WR China Meta
WR China Meta
Yuumi

Yuumi Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

悠米

Yuumi Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

Büyülü Kedi Yuumi, Wild Rift'te her kavganın çoğunu açıkta durmak yerine bir müttefiğe tutunmuş halde geçiren, düşük riskli bir enchanter destek. Hasarı neredeyse tamamen, taşıyıcısını hayatta tutmanın yan ürünü olarak gelen büyü hasarı; asıl işi düşman takımın kolayca cezalandıramayacağı bir konumdan iyileştirmek, kalkan vermek, yavaşlatmak ve hedefleri açığa çıkarmak. Haritadaki her skirmish'i çevirmek isteyen ama asla ilk odaklanan olmak istemeyen oyuncu için tasarlanmış.

Güçlü Yönler

  • Bir müttefiğe tutunmuşken hedeflenemez (kuleler istisna), yani bir skirmish'in ya da dive'ın tam ortasında durabilir ve asla ilk silinen o olmaz.
  • Final Chapter yolundaki her şeye yedi dalga hasar ve yavaşlatma vururken aynı alanda yakaladığı her müttefiği iyileştirir ya da kalkanlar: grup kavgasını çevirmek için oyundaki en güçlü araçlardan biri.
  • W, ulaşabildiği herhangi bir müttefiğe yeniden tutunmasını sağlar, yani lane'ler arasında sekebilir ya da kavganın ortasında en çok tehlikede olan takım arkadaşına atlayabilir.
  • Mekanik tabanı çok düşük, ama sınırlarını bil: pasif iyileştirme sadece bir düşman şampiyona normal saldırı ya da yetenekle vurduğunda tetiklenir, sonra 12 saniyelik cooldown'a girer (ve müttefiğini de ancak 4 saniye içinde tutunursan iyileştirir), tutunmuş haldeki Q ise kendi başına yavaşlatır.

Zayıf Yönler

  • Kişisel hasarı ve düello gücü neredeyse yok, çünkü kit kendisi hasar vermek yerine müttefikleri ayakta tutmak üzerine kurulu: fazla ileri çıkan birini cezalandıramaz ya da tek başına 1v1 kazanamaz.
  • Taşıyıcısından koparıldığında yeniden tutunabilmesi için W 5 saniyelik cooldown'a girer; o pencerede kalkanı da kaçışı da yok, neredeyse her şeye ölür.
  • Ancak taşıyıcısının konumlanması kadar güvende: taşıyıcısını kilitleyen çekme ve sert engage pick'leri (bir Blitzcrank çekmesi, bir Leona zinciri) Yuumi'yi de zamanında ayrılamadığı aynı felaketin içine sürükler.
  • Tek CC'si bir yavaşlatma, sersemletme ya da kökleme değil, yani dive edilen bir carry için kitelemek ve takım arkadaşlarının devam etmesini ummak dışında sert peel yapmasının yolu yok.

Combo'lar

Skill order: Q > E > W (R'yi her açıldığında al)

Erken Oyun

Sürekli sustain'den en çok fayda görecek lane arkadaşına tutun ve pasifinin isabet iyileştirmesi onun aldığı tacizi soğursun, çünkü isabet eden her normal saldırı ya da büyü ikinizi de iyileştirir. Düşman trade'e ya da son vuruşa yaklaştığı her an Q ile poke at: tutunmuş haldeki versiyonu hasarın üstüne yavaşlatıyor ve kısa süre açığa çıkarıyor. Dalgayı kendin kontrol etmeye çalışma; push mu freeze mi olacağına taşıyıcın karar versin ve kalkanını sıradan bir trade'e harcamak yerine üstüne atlandığı an için sakla.

Mid & late game — teamfighting

Orta oyun başladığında hem kavganın merkezinde olan hem de düşmanın kilitlemesi en zor olan müttefiğe tutun; kavga net biçimde başladığında bu genelde ön saf başlatıcın ya da ana hasar carry'n olur. Final Chapter'ı yolunun içinde birkaç şampiyon toplanana kadar tut, çünkü tek bir hedefe kanalize edildiğinde değerinin çoğunu kaybeden bir alan aracı. Peşinden gelirken taşıyıcını sürekli daha güvenli konumlara yönlendir ve kalkanını hasar oturduktan sonra değil gelen burst'ten önce zamanla, çünkü geç patlayan bir kalkan hiçbir şey soğurmaz.

Pro tips