Warwick Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Warwick, Wild Rift'in Zincirsiz Zaun Gazabı, neredeyse sadece jungle'da oynanan, yeni başlayana uygun bir Fighter: on-hit büyü hasarı ve hedefin canı azaldıkça çığ gibi büyüyen iyileşme üzerine kurulu. Eternal Hunger'ın pasif hasarı, düşman %50 canın altına düştüğünde tam bir kendini iyileştirmeye dönüşüyor ve kitindeki geri kalan her şey — Blood Hunt'ın ekstra hızı, Primal Howl'un hasar azaltması, Infinite Duress'in bastırması — o hedefe mesafe kapatmak ve onu bitirirken hayatta kalmak için var. Takım faydasını Wild Rift'in en iyi tek hedefli infaz kitlerinden biriyle değişiyor: ön saf tank'ından ya da teamfight kolaylaştırıcısından çok, ısı güdümlü bir avcıya benziyor.
Güçlü Yönler
- Kavga yakına geldiğinde eşi olmayan bir sustain: Eternal Hunger'ın on-hit büyü hasarı, %50 canın altındaki her şeye karşı verilen hasarın %100'üne kadar iyileştiriyor — jungle'ı üsse dönmeden komple temizlemesini ve uzayan düelloları kazanmasını sağlıyor.
- Sınıfının en iyisi infaz baskısı: hedef %35 canın altına düştüğünde Blood Hunt'ın %40 hareket hızı ve %60 saldırı hızı bonusları normal değerlerinin %150'sine çıkıyor, Infinite Duress'in 1 saniyelik bastırması da ulaştığı neredeyse herkesi bitirebiliyor.
- Wild Rift'teki en düşük giriş bariyerlerinden biri: her yeteneği dosdoğru bir tıkla-vur aracı, bu da jungle rotasını ve gank zamanlamasını hâlâ öğrenen oyuncular için Warwick'i güçlü bir seçim yapıyor.
- Jungler'ların çoğunda olmayan hazır harita bilgisi: Blood Hunt'ın aktifi tüm haritada gerçek görüş veriyor ve en yakın düşman şampiyonu 8 saniye işaretliyor — bir kavgaya girişmeden önce düşman jungler'ı okumak için ideal.
Zayıf Yönler
- Kendi takımına çok az şey katıyor: düşük asist puanı, takım arkadaşları için asgari koruma, kalkan ya da CC demek — dive yenen bir arkadaşı çoğunlukla kendi başına hayatta kalmak zorunda.
- Infinite Duress sıyrılabiliyor ya da havadayken sert CC ve yer değiştirme efektleriyle kesilebiliyor (Vi'nin ultisi ders kitabı örneği): girişini yaptığın all-in boşa gitmiş bir cooldown'a dönüyor.
- Kindred ya da Lillia gibi hareket kabiliyeti yüksek veya yavaşlatan şampiyonlar onu sürekli ısırma menzilinin dışında tutabiliyor, böylece hem hasarını hem iyileşmesini kesiyor.
- Temel eşyaları olmadan hasarı bir yerde takılıp kalıyor: Trinity Force, Blade of the Ruined King, Kraken Slayer ve Dusk and Dawn tek hedefli tehdidi için çok önemli, o yüzden geride kalmış bir Warwick kimseyi cezalandırmakta zorlanıyor.
Combo'lar
- Infinite Duress → güçlendirilmiş normal saldırı → bastırma: R ile yalnız kalmış bir hedefin üstüne atla; güçlendirilmiş normal saldırıyı isabet ettirmek onu 1 saniyelik bir bastırmaya kilitliyor, bu da toplam 125 büyü hasarı için dört kez vuruyor ve hepsi kadar seni iyileştiriyor.
- Primal Howl → Jaws of the Beast (dokun) → normal saldırı: dive atmadan önce E'nin %35 hasar azaltmasını bas, büyü hasarı ve verilen hasarın %42.5'i kadar iyileşme için Q ile ısır, sonra canı azalmış hedefte Blood Hunt'ın bonusları yükselirken vurmaya devam et.
- Jaws of the Beast (sürükle) → normal saldırı → Primal Howl: Q'nun basılı tutma basışıyla hedefin sırtına atlayıp hareketine yapış, Blood Hunt'ın hız takviyesi boyunca normal saldırı at, sonra seni kovalayan herkesi korkutup yavaşlatmak için E'yi yeniden bas.
- Blood Hunt (aktif) → rotasyon → Infinite Duress: W ile haritayı aç ve en yakın düşman şampiyonu işaretle, temiz bir pick'e doğru yol al, R'yi ise sadece hedefin yakınında desteği kalmadığında bas.
Skill order: Q > E > W
Erken Oyun
Erken temizlikler tamamen Eternal Hunger'ın sustain'ine yaslanıyor: jungle'ı üsse dönmeden komple temizle ve ilk dönüşünden önce düşman jungler'ın pozisyonunu görmek için Blood Hunt'ın aktifini kullan. Canı tam olan bir hedefe bir şey zorlamak yerine bir laner %50 canın altına düştüğü anda gank ara — Jaws of the Beast'in iyileştirmesinin ve Blood Hunt'ın hız bonusunun kavgayı gerçekten devraldığı eşik orası. 5. seviyeden önce sabırlı oyna: Infinite Duress açılana kadar Warwick ortalama bir düellocudan fazlası değil, o yüzden riskli invade'ler yerine objective kontrolüne ve kamp sayaçlarına öncelik ver. Ulti açıldıktan sonra yalnız kalmış, canı %50 altındaki bir hedefe atılan her gank neredeyse garanti bir kill oluyor.
Mid & late game — teamfighting
Orta oyundan itibaren Warwick'in teamfight'taki işi ön saf için tank olmak değil, ön safın çoktan başlattığı işi bitirmek — düşük asist puanı, kendi carry'leri için savunmada neredeyse hiçbir şey sunmadığı anlamına geliyor. Takımla birlikte içeri yürümek yerine yandan gir, Primal Howl'u ya gelen burst'ü emmek ya da arka safını kovalayan bir grubu korkutup yavaşlatmak için sakla ve öncelikli bir hedefin canının yarısının altına düştüğü anı bekle: orada Blood Hunt'ın bonusları ve Infinite Duress'in bastırması onu kavgadan tamamen çıkarabiliyor. Ultinin atlayışı havada sert CC ile kesilebildiği için, sadece temiz bir açın olduğunda ve seni yolda karşılayacak bir koruma yokken giriş yap — disiplinli bir takıma karşı boşa giden bir Infinite Duress genelde kavgayı kazandırmak yerine kaybettiriyor.
Pro tips
- Sadece trade atmıyor da bir kurulum yapıyorsan, Jaws of the Beast'in dokunma basışı yerine sürükleme basışını varsayılan yap: hedefin sırtına atlayıp hareketini takip etmek, hemen ısırmaktan gelen küçük hasar patlamasından genelde daha iyi bir kill penceresi açıyor.
- Kötü bir engage'i hızlıca iptal etmen ya da korkutmayı gerçekten harcamadan bir yetenek yedirmen gerekiyorsa, Primal Howl'u ilk saniye içinde yeniden bas: uluma kısmını tamamen atlıyorsun ve tüm süreyi kaybetmek yerine cooldown'un %45'ini geri alıyorsun.
- Blood Hunt'ın aktifiyle sadece gank'lardan önce değil her objective kavgasından önce de etrafı kontrol et: 8 saniyelik global açılma, arkasını dolduramayacağın bir bastırmaya atlamak yerine hangi yanın güvenli olduğunu tam olarak söylüyor.