Zed Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Zed, Wild Rift'te tek bir işin üstüne kurulu, fiziksel hasar veren bir Suikastçı: değerli tek bir hedefi tepki veremeden silmek. Living Shadow klonu sahte konumlanma yapmasını, poke'unu ikiye katlamasını ve flash yerine bir yer değiştirmeyle sıvışmasını sağlıyor; Death Mark ise birkaç saniyelik teması gecikmeli bir infaza çeviriyor. En iyi hali konumu bozulan kırılgan carry'leri avlamak, ama bütün kit o combo'nun temiz oturmasına bağlı.
Güçlü Yönler
- Yıkıcı tek hedef burst'ü — Death Mark'ın 2.8 saniyelik sayacı, o pencerede vurduğun her şeyin büyük bir kısmını tek bir son vuruşa çeviriyor, yani temiz bir combo kırılgan bir carry'yi tek trade'de silebilir.
- Flash tarzı bir çağırıcı büyüsü olmadan elit hareket kabiliyeti: Living Shadow klonu öne dash atmanı, bir skillshot ya da dive'ı yem atıp çıkarmanı, sonra güvenli yere geri geçmeni sağlıyor.
- Contempt for the Weak kill'leri çığa çeviriyor — bir hedef %50 HP'nin altına düştüğünde normal saldırıların fiziksel burst'ün üstüne bedava bonus büyü hasarı ekliyor.
- Güçlü bir roamer ve split-pusher: gölge klonu tek başına bir dalgaya baskı yapıyor ya da Zed haritanın başka bir yerindeyken bile 1v1 tehdidi oluşturuyor.
Zayıf Yönler
- Combo dışında neredeyse hiç faydası olmayan, çok kırılgan bir şampiyon — kalkan yok, sert CC yok, sustain yok: ıskalanan bir engage'de geri dönecek hiçbir şeyi kalmıyor.
- Hasarın her puanı fiziksel, yani tek bir zırh eşyası ya da Malphite gibi bir eşleşme bütün kit'i, karma hasarlı bir savaşçıya olacağından çok daha fazla körleştiriyor.
- Death Mark geri dönüşü olmayan, telegraflı bir dash — sert CC, yerinden etme ya da hasarı yok sayan efektler engage'i iptal edebilir ya da ultimate'i tamamen boşa çıkarabilir.
- Tek bir hedefi izole edemediği kaotik teamfight'larda zorlanıyor — temiz bir pick penceresi olmadan kalabalığın ortasındaki bir başka kırılgan bıçaktan farkı kalmıyor.
Combo'lar
- W → Q → E: önce gölgeyi yolla ki onun shuriken'i ve savurması seninkiyle birlikte otursun — tam olarak yüklenmediğin bir hedefe poke'unu kabaca ikiye katlar.
- R → Q → E → normal saldırılar: 2.8 saniyelik sayacı başlatmak için Death Mark ile dal, sonra patlamadan önce atabildiğin her yeteneği ve normal saldırıyı boşalt — ne kadar hasar eklersen son vuruş o kadar büyük olur.
- R (dash) → R (tekrar bas): Death Mark dash'i arkanda bir gölge bırakır ve ultimate'i tekrar basmak seni ona geri geçirir, yani infazı oturtup aynı hareketle tehlikeden çıkabilirsin.
- W (gölgeyi yolla) → yem at → içine geç: klonu bir çalıya ya da kör bir açıya sür ki bir skillshot'a olta atsın, sonra güvenle devam etmek ya da beklemedikleri bir açıdan kavgayı açmak için içine geç.
Skill order: Q > E > W
Erken Oyun
5. seviyeden önce burası all-in lane'i değil poke-ve-farm lane'i — Death Mark'a kadar gerçek bir kaçışın yok, o yüzden trade'leri gölgeyle (W) aç ki Q ve E iki kez vursun, sonra kötü bir kavgayı kovalamak yerine reset at. Uzun alışverişler yerine güvenli CS'ye öncelik ver, gölgeyi de lane varlığını bırakmadan bir roam tehdidi kurmak ya da yan çalıyı kontrol etmek için kullan. İlk gerçek sıçrama 5. seviye: Death Mark açıldığında temiz bir combo fazla ileri çıkan bir rakibi tek başına öldürebilir, o yüzden o pencereyi hemen aramaya başla.
Mid & late game — teamfighting
Zed bir ön saf savaşçısı değil — flank'tan oyna, ön safların birbirine girmesine izin ver ve öncelikli bir hedefin (tank değil, ana hasar kaynakları) konumunu bozduğu anı bekle. Death Mark'ı ancak tam combo'yla devam edip ya kill'i bitirebileceğin ya da güvenle geri geçebileceğin zaman kullan; ıskalanan bir ultimate seni kendine ait hiçbir savunma aracı olmadan ortada bırakır. İşaret patladıktan sonra kalan gölge şarjını orada kalmak yerine disengage etmek için harca, çünkü kit'inde ikinci bir karşılık dalgasından sağ çıkmana yardım edecek hiçbir şey yok.
Pro tips
- Girmeden önce 'çıkış' gölgenin nerede olduğunu her zaman bil — Living Shadow'un klonu ya da Death Mark'ın arkada bıraktığı gölge — ve yer değiştirmeyi combo'nun ortasında değil kavga başlamadan önce planla.
- Contempt for the Weak'i yay: aynı hedefte sadece 10 saniyede bir yenileniyor, o yüzden teamfight'ta tek bir hedefi gereğinden fazla vurmak yerine canı düşük ikinci hedefi normal saldırılarla bitir.
- İşaretinin kill'leri kapatmasını ne engelliyorsa ona göre eşya çık — kalkanlara karşı Serpent's Fang, kiteleyen bir carry'ye yapışman gerektiğinde Serylda's Grudge.