Vex Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Vex, Wild Rift'te mid lane'de oynanan menzilli bir Mage ve tüm kiti açgözlülüğü cezalandırmak üzere kurulu: yanına dash ya da Flash atan rakibi Gloom ile işaretliyor, ardından gelen korkutma da rakibin engage'ini senin için bedava bir trade'e çeviriyor. Hasarı neredeyse tamamen menzilden gelen büyü hasarı: iki kez vuran Mistral Bolt ile can eritiyor, Looming Darkness ile hedefleri yavaşlatıp işaretliyor, kavgaları da kill aldığında kendi cooldown'unu sıfırlayan bitirici dash Shadow Surge ile kapatıyor. Mekanik üstünlükle değil, sabırlı poke ile ve fazla ilerleyeni cezalandırarak kazanıyor; bir hedef işaretlendiği anda da çığ gibi büyüyor.
Güçlü Yönler
- Doom 'n Gloom düşmanın engage'ini kendisine karşı çeviriyor: Vex'in yakınındaki her dash ya da Flash hedefi Gloom ile işaretliyor, sonraki yetenek isabeti de onu korkutuyor — hem cooldown'u boşa gidiyor hem sana bedava bir trade ya da kill açılıyor.
- Mistral Bolt (Q) çok güvenli ve yüksek değerli bir poke: sis bulutu önce genişliyor, sonra küçülüp hızlanıyor, yani tek basışla maksimum menzilden aynı hedefi iki kez tehdit ediyorsun.
- Shadow Surge (R) kavgaları çığ gibi büyütüyor: yeniden basış 150 büyü hasarıyla patlıyor ve işaretli hedefi reset penceresi içinde öldürmek ultiyi anında geri getiriyor, böylece sıradaki kill'e zincirleme yapıyorsun.
- Yakın dövüş mage'lere, diver'lara ve dash'e bağımlı assassin'lere karşı lane'de güçlü bir alan kontrolü var: Personal Space'in kalkanı ve şok dalgası menziline giren herkesi cezalandırıyor.
Zayıf Yönler
- Hiçbir türden kişisel hareket kabiliyeti yok: koşula bağlı pasif korkutma dışında ne dash, ne blink, ne de sağlam bir kaçış var — o da harcandıktan sonra hareketsiz her mage gibi kovalanıp öldürülüyor.
- Korkutma sadece düşmanın dash'i, Flash'ı ya da isabet eden bir Doom vuruşuyla tetikleniyor: hiç dash atmaya ihtiyacı olmayan bir şampiyon — mesela menzilden kartlarla onu parçalayan Twisted Fate — en iyi savunma aracını tamamen etkisiz bırakıyor ve dalgayı da ondan hızlı itiyor.
- Korkutmasına rağmen mesafeyi kapatan, büyüye karşı korunan ya da dash'i durdurulamayan diver'lara karşı çok kötü kaybediyor: Kassadin'in büyü kalkanı ve geç oyundaki zıplayışları zaten harcanmış bir korkutmayı takmıyor, Galio ise poke'unu kalkanla göğüsleyip savaş sisinden direkt engage atıyor.
- Lane'de kazandığı eşleşmeler bile haritaya her zaman yansımıyor: mesela Ahri'nin dash ile girişini korkutmayla cezalandırıyor, ama Ahri gene de Vex'in asla takip edemeyeceği kadar hızlı ve güvenli roam atıyor.
Combo'lar
- Looming Darkness (E) → Mistral Bolt (Q) → Personal Space (W): önce hedefi yavaşlatıp işaretle, sonra yavaşlatmanın içinde sıkışmışken Q'nun iki vuruşunu ve W'nin şok dalgasını bindir; lane'deki standart poke ve trade.
- Looming Darkness (E) → Shadow Surge (R) → R'yi yeniden bas: E hedefi yavaşlatıp Gloom ile işaretliyor, ilk R dash'i hedefi damgalıyor, hemen ardından gelen yeniden basış da gerçek hasarı patlatıyor; 5. seviyeden itibaren temel all-in ve kill kalıbı.
- Pasif korkutma için dash yedir: menzilinin sınırında dolan, böylece diver mesafeyi kendi kapatmak zorunda kalsın; o dash hedefi işaretliyor ve bir sonraki yeteneğinle onu korkutuyor, sen de kilitliyken rahatça E ya da Q bindiriyorsun.
- Tam burst: Looming Darkness (E) → Mistral Bolt (Q) → Personal Space (W) → Shadow Surge (R) → R'yi yeniden bas: her şey hazırken önce yavaşlat ve işaretle, Q ile poke at, W ile kalkan ve şok dalgası ver, sonra R ile dash atıp damgala ve patlat; combo'nun ortasında sana engage atarlarsa bir de bedava korkutma gelir, ona dikkat et.
Skill order: Q > E > W (R'yi 5/9/13'te açıldıkça maks yap)
Erken Oyun
Menzil oyununu oyna: maksimum mesafeyi korursan Mistral Bolt neredeyse her yakın dövüş laner'ını ve mage'lerin çoğunu poke'ta geçiyor, o yüzden normal saldırı trade'i yerine canını yavaş yavaş erit. Looming Darkness'ı waveclear denemelerini ya da fazla ilerlemeleri cezalandırmak için kullan ve unutma: sana atılan her dash ya da Flash bedava bir Gloom işareti, hemen devam edersen bir de korkutma demek — kaçmak yerine onu yedir. İlk temel eşya olarak Luden's Echo'ya git (daha fazla burst ve fayda istiyorsan Malignance) ve arkanda o koşullu korkutmadan başka hiçbir şey olmadığı için ASLA jungler gank'ının ya da bir all-in'in seni cezalandırabileceği noktanın ötesine push atma.
Mid & late game — teamfighting
Orta oyundan itibaren ön safının arkasında, maksimum menzilde pozisyon al: Vex ön saf varlığı değil hasar ve pick getiriyor, üstüne bir dive'dan kaçmak için kendine ait hiçbir aracı yok. Kavgaları öncelikli hedefi yavaşlatıp işaretlemek için Looming Darkness ile aç, sonra takımın devam ederken üstüne Mistral Bolt ve Personal Space şok dalgasını zincirle. Shadow Surge'ü yalnız kalmış kırılgan bir hedefe girmek ya da canı en az olanı bitirmek için sakla: kill'i reset penceresi içinde alırsan hemen sıradaki hedefe dash atıyorsun ve Rabadon's Deathcap tamamlandığında tek başına bu zincir bir kavgayı çevirebiliyor. Sadece en yakın olanı değil, gerçekten ulaşabildiğin düşman carry'yi önceliklendir.
Pro tips
- Her an maksimum güvende durmak yerine bilerek menzilinin sınırında dolan: sana ulaşmak için dash atmak zorunda kalan bir diver, eline bedava bir korkutma vermiş olur.
- Looming Darkness düşmanları Vex'ten değil, gölgenin düştüğü noktadan uzağa korkutuyor: bu yüzden onu sadece kendinden uzaklaştırmak için değil, canı azalmış bir takım arkadaşının üstündeki diver'ı söküp atmak ya da birini bir objective'den uzaklaştırmak için kullan.
- Kavgalarda her Shadow Surge isabetinden sonraki 6 saniyelik reset penceresini yakından takip et: o kill'i kovalamak açgözlülük değil, ultinin geri gelme yolu — böylece düşman takım toparlanmadan sıradaki hedefe zincirleme yapıyorsun.