Condemn'i en sona bırak (duvar sersemletmesi seçeneği için 4. seviyeye kadar yine de bir puan al).
Erken Oyun
Lane'de sabırlı oyna: bu eşleşme yelpazesindeki Nişancılar arasında en kısa menzile sahip olduğun için ilk işin hayatta kalmak ve farm etmek, özellikle Draven, Caitlyn, Ashe, Miss Fortune ya da Jhin gibi poke ağırlıklı lane'lere karşı; hepsi 5. seviyeden önce senden fazla hasar vurabilir. Tumble'ı sadece fazladan hasar için yakmak yerine kritik skillshot'lardan kaçınmak ve mesafeni sıfırlamak için kullan; trade'e de sadece hemen ardından güçlendirilmiş normal saldırıyı tutturabildiğinde gir. Hedefin arkasında bir duvar (ya da kendi kulen) olduğunda Condemn ile her fazla ileri çıkışı cezalandır: savurmayı sersemletmeye çevirir. İlk çekirdek eşyanı (Kraken Slayer ya da Blade of The Ruined King) savunma alımlarının önüne koy, böylece ilk gerçek güç sıçraman mümkün olduğunca sert vurur.
Mid & late game — teamfighting
Eşyaları geldiğinde Vayne kavgaları menzilinin kenarında kiteleyerek kazanır: normal saldırı atarken araya Tumble sıkıştırıp engage'lerden kaçınır ve tempo kaybetmeden konumunu sıfırlar. Final Hour'u erken açmak yerine kavga gerçekten başlayana kadar bekle: bonus saldırı hasarı, daha hızlı Night Hunter hareketi ve bir sonraki Tumble üzerindeki garantili gizlenme burst'ten kaçmanı, engellerin etrafından süzülmeni ya da açıkta kalan bir arka saf carry'sine sızmanı sağlar. Final Hour 8 saniye sürer ve hedefe hasar verdikten sonraki 3 saniye içindeki her takedown 4 saniye daha ekler, toplamda 8 bonus saniyeye kadar; yani kavganın tamamı boyunca güçlü kalmak için kill'leri zincirlemeye devam et. Sadece en yakındaki yerine güvenle ulaşıp Silver Bolts gerçek hasar stack'leriyle parçalayabileceğin hedefi önceliklendir ve öne geçtiğinde o gerçek hasar tick'ini mümkün olduğunca sık tetiklemek için saldırı hızına yönel (Guinsoo's Rageblade, Phantom Dancer).
Pro tips
- Sadece normal saldırıyı basılı tutmak yerine hareket çubuğuyla düşmana doğru yönel: Night Hunter hız bonusu yalnızca aktif olarak bir düşman şampiyona doğru hareket ederken tetiklenir.
- Tumble'ı sadece bir kaçış butonu değil, bir poke aracı olarak gör: her kullanımı bir sonraki normal saldırını güçlendirir, o yüzden onu güvenlik için biriktirmek yerine lane'deki trade'lerin arasına sıkıştır.
- Condemn'i basmadan önce hedefinin arkasında duvar olup olmadığını her zaman kontrol et: savuracak bir arazi yoksa sersemletmesi olmayan bir itmeden ibaret kalır, o yüzden skirmish'lerde kullanmadan önce açını ayarla.