阿克尚
The champions Akshan works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Kartın, yakında zemin engeli yoksa Heroic Swing (E)'in işe yaramadığını söylüyor: Volcanic Rupture (Q) açık alanın ortasına bir lav duvarı bırakır ve olmayan tutamağı sana verir. Sonra Searing Charge (E) bir hedefi 1,25 saniyeliğine ona çarpar.
Comeuppance (R) tam üç saniyelik dolum ister ve dalıcılar onu ortasından böler: Unstoppable Force (R) grubu havaya kaldırıp tam olarak o pencereyi açar. Üstelik senin hayatta kalma gücündeki bir şampiyonun ihtiyaç duyduğu öndeki bedendir.
Kenarlardan ve tek başına dövüşüyorsun, seni de tam orada yakalıyorlar: Stand United (R) sana kalkan verir ve Shen'i haritanın herhangi bir yerinden yanına indirir. Shadow Dash (E) de Comeuppance (R)'ı doldururken üstüne atlayanı alay ettirir.
All Out (R) carry'yi köklüyor ve takımından uzağa fırlatıyor, en iyisi de bir duvara: izole, sabit ve tam senin Heroic Swing (E) ile girip çıkmak için ihtiyaç duyduğun zeminin dibinde kalıyor; kavganın ortasında dikilmek yerine.
Dalış ağırlıklı takımlara karşı değerli: Fling (E) seni Comeuppance (R)'ı doldururken yakalayanı fırlatıp atar ve Mega Adhesive (W) onu düştüğü yerde köklüyor. Seni uzaktan kite eden bir kompozisyona karşıysa hiçbir işine yaramaz.
Cataclysm (R) tek tuşla iki zayıflığını birden çözer: hedefi, Comeuppance (R)'ın tüm dolum süresi boyunca çıkamayacağı bir arenaya kapatır ve o duvarlar gerçek zemindir, yani Heroic Swing (E) açık alanda bile çalışır.
Frenzying Taunt (E) rakip carry'yi alay boyunca orada durup ona vurmaya zorlar: Comeuppance (R)'ın kimse rahatsız etmeden dolumunu bitirdiği saniyeler tam da bunlardır ve onun kartı hasarın takımdan gelmesi gerektiğini söyler.
Onslaught of Shadows (R) korkuyla arka saflarını dağıtır ve korkmuş biri düz ve tahmin edilebilir bir çizgide koşar: tam olarak Comeuppance (R)'ın için yapıldığı kaçan hedef. Sen kenarda kalıp gruptan kopanı nişanlarsın.
Blood Hunt (W)'ın etkinleştirilmesi tüm haritayı sekiz saniye açığa çıkarır: Going Rogue (W) ile kamufle dolaşıp doğru kanadı arayan biri için herkesin nerede olduğunu bilmek hasar kadar değerlidir. Infinite Duress (R) ise kaçılamayan bir bastırmadır.
Lamb's Respite (R) seni tam öleceğin yerde Comeuppance (R)'ın üç saniyelik kanalı boyunca ayakta tutar. Ama bölgenin içinde düşman da ölemez: tam süresi biterken ateş etmelisin, önce değil, yoksa onları sadece gıdıklamış olursun.
Enchanted Crystal Arrow (R) uzak menzilden 3,5 saniyeye kadar sersemletir: Comeuppance (R)'ın dolması için gereken üç saniyeden fazla, yani bir kez olsun acele etmeden ateş edersin. Frost Shot (P) da hedefleri Avengerang (Q)'nun uzatılmış menzilinde tutar.
Going Rogue (W) tam olarak geri getirdiğin müttefik kadar değerlidir ve Kog'Maw hem ilk ölen hem de takımının vazgeçemeyeceği kişidir. Üstelik Bio-Arcane Barrage (W), senin yalnızca fiziksel hasar taşıdığın yere büyü hasarı getirir.
Deadly Flourish (W), bir müttefikin az önce hasar verdiği herkesi köklüyor ve onu kurmak için Avengerang (Q)'nun bir geçişi yetiyor. Sonrası aynı kaçağın peşindeki iki keskin nişancı: bir yandan Curtain Call (R), diğer yandan Comeuppance (R).
Chain of Corruption (R) ekran genişliğinde bir menzilden bütün bir kümeyi köklüyor ve kilitlenmiş bir grup, Comeuppance (R)'ı kenardan değil kavganın içinde doldurabildiğin tek durumdur; Heroic Swing (E) ile risksizce içeri salınırsın.
Concussive Blows (P) müttefik temel saldırılarından da yığılır ve senin hasarının neredeyse tamamı temel saldırı: o dört işareti senden hızlı dolduran yok ve dördüncüsü sersemletiyor. Bu arada Unbreakable (E) seni öldüren mermileri engelliyor.
Kartın, hedefe tıklanan sersemletmelerin daha kalkanın ve hareketliliğin devreye girmeden seni cezalandırdığını söylüyor: Black Shield (E) onları bütün olarak yer. Dark Binding (Q) da iki saniye köklüyor, yani neredeyse tam bir Comeuppance (R) dolumu.
Tidecaller's Blessing (E) temel saldırılarına bonus büyü hasarı ve yavaşlatma bindirir; onlar da Dirty Fighting (P)'in motorudur: herkesten sık vuruyorsun, dolayısıyla ondan herkesten çok fayda sağlıyorsun. Aqua Prison (Q) da nişanlamak istediğini yerinde tutar.
Kartının adıyla saydığı sorun, seni kanalın ortasında yakalayan dalıcıdır: Whimsy (W) onu bir saniyeliğine dönüştürür ve Rampant Growth (R) onu üzerinden fırlatır, böylece Comeuppance (R) dolumun sonunda tamamlanır.
Heroic Swing (E) seni içeri sokar ama etrafta zemin yoksa dışarı çıkarmaz: Dark Passage (W) o ikinci çıkıştır, kalkanı da dahil. Death Sentence (Q) ise sana uzaktan açış yapacağın izole bir hedef teslim eder.