Yasuo Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Gezgin Kılıç Ustası Yasuo, Wild Rift'te ağırlıklı olarak mid lane'de oynanan, hareketli ve yüksek beceri isteyen bir savaşçı. Hasarı tamamen fiziksel ve kritik vuruşlar üzerine kurulu: pasifi kritik şansını ikiye katlıyor ve %100'ü aşan kısmı doğrudan bonus saldırı hasarına çeviriyor, yani iki kritik eşyası onu oyundaki en sert tek hedef burst tehditlerinden birine dönüştürüyor. Suikastçı ayakkabısı giymiş bir düellocu gibi oynuyor: Sweeping Blade ile girip çıkıyor, Steel Tempest ile Whirlwind stackleyip düşmanları havaya savuruyor ve Last Breath'in ışınlanan infazıyla işi bitiriyor.
Güçlü Yönler
- Kritik ölçeklenmesi pasifi sayesinde ikiye katlanıyor ve %100'ü aşan her kritik şansı doğrudan bonus saldırı hasarına dönüşüyor, yani iki üç eşyası çıktığında hasar çıktısı çığ gibi büyüyor.
- Sweeping Blade düşman şampiyonların, minion'ların ve jungle yaratıklarının üstünden dash atar — ward'ların üstünden atmaz — ve bu bile ona engage ile kaçışta çok az savaşçının yakalayabileceği bir hareket seti verir.
- Wind Wall gelen bir yeteneği ya da ultimate'i tamamen kesebilir — poke ve burst büyücülerine karşı oyundaki en iyi tek hedefli cevap sayılabilir.
- Last Breath gerçek bir infaz: kendisinden ya da bir müttefikten gelen herhangi bir sert CC'ye zincirlenir, öncelikli hedefleri kavganın çok dışından siler ve ham istatistikten çok iyi zamanlamayı ödüllendirir.
Zayıf Yönler
- Savunma istatistikleri baştan aşağı düşük, yani Wind Wall bitmişse ya da yanlış zamanlanmışsa burst ve odaklı ateş onu hasar verdiği kadar hızlı öldürür.
- Wind Wall sadece mermileri durdurur — hedef seçip basılan sersemletmeler ve skillshot gibi yol almayan sert CC'ler duvarın içinden geçer; lane'de onu asıl durduran şey de tam olarak bu.
- Sweeping Blade aynı hedefe birkaç saniye boyunca tekrar atılamaz, yani cooldown'u bilen bir rakip onu yem atıp çıkarabilir ve o boşluğu cezalandırabilir.
- Takım arkadaşlarını korumak için elinde neredeyse hiçbir şey yok — kalkan yok, iyileştirme yok, gerçek bir peel yok — yani dive eden bir düşman onu çoğu zaman görmezden gelip arkasındaki kırılgan hedeflere gidebilir.
Combo'lar
- Steel Tempest, ardından Steel Tempest, sonra Last Breath — stack'ler Yasuo'nun kendisinde birikir, yani isabet eden herhangi iki savurma (farklı hedeflere ya da minion'lara olsa bile) Whirlwind havaya savurmasını hazırlar; hemen ultimate ile üstüne ışınlan ve infaz hasarını al.
- Sweeping Blade, Steel Tempest, normal saldırı, geri Sweeping Blade — bedava hasar ve bir poke Q için düşmanın üstüne dash at, bir normal saldırı sok, sonra trade aleyhine dönmeden bir minion ya da yaratık üzerinden E ile disengage et.
- Sweeping Blade, ardından dash'in ortasında Steel Tempest — E dash'i hâlâ sürerken Q atmak kılıcı düz bir hat yerine çevrende daire şeklinde savurur ve bütün bir dalgayı ya da bir düşman kümesini birden havaya kaldırır; güçlü bir teamfight açılışı.
- Müttefik CC'si, ardından Last Breath — bir düşmanı havaya savuran her takım arkadaşı senin ultimate'in için davetiyedir; engage'lerini izle ve neredeyse garanti bir kill için hemen devam et.
Skill order: Q > E > W (önce Steel Tempest'i, sonra Sweeping Blade'i, en son Wind Wall'u yükselt — Last Breath'i her açıldığında al)
Erken Oyun
Yasuo'nun mana barı yok, yani lane kaynaklardan çok cooldown'lar ve konumlanma üzerine oynanır. Minion'ların arkasında normal saldırılarla farm et ve güvenli olduğu her an araya Steel Tempest sok: hem dalgayı temizler hem de gerçek poke hasarı için kritik atabilir. Sweeping Blade'e dikkatli davran — en son vurduğun hedefe kilitlenir, o yüzden boş kovalamalar yerine gerçek trade'ler için sakla. İlk gerçek power spike'ı ultimate'iyle birlikte Whirlwind hazır olduğunda gelir: iyi zamanlanmış bir dash, çift Q havaya savurması ve Last Breath çoğu rakibi tek rotasyonda eritir.
Mid & late game — teamfighting
Orta oyundan itibaren Yasuo karşıdan değil bir açıdan dövüşmek ister: düşmanın ön safının içinden yürümek yerine minion'lar ve jungle yaratıkları üzerinden Sweeping Blade reset'lerini zincirleyip öncelikli hedeflere ulaş, sonra varır varmaz onları havaya savur. Wind Wall'u refleksle düşük etkili poke'a harcamak yerine seni ya da carry'ni silecek o tek yetenek için sakla. Last Breath senin CC'nden çok bir müttefiğin CC'sine zincirlendiğinde en iyi çalışır, çünkü ultimate Whirlwind stack'lerini sıfırlar — takım arkadaşının havaya savurmasını ya da sert engage'ini bekle, infaz ve geçici zırh kırma penceresi için içeri dal, sonra normal saldırılarla ve Steel Tempest ile temizle.
Pro tips
- Whirlwind stack'lerini anlık olarak takip et — Steel Tempest az önce oturduysa ve cooldown'da değilse havaya savurmaya bir vuruş kalmıştır, o yüzden engage'ini onu boş bir minion'a harcamak yerine gerçekten isabet ettirecek şekilde zamanla.
- Sweeping Blade'i sadece hücum için değil savunma için de jungle yaratıklarında ya da minion'larda kullan — bir gank'ten kaçmak için kampın içinden reset'lerle geçmek, onunla bir düşmana dalmak kadar değerli.
- Wind Wall'u cooldown dolar dolmaz basmak yerine tepki olarak tut; zararsız bir poke yeteneğine harcamak, birkaç saniye sonra gerçek engage ya da infaz geldiğinde elinde hiçbir şey kalmaması demek.