阿卡丽
The champions Akali works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
All Out (R) rakip carry'yi köklüyor ve takımından uzağa fırlatıyor: kartın sana silebileceğin en kırılgan hedefi seçmeni söylüyor, K'Sante de onu yalnız ve sabit halde eline veriyor. Perfect Execution (R) ile ön safı hiç geçmeden içine atılıyorsun.
Kendine ait tek bir kitle kontrolün bile yok ve Perfect Execution (R)'ın iki kullanımı arasındaki 2,5 saniye, bir hedefin öylece yürüyüp gitmesine yeter: Unstoppable Force (R) bunu engeller, üstelik o kimseye sağlamadığın ön saftır.
Twilight Shroud (W) seni gizler ama asla hedeflenemez yapmaz, yani bir dalıcı komboyu yine de bitirir: Shadow Dash (E) sana ulaşmadan onu alay ettirir ve Stand United (R) sen tek başına kanattan girerken haritanın öbür ucundan seni kalkanlar.
Volcanic Rupture (Q) bir lav duvarı bırakır ve Searing Charge (E) hedefi 1,25 saniyelik havaya kaldırmayla ona çarpar: kıpırdayamayan bir bedende dürtmeyi atlar ve doğrudan Perfect Execution (R)'ın ikinci kullanımını nişanlarsın; o bir yöndür, kilitlenme değil.
Vanguard's Edge (R) düşman takımı ikiye bölen bir bıçak duvarı diker ve içinden geçen herkesi %90 yavaşlatır: arka safları ön safsız kalır, yani tam komboyunun yardım gelmeden öldürdüğü o durumda kalırlar.
Cursed Touch (P), aldıkları her büyü hasarının yanında saf hasar da taşımasını sağlar ve kitin ilk vuruştan sonuncusuna kadar büyü: hepsini birden büyütür. Curse of the Sad Mummy (R) da tek başına üretemediğin 1,5 saniyelik sersemletmeyi ekler.
Perfect Execution (R)'ın ikinci kullanımı eksik cana göre ölçeklenir ve %35'in altında Blood Hunt (W) bonusları %150'ye fırlar: ikiniz de tam olarak aynı hedefi arıyorsunuz. Infinite Duress (R) onu bir saniye bastırır ve ondan sonra hiçbir şey ıskalanmaz.
Frenzying Taunt (E) rakip carry'yi orada durup bir zırh topuna vurmaya zorlar ve onun kartı hasarın takımdan gelmesi gerektiğini söyler: o hasar sensin, sana dönemeyen birine tam kombo boşaltarak.
Paranoia (R) düşman takımın görüşünü söndürür: senin takım savaşın kimsenin bakmadığı bir açıdan gelmeye dayanır ve karanlıkta yaklaşmak için Twilight Shroud (W) harcamana bile gerek kalmaz. Sonra ikiniz aynı arka safın üstüne inersiniz.
Crescent Guard (R) meydan okuduğu hedef dışında herkesi geri iter: carry'nin etrafındaki bedenleri temizler ve sana istediğin düelloyu bırakır, bu arada ne kalkanı ne dayanıklılığı olan bir şampiyona gelen menzilli hasarı da engeller.
Deadly Flourish (W), bir müttefikin az önce hasar verdiği herkesi köklüyor ve onu kurmak için uzaktan atılan tek bir Five Point Strike (Q) yetiyor. Perfect Execution (R)'ın ikinci kullanımı bir yön olarak nişanlanır, kilitlenmez: köklenmiş bir hedefte ıskalayamazsın.
Kartın açıkça yazıyor: takımına ne peel, ne kalkan, ne açılış veriyorsun. O yüzden kendini kurtaran bir ADC istiyorsun ve Arcane Shift (E) tam olarak bu. Karşılığında kanattaki tehdidin, ona dalmak isteyenleri seni kovalamakla meşgul eder.
Frost Shot (P) her tek vuruşta yavaşlatır ve yavaşlamış bir hedef, Perfect Execution (R)'ın iki kullanımı arasındaki 2,5 saniyeden yürüyerek çıkamaz. Enchanted Crystal Arrow (R) da ekran dışından, gidip infaz edeceğin pick'i açar.
Featherstorm (R) onu tek başına dokunulmaz yapar, yani kimseye vermediğin korumaya ihtiyacı olmaz. Aynı hedefteki üç tüy de Bladecaller (E)'yi 1,25 saniyelik köke çevirir, yani komboyunun sürdüğü sürenin tam karşılığı.
Yalnızca kitle kontrolünü başkası getirdiğinde işe yarar: ikinizde de yok ve onun kartı rakip CC'nin onu tamamen susturduğunu söylüyor. Ama gerçek bir ön saf varsa aynı arka safa birlikte dalarsınız ve Wild Rush (E) senin atılımlarını takip eder.
Kartın, hedefe tıklanan kitle kontrolünün seni öldürdüğünü söylüyor, çünkü Twilight Shroud (W) görünmezlik verir, hedeflenemezlik değil: Black Shield (E) onu tamamen soğurur. Dark Binding (Q) da iki saniye köklüyor, tam komboyunun ihtiyacından fazla.
Rocket Grab (Q) bir carry'yi diziliminden söküp önüne izole halde bırakır ve Static Field (R) karşılık vereceği yeteneği susturur: işinin zor kısmını, yani yalnız bir hedef bulmayı, o çoktan halletmiştir.
Grand Entrance (W) havaya kaldırır ve The Quickness (R) hemen ardından büyüler: arka safları üzerinde neredeyse iki tam saniyelik kilit, yani ihtiyacın olan bütün süre. Üstelik ikiniz de aynı kanattan gelirsiniz, yani izledikleri giriş seninki olmaz.
Death Sentence (Q) bir hedefi takımından çekip sana teslim eder. Kombo bittiğinde ve Twilight Shroud (W) çoktan harcanmışken de The Box (R) peşinden gelenlerin yolunu keser: o noktada artık sahip olmadığın çıkış budur.
Kartının ölümcül dediği şeye cevap verir: Shroud çoktan harcanmışken pozisyon dışında yakalanmaya. Chronoshift (R) o ölümü geri sarar. En çok, geri çıkamayacağını bile bile korunan bir carry'ye dalmak zorunda olduğunda değerlidir.