亚托克斯
The champions Aatrox works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Yaklaşmanın tek yolu Umbral Dash (E) ve menzili çok kısa: Cataclysm (R) seni ve hedefi aynı çemberin içine kilitler; kimse onu kurtarmaya giremez, o da The Darkin Blade (Q)'nun ucundan çıkamaz.
Açıkça yazılı zayıflığın kite yemek: Frenzying Taunt (E) rakip carry'yi tek başına kimseyi öldüremeyen Rammus'a vurarak orada durmaya zorlar. Bu sırada sen üç savurmayı ve Deathbringer Stance (P) vuruşlarını yerleştirirsin.
Infinite Duress (R) hedefe tıklanan bir bastırmadır; kimse kaçamaz, kimse bozamaz: The Darkin Blade (Q)'nun tatlı noktasının ıskalayamayacağı tam bir saniye. Blood Hunt (W) ayrıca avlanmaya değer şampiyonun nerede durduğunu da söyler.
Curse of the Sad Mummy (R) 1,5 saniyelik alan sersemletmesidir ve ihtiyacın olan tek şey bu: World Ender (R)'ı aç ve kıpırdayamayan bir grubu öğüt. Amumu'nun kavgayı kapatacak hasarı yok, senin var.
Kaçanı durdurmanın iki ayrı yolu: Biggest Snowball Ever! (W) ön safı havaya kaldırır, Absolute Zero (R) ise herkesi ağır bir yavaşlatmanın altına gömer. Umbral Dash (E) kadar kısa bir atılımla yakın dövüş menziline ancak böyle girersin.
Bu, ilk dalan sen olduğunda ve odaklanılacağını baştan bildiğinde işe yarar: Lamb's Respite (R) içinde üç saniye boyunca kimse ölemez ve Umbral Dash (E)'in omnivamp'ı — World Ender (R) açıkken %24 — seni kendi başına ayağa kaldırır.
Kendi kartın söylüyor: iyileşme seni patlama hasarından kurtarmaz. Hero's Entrance (R) yarım harita öteden tam senin üstüne iner, hasarın geldiği anda seni kalkanlar ve az önce üzerine atlayan herkesi havaya fırlatır.
Last Breath (R) yalnızca havadaki hedeflere atılabilir ve The Darkin Blade (Q)'nun ucu havaya kaldırır: her savuruşta ona bir hedef sunarsın. Karşılığında Wind Wall (W) seni menzil dışında tutan tek şeyi, uzaktan dürtmeyi durdurur.
Ring of Frost (W) köklüyor, Frozen Tomb (R) üstüne sersemletiyor: hedefin kıpırdamadan durduğu neredeyse üç saniye, yani Infernal Chains (W), üç savuruş ve güçlendirilmiş bir Deathbringer Stance (P) vuruşu için tam gereken süre.
Sana yapıştırılan Command: Protect (E) dalarken hem kalkan hem direnç demek ve Topu onların takımının içine taşır: Command: Shockwave (R) sonra senin bedeninden patlar ve kovaladığın herkesi tek bir noktaya toplar.
Vision of Empire (W) zaten kilitlenmiş olan her şeye %50 fazla hasar verir ve The Darkin Blade (Q)'nun ucundaki havaya kaldırma bunu açan koşuldur. Swain ayrıca kartının hiç sağlamadığını itiraf ettiği ikinci ön saf bedenidir.
Frost Shot (P) her tek vuruşta yavaşlatır ve Enchanted Crystal Arrow (R) ekran dışından sersemletir: tek atılımı Umbral Dash (E) olan bir şampiyon için, herkesi yavaşta tutan bir yoldaş resmen yakın dövüş menziline girme yöntemindir.
Maçın başında seni Oathsworn olarak seçerse, Fate's Call (R) seni inişte alan havaya kaldırmasıyla birlikte takımlarının içine fırlatır: sahip olmadığın açılış budur ve The Darkin Blade (Q)'nun ucunu tüm gruba hazırlar.
Deadly Flourish (W) az önce bir müttefikten hasar almış herkesin üzerinde gerçek bir köke dönüşür: sen uzaktan Infernal Chains (W) ile işaretlersin, o çiviler. Curtain Call (R) sonra kaçmaya çalışan herkesi %80 yavaşlatır.
Chain of Corruption (R) ekranın öbür ucundan köklüyor ve bulaşma yakında duran herkese sıçrıyor: yürüyemeyen bir grup, üç savuruşun da tam olarak isabet ettiği tek gruptur ve Blighted Quiver (W) eksik olan büyü hasarını ekler.
Arc of Judgment (W) neredeyse durduran ve atmaya devam eden bir yavaşlatmadır: içine düşen bir daha güvenli menzile dönemez ve bu tam olarak kartının seni bütün maç boyunca kolun uzaklığında tuttuğunu söylediği hareketli rakip tipidir.
Zenith Blade (E) köklüyor ve içeri çekiyor, Shield of Daybreak (Q) bir saniye sersemletiyor, Solar Flare (R) zinciri uzatıyor: oyundaki en uzun kilitleme, hem de gerçekten istediğin carry üzerinde ve Sunlight (P) eklediğin her vuruşta patlıyor.
Concussive Blows (P) dördüncü işarette sersemletir ve müttefik temel saldırıları da yığar: Umbral Dash (E) her atılımda saldırı zamanlayıcını sıfırladığı için, komboya sıkıştırdığın iki üç vuruş onu patlatmaya yeter.
Dark Passage (W) asla sahip olamayacağın uzun atılımdır: fener seni tam canla içeri fırlatır ya da World Ender (R) bittiğinde ve açıkta kaldığında seni dışarı çeker. Death Sentence (Q) ise kaçanı senin için yakın dövüşe sürükler.
Dark Binding (Q) iki saniyelik bir köktür, yani tam komboyu eline verilmiş sayarsın. Black Shield (E) de üzerindeyken seni dalışın ortasında durdurmak için kullandıkları kitle kontrolünü yer; açılışının başlamadan ölmesinin en yaygın yolu tam olarak budur.
Grand Entrance (W) havaya kaldırır ve The Quickness (R) aynı hedefleri büyüler: neredeyse iki saniyelik zincirlenmiş kitle kontrolü, üç savuruşa yetecek kadar. Battle Dance (E) de onu seni yalnız bırakmak yerine kalkanlamak için seninle birlikte içeri getirir.
Onu, iyileştirmen işe yaramadan seni eritip geçen takımlara karşı al: Whimsy (W) üstüne yeni atlamış suikastçıyı dönüştürür ve Rampant Growth (R) en kötü anda sana ekstra maksimum can verir. Yavaş kompozisyonlara karşı ona daha az ihtiyacın var.