Yunara Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Yunara, Wild Rift'te sıradan normal saldırıları pasifi Vow of the First Lands ve Q'su Cultivation of Spirit'ten gelen şaşırtıcı miktarda bonus büyü hasarıyla harmanlayan, ölçeklenen bir nişancı. Erken oyunda sabırlı normal saldırıları ödüllendiriyor - saldırı hızı ve sıçrayan hasar patlamaları açığa çıkarmak için Unleash stackliyorsun - sonra da bütün kit'ini güçlendiren 15 saniyelik bir dönüşümle oyundaki en büyük power spike'lardan birine ölçekleniyor. Kâğıt gibi dayanıklılığı ve zorlu bir lane fazına karşılık çok yüksek hasar ve yavaşlatmalarından gelen gerçek fayda bekle.
Güçlü Yönler
- Elit hasar tavanı - Vow of the First Lands her kritikte bonus büyü hasarı ekliyor, Cultivation of Spirit (Q) ise normal saldırılarının üstüne daha da fazla büyü hasarı bindiriyor: stack'li ve eşyalanmış bir Yunara düz bir kavgada neredeyse her nişancıdan fazla hasar verebilir.
- Ultimate'i Transcend One's Self gerçek bir oyun değiştirici: 15 saniyelik Transcendent State bedava ve cooldown'u yenilenen yetenekler (Arc of Ruin ve Untouchable Shadow) veriyor, bu da onu öncelikli hedefleri silebilen bir burst-DPS melezine çeviriyor.
- Arc of Judgment (W) ona elit lane kontrolü ve pick potansiyeli veriyor - yerinde kalan ve ek hasar atan neredeyse tam bir yavaşlatma: menzilden alan kapatabilir, peel yapabilir ya da kill kurabilir.
- Bir nişancı için ortalamanın üstünde teamfight faydası: tekrarlayan yavaşlatmalar ve bir hareket hızı steroidi, sadece hasar sayacını şişirmekle kalmayıp pick'lere ve disengage'lere de yardım etmesini sağlıyor.
Zayıf Yönler
- Dip seviye hayatta kalma gücü - kalkanı ve sert bir savunma cooldown'u yok, yani konumu bozuk yakalandığında neredeyse her dive ya da burst combo'sunda çöküyor.
- Erken oyunu yerinde durup normal saldırı atmaya ve Unleash biriktirmeye dayanıyor; uzun menzilli poke ya da güçlü erken all-in'ler bunu fena cezalandırıyor.
- Ultimate'i dışında gerçek bir hareket kabiliyeti yok - Kanmei's Steps (E) dash değil sadece hareket hızı veriyor, yani R cooldown'dayken kitelenebilir, kovalanıp yakalanabilir ya da sert CC ile kilitlenebilir.
- Hem kaynak hem hasar üretmek için tamamen normal saldırıları isabet ettirmeye bağımlı, yani peel, alan kapatma ya da menzilde tutulmak bütün kit'ini devre dışı bırakıyor.
Combo'lar
- AA → Q → AA: normal saldırılarınla pasif olarak Unleash stack'i biriktir, sonra bir saldırı hızı ve sıçrayan hasar patlaması için Q'nun aktifini tetikle, buff aktifken vurmaya devam et.
- W → AA → Q: hedefi neredeyse yerine mıhlayacak kadar yavaşlatmak için Arc of Judgment'ı oturt, yavaşlatmanın arkasında güvenle normal saldırı atmak için yaklaş, sonra ekstra burst hasarı için Unleash stack'lerini boşalt.
- R → W → AA → E: Transcendent State'a gir, büyük bir büyü vuruşu ve sert bir yavaşlatma için güçlendirilmiş Arc of Ruin ışınını çıkar, sonra normal saldırıların bedavaya işlerken Untouchable Shadow dash'i ile hedefe yapış.
- E → AA → Q: bir hedefe yaklaşmak ya da onunla hizalanmak için Kanmei's Steps'in hız artışını kullan, stack'li kalmak için normal saldırı atmaya devam et, sonra trade'i bitirmek için Q'yu bırak.
Skill order: Q > W > E (R'yi her fırsatta yükselt) - Q her aşamada ana hasar motorun, W'nin yavaşlatması ve atım hasarı lane kontrolü için sıradaki öncelik, E'nin hız steroidi ise ekstra puanlardan en az fayda sağlıyor.
Erken Oyun
All-in trade'leri yerine güvenli normal saldırılar için oyna - her vuruş hem poke atıyor hem Unleash biriktiriyor, yani stack'in ya da eşyan yokken kavga zorlamaya gerek yok. Fazla ileri çıkmaları cezalandırmak ve kendin normal saldırı menziline girmeden dalgayı kapatmak için Arc of Judgment (W) ile maksimum menzilden at. Güçlü poke'u ya da all-in gücü olan erken lane zorbalarına saygı duy, çünkü ivmen ödemeye başlamadan trade'lerin çoğunu kaybediyorsun - bir şey zorlamak yerine CS'ye ve güvenli stacklemeye öncelik ver. Kanmei's Steps'i (E) gerçek bir kaçış değil, kötü trade'lerde yeniden konumlanma aracı olarak gör, çünkü dash değil sadece hız veriyor.
Mid & late game — teamfighting
Çekirdek eşyaların ve 5. seviyen olduğunda maksimum menzilden dövüş: ön safın engage ederken yakındaki her şeye normal saldırı at ve Q her an burst'e hazır olsun diye Unleash'ı dolu tut. Ultimate'ini bedava atış yapabileceğin bir ana zamanla: öncelikli hedefe büyük büyü hasarı ve neredeyse tam bir yavaşlatma için güçlendirilmiş Arc of Ruin ile aç, sonra 15 saniyelik pencerede normal saldırıların ve Q'n bedavaya işlerken Untouchable Shadow'un dash'i ile kavgaya yapış. Dönüşmüş W ve E cooldown'ları Transcendent State biter bitmez yeniden yenilendiği için ikisini birden boşaltmak yerine buff sona ererken kullanacak ikinci bir Arc of Ruin ya da Untouchable Shadow sakla. Ne kadar kırılgan olduğun düşünülünce konumlanma her şey demek, o yüzden düşman arka safının görebildiği ilk hedef ASLA sen olma.
Pro tips
- Unleash'ın boşa akmasına izin verme - Q'yu kavga başlamadan hemen önce ya da başladığı anda bırak ki saldırı hızı ve sıçrayan hasar skirmish'lerin arasında değil trade'in içinde işe yarasın.
- Transcendent State'un Arc of Ruin ve Untouchable Shadow'un cooldown'larını hem başladığında hem bittiğinde yenilediğini ya da indirdiğini unutma - bu, her ultimate'te iki kullanılabilir pencere demek, o yüzden ikincisini boşa harcamak yerine kullanmayı planla.
- Arc of Judgment'ı sadece düşman hareketine tepki olarak atmak yerine geçiş noktalarına ya da nehir girişlerine önceden yerleştir - 1 saniye orada duran atım, hedef kovalamak yerine alanı önceden kapatmayı ödüllendiriyor.