阿木木
The champions Amumu works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Curse of the Sad Mummy (R)'nin hemen ardından gelen Unstoppable Force (R), aynı yığına ikinci bir alan kontrolü zincirler: grup senin 1,5 saniyenin çok ötesinde sabit kalır ve Despair (W) birikintisinin içinde durur.
Bellows Breath (W) düşmanları Kırılgan yapar ve ardından gelen her kontrol efektini %30 uzatır, yani sersemletmen doğrudan daha uzun sürer; sonra Call of the Forge God (R)'ın tekrarı az önce çivilediğin yığının tamamını havaya fırlatır.
The Equalizer (R) düşmanların yürüyerek çıkabildiği bir büyü hasarı ve yavaşlatma şerididir: alan sersemletmen onları yalnızca ilk tık için değil, yanmanın tamamı boyunca içeride çakılı tutar.
Fate Sealed (R) yolundaki her şeyi biçer ama üst üste yığılmış ve hareketsiz düşmanlar ister; bu da Curse of the Sad Mummy (R)'den sonra geride bıraktığın manzaranın ta kendisidir: son vurduğu hedefin arkasına iner ve carry'yi bitirir.
Cyclone (R) yığının içinden kullanılmalı ve birkaç saniye sonra tekrar basılabilir: Curse of the Sad Mummy (R)'nin içinde kimse yarıçapından çıkamaz, hasarı da tıpkı Despair (W) gibi maksimum cana göre ölçeklenir.
GNAR! (R) yalnızca düşmanları araziye çarptığında tam bir sersemletmeye dönüşür ve genelde ıskalayan kısım tam da budur: senin kıpırdayamayan yığınına karşı zor hata yapar. Ama dövüşe Mega formunda ulaşması gerekir.
Hero's Entrance (R) bir müttefikin üstüne iner ama bölgeyi 2,5 saniye önceden gösterir; düşmanların çıkması için bu yeter de artar: Bandage Toss (Q)'nun hemen ardından senin üstüne atıldığında sersemletmen onları orada tutar, o da havaya fırlatma ve kalkanla gelir.
Sen dalmadan önce Command: Protect (E)'yi üstüne koyar, böylece top zaten dövüşün başlayacağı yerdedir: Curse of the Sad Mummy (R) grubu kilitlediği anda Command: Shockwave (R) hepsini tek bir noktaya sürükler.
Brand tüm maçı iki üç düşmanın yan yana durmasını bekleyerek geçirir, çünkü Pyroclasm (R) ancak o zaman aralarında sekebilir: o anı ona sen kurarsın, Cursed Touch (P) de işaretli hedefin her büyü hasarından ekstra saf hasar almasını sağlar.
Slicing Maelstrom (R) onun yığının ortasında kalmasını şart koşar ve o kanal dışında Kennen'in hiçbir savunma aracı yoktur: sersemletmen, herkesi yeniden işaretleyip yeniden sersemleten üç saniyelik darbelerin bedelini öder.
Vision of Empire (W) zaten kilitlenmiş hedeflere %50 fazla hasar vurur, yani sersemletmen onu gerçek bir bombaya çevirir; Demonic Ascension (R) ise onun düşmanların arasında durmasını gerektirir ve bu ancak onlar kıpırdayamazken hayatta kalınabilir bir şeydir.
Singularity (E) düşmanları bir araya çeker, Falling Star (R) ise yürüyüp uzaklaşamayanın üstüne düşer: yürüyerek sıyrılabildiğin iki yetenek, senin sersemletmenle otomatiğe bağlanır. Ama o çok gezer, dolayısıyla asıl karşılığını hedefler etrafında verir.
Bullet Time (R) yerinde duran üç saniyelik bir kanaldır ve atılması olan herkes yanına kayıp geçer: Curse of the Sad Mummy (R)'nin içinde kimse hiçbir şeyden kaçamaz ve her dalga tüm gruba kritik vurabilir.
Samira'nın önce yakın mesafeye girip S rütbesine çıkması gerekir; Inferno Trigger (R) ancak o zaman var olur: sersemletilmiş bir grup bunu yapmak için en güvenli yerdir ve ultinin on atışı bir yığını yaklaşık iki saniyede siler.
Kog'Maw'ın hiçbir atılması yoktur: ona ulaşan her şey dövüşü orada bitirir. Ayakta kalabilmesi için ihtiyacı olan ön saf sensin ve sersemletilmiş hedeflere karşı her Living Artillery (R) tahmin yürütmeden isabet eder.
Curtain Call (R) temiz bir hat ve yerinden kıpırdamayan hedefler ister, üstelik dört atışı isabet ettiği ilk şampiyonda durur: senin sersemletmenin içinde garantiye ateş eder, Deadly Flourish (W) de hasar verdiğin herkesi köklendirir.
MMOOOMMMM! (R) en çok merkezinde vurur ve bacağı olan herkes ikinci tıktan önce alevden çıkar: sersemletilmişken kimse hiçbir yere yürüyemez, o da içeride kalıp kendini iyileştirirken grup yanar.
Contaminate (E) zehri tüm yığında patlatır, Spray and Pray (R) ise sırayı baştan sona deler: sersemletmen ona yerinde durup ateş etmek için gereken saniyeleri satın alır. Yine de Çin'de kazanma oranı %49'un altında.
Crescendo (R) ikinci bir alan sersemletmesi dalgasıdır: seninki biterken yığının içine bırak, düşmanlar bir daha hareket edemesin. Dalgalar arasında auraları da ilk dalan tankı iyileştirir.
Encore (R) her şampiyona değdiğinde uzar, yani birbirine yapışmış düşmanlara karşı iki katı iş görür; Beat Drop (E) ise hedef daha önce bir kontrol efekti yemişse düz bir yavaşlatmadan köke ya da sersemletmeye yükselir: yani seninkinden sonra.
Dalmadan önce üstündeki Black Shield (E), Bandage Toss (Q)'yu yarıda kesecek sersemletmeyi yer; Soul Shackles (R) ise ikinci nabza kadar onun düşmanın yanında kalmasını gerektirir ve bunu ancak senin kilitlemen mümkün kılar.
Stranglethorns (R) yalnızca kullanımdan iki saniye sonra hâlâ alanın içinde olanları havaya fırlatır ve tam bu yüzden genelde kaçılır: senin sersemletmenle Tantrum (E)'nin yavaşlatması arasında kimse dışarı çıkamaz.
Final Spark (R) dokunduğu her şeyi deler ama yürüyerek kaçılan bir ışındır: senin donmuş yığınına karşı hepsini sırayla yakalar ve Cursed Touch (P) attığı her büyü vuruşuna saf hasar ekler. Yine de %49'un altında bir destek.