Zyra Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Zyra, Wild Rift'te boş zemini bir silaha çeviren menzilli bir büyücü: maksimum menzilden poke atıp burst yaparken yanında dövüşen canlı bir Thorn Spitter bahçesi büyütür. Hasarının neredeyse tamamı büyü hasarı ve sürekli DPS yerine uzun cooldown'lu alan hasarı: Deadly Spines ve Grasping Roots hem yeni bitkiler doğurur hem can barlarını eritir, Grasping Roots ayrıca hedefi yerinde kökler, Stranglethorns ise toplanmış bir düşman takımının tamamına vurup ardından havaya savurabilir. Kendine ait neredeyse hiç hareket kabiliyeti ya da savunma aracı yok, o yüzden bütün oyun planı menzilde, bitki duvarının arkasında kalmak ve kimsenin ona gerçekten ulaşmasına izin vermemek.
Güçlü Yönler
- Devasa alan hasarı: Deadly Spines, Grasping Roots ve Stranglethorns kendi başlarına da sert vurur, Thorn Spitter'lar da dövüşün kalanı boyunca üstüne bedava ekstra hasar eklemeye devam eder.
- Uzun menzilli bir kökleme (Grasping Roots): üstüne dalanları ondan söküp atar ve takımına garantili bir devam combo'su ya da kill kurar.
- Stranglethorns ortalıktaki en iyi teamfight ultimate'lerinden biri: anlık alan hasarı ve 2 saniye gecikmeli bir havaya savurma — dar bir geçitte ya da bir objective üstünde dövüşü tersine çevirebilir.
- Lane'i fena snowball'lar: erken köklemeler ve bedava bitki hasarı, rakipleri 5. seviyeden çok önce deneyim ve altın menzilinin dışına iter.
Zayıf Yönler
- Aşırı düşük can ve dash, blink ya da kalkan yok: üstüne dalıp mesafeyi kapatan biri genelde onu doğrudan öldürür.
- Bütün kiti Grasping Roots'un isabet etmesine ve Stranglethorns'un tutmasına yaslanır: köklemesini ya da havaya savurmasını omuz silken cleanse ve tenacity etkileri bir combo'nun tamamını boşa çıkarabilir.
- Biraz dikkat eden herkes her hasar kaynağının dışına yürüyebilir ya da onları savuşturabilir: Deadly Spines sabit bir noktada patlar, Grasping Roots gerçekten tutması gereken ileri doğru bir basıştır, Stranglethorns ise görünür bir basışla ve havaya savurmadan önceki 2 saniyelik gecikmeyle kendini belli eder.
- Grasping Roots'u ıskalamak bitki sürekliliğini ve lane baskısını sıfırlar: cooldown geri gelene kadar bir trade'de yapabileceği pek bir şey kalmaz.
Combo'lar
- E → Q → R: Grasping Roots ile onları kökle, hareket edemezken Deadly Spines'i patlat, sonra Stranglethorns'u bırak: hasarı anında verir ve 2 saniye sonra hâlâ oradaysalar havaya savurma onları kill için kilitler.
- R → E: anlık hasar için toplanmış bir düşman takımının üstüne Stranglethorns ile aç, sonra hayatta kalan kim olursa ona Grasping Roots tuttur ki 2 saniye sonra havaya savurma patladığında hâlâ yerinde çakılı kalsın.
- Engage'den önce W: skirmish'ten hemen önce Thorn Spitter'larına Rampant Growth bas ki düşman tam onların içine yürürken bonus can ve saldırı hızı almış olsunlar — bahçe trade'in tamamı boyunca hem tank'lık yapar hem hasar verir.
- Dalgaya Q: minion'ların üstüne Deadly Spines bırak, aynı hareketle dalgayı temizle ve bir bitki doğur, sonra geri çekil ve Thorn Spitter lane rakibine bedava poke atmaya devam etsin.
Skill order: Q > E > W — en sert dalga temizleme ve poke hasarı için ÖNCE Deadly Spines'i maksla, daha kısa kökleme cooldown'u ve daha istikrarlı bitki sürekliliği için ikinci sırada Grasping Roots, en sona Rampant Growth: erken atılmış tek puan zaten sahadaki bitkileri güçlendirmeye yetiyor. Stranglethorns'u her fırsatta yükselt (5, 9, 13).
Erken Oyun
Ana dalga temizleme ve poke aracın olarak Q (Deadly Spines) kullan: sağlam hasar vurur ve anında bir Thorn Spitter doğurur, o da rakibini bedava eritmeye devam eder. E (Grasping Roots) ile fazla ileri çıktıkları ya da trade için öne geldikleri anı bekle: isabet ederse garantili bir devam için köklenirler ve bahçen tam suratlarında büyümeye başlar. Sıfır kaçışın var, o yüzden hep minion'larının arkasından, maksimum menzilden oyna ve kendin öne yürümek yerine bitkileri erken uyarı duvarı gibi kullan. 5. seviyeye ulaştığında tek bir E ardından R zaten kill tehdidi taşır: düşman mesafesini yanlış hesapladığı anda all-in aramaya başla.
Mid & late game — teamfighting
Orta oyunda Zyra bir topçu gibi oynar: dövüşün en arkasında, dash menzilinin dışında dur ve pick ararken bitki duvarın ön safı tutsun. R (Stranglethorns) atarken düşmanın ön safını değil toplanmış çekirdeğini hedef al: indiği anda herkese hasar verir ve 2 saniye sonra hâlâ içinde duran kim varsa havaya savrulur — bu tek başına Dragon ya da Baron kavgasını kazandırabilir. E (Grasping Roots) ile arka safına atlayan bir dive'ı durdur ya da kendi carry'lerinin burst'lemesi için öncelikli bir hedefi kilitle; W (Rampant Growth) ise dövüşten hemen önce bas ki Thorn Spitter'ların açılış trade'ini atlatıp hasar eklemeye devam etsin. Neredeyse her dive seni doğrudan öldürdüğü için, kaçış yolun ve CC'n hazır hizalanmadan asla içeri girme.
Pro tips
- Dövüşten birkaç saniye önce bir çalıya, Dragon ya da Baron'un üstüne veya dar bir geçide Q ya da E bas ki düşman gerçekten geldiğinde Thorn Spitter'ların çoktan canlı ve saldırıyor olsun.
- E'yi poke hasarı için her cooldown'da savurmak yerine düşmanın engage aracına sakla — bir dash, flash ya da sıçrama: bir all-in'i durduran kökleme, sadece hasar ekleyen bir köklemeden çok daha değerlidir.
- Eşleşmeye göre eşya yap: sert dive atan birine karşı Zhonya's Hourglass ya da Banshee's Veil'i normalden erken al, çünkü kendi kitinde kötü bir engage'den seni kurtaracak hiçbir şey yok.