阿萝拉
The champions Aurora works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Kartın, Twofold Hex (Q) işaretinden yarıçapın dışına yürüyerek kaçıldığını söylüyor: The Hextech Ultimatum (R) hedefi çıkamayacağı bir alana kilitler ve onu dışarı çekmek isteyen herkesi iter. Patlama tam değeriyle iner.
Mega Adhesive (W) ve ardından Fling (E) bir düşmanı oyundan çıkarır: oraya çivilenmiş hâlde işaretin yarıçapından çıkamaz ve Spirit Abjuration (P)'nin istediği üç vuruşu hiçbir risk almadan dışarıdan yerleştirirsin.
Volcanic Rupture (Q) duvarına çarptırılan Searing Charge (E) her çatışmada garanti bir havaya fırlatmadır: havadaki bir hedefte Twofold Hex (Q) gecikmesi sorun olmaktan çıkar ve Bellows Breath (W)'ın Brittle etkisi ardından gelen her kontrolü %30 uzatır.
Across the Veil (W) seni işi bitirmek için içeri sokar ve kelle düşene kadar ne sıfırlaman ne de çıkacak başka bir şeyin olur: Stand United (R) yarım harita öteden sana kalkan verir, Shadow Dash (E) ise içeri girdiğin için seni cezalandıranı kendine çeker.
Erken kule oynarsanız değer: Stormbringer (R) kuleleri üç saniye susturur ve Across the Veil (W) kelle sıfırlamasıyla dalışa girip çıkar. Thundering Smash (Q) ise hedefi işaretinin içinde tutan sersemletmedir.
Cataclysm (R) izole hedefin çevresine bir duvar örer: halkanın içinde kimse işaretin yarıçapından çıkamaz ve kimse onu dışarı çekmeye gelemez. Sen Across the Veil (W) ile içeri geçersin ve kelle onu anında geri verir.
Infinite Duress (R) bir saniye bastırır: hedef işaretin dışına yürüyemez, nokta. Can %35'in altına indiğinde de Blood Hunt (W) bonusları %150'ye fırlar, yani tam olarak Twofold Hex (Q) patlamasının en sert vurduğu yere gelir.
Cease and Desist (R) hedefe tıklanır ve durdurulamaz: carry'yi sabit ve takımından uzakta eline verir. Onun kartı, arkasında hasar olmadan bu ultinin sadece onu öldürttüğünü söylüyor; kelle ise çıkman için Across the Veil (W)'yi geri yükler.
Frenzying Taunt (E) hedefi olduğu yerde kalmaya ve ona dönmeye zorlar: işaretin yarıçapından çıkamaz ve Spirit Abjuration (P)'nin ihtiyaç duyduğu üç vuruşu dışarıdan sakin sakin yerleştirirsin.
Paranoia (R) rakip takımın tamamının görüşünü söndürür: carry karanlıkta yalnız kalır ve Unspeakable Horror (E) onu işaret patlayacak kadar uzun süre yerinde tutar. Kelleyle birlikte Across the Veil (W) anında yeniden hazır olur.
Across the Veil (W) beklemedeyken üstüne daldıkları maçlarda işine yarar: Crescent Guard (R) meydan okuduğu hedef dışında herkesi geri iter ve menzilli hasarı engeller. Atılman hazırken kendi peel'ini kendin yaparsın ve o daha az önem taşır.
Deadly Flourish (W), bir müttefikin az önce hasar verdiği herkesin üzerinde köke dönüşür ve onu kurmak için Twofold Hex (Q)'nun ilk kullanımı yeter: hedef patlamaya kadar yarıçapın içinde kalır. Curtain Call (R) de geriye kalanı infaz eder.
Frost Shot (P) her tek vuruşta yavaşlatır, yani hedef artık işaretin yarıçapından yürüyerek çıkamaz; kartının senin yüzüne vurduğu kusur tam olarak budur. Enchanted Crystal Arrow (R) da kavgayı ekran dışından açar.
Bladecaller (E) 1,25 saniye kökler ama aynı hedefte üç tüy ister; The Weirding (E)'nin %80 yavaşlatmasıyla artık onları ıskalamaz. Sonra Featherstorm (R) onu kendi başına dokunulmaz yapar: zaten ona verecek peel'in yok.
Chain of Corruption (R) ekran genişliğinde kökler ve yayılır: sana aynı anda birkaç sabit hedef teslim eder ve köklenmiş bir düşmanda Twofold Hex (Q) patlaması ile Spirit Abjuration (P)'nin üç vuruşu bedavadır.
Dalış kompozisyonlarına karşı değer: kartın kimseye peel taşımadığını söylüyor, o ise Arcane Shift (E) ile kendini kurtaran tek nişancıdır. Between Worlds (R) de onu almak için karşıya geçmeye çalışanı yavaşlatır.
Death Sentence (Q) çeker ve sersemletir: hedef işaretten çıkamaz, sen de güvenli mesafeden patlatırsın. The Box (R) içinden geçeni %99 yavaşlatır ve Between Worlds (R) sınırıyla üst üste binince çifte kafes olur.
Dark Binding (Q) 2 saniye kökler: Twofold Hex (Q) işareti tek adım atamayan bir hedefin üstünde patlar. Black Shield (E) de seni öldüren tek şeye, yani Across the Veil (W) beklemedeyken sana isabet eden kitle kontrolüne cevap verir.
Rocket Grab (Q) ve Power Fist (E) sana yalnız, havada ve takımından uzakta bir kırılgan hedef teslim eder: Twofold Hex (Q) patlaması onu bitirir, kelle de Across the Veil (W)'yi geri yükler, yani canlı dönme yolunu.
Zenith Blade (E) kökü ve Shield of Daybreak (Q)'nun bir saniyelik sersemletmesi, sen hiçbir şey harcamadan hedefi menzilinde tutar. Onun kartı, açtığı pencereyi kimse cezalandırmazsa açılışın boşa gittiğini söylüyor: cezalandıran sen ol.
Koridordaki en kırılgan şampiyonlardan birisin: Unbreakable (E) mermileri keser ve önündeki hasarın %35'ini azaltır. Üstelik senin saldırıların da Concussive Blows (P)'nin dört işaretine sayılır ve dolduğunda bir saniyeden uzun sersemletir.
Üstüne atlayanlara karşı değer: Chronoshift (R), Across the Veil (W) beklemedeyken gelen ölümü iptal eder. Aynı hedefe Time Bomb (Q)'yu ikinci kez koymak da 1,2 saniyelik sersemletme demektir ve işarete o kadarı yeter.