布隆
The champions Braum works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
The Relentless Storm (P) onu giderek daha hızlı vurdurur ve her vuruşu senin işaretlerine sayılır: Concussive Blows (P) daha o ısırırken dördüncüye ulaşır. Glacial Fissure (R) ise kartının hiç getirmediğini söylediği alan kontrolüdür.
Relentless Assault (P) onu giderek daha hızlı vurdurur ve dört işaret ikinizin vuruşlarının toplamıyla dolar: sersemletme düellonun ortasında iner. Counter Strike (E) hemen ardından kendisininkini ekler ve hedef bir an bile boş bulamaz.
Bellows Breath (W) hedefin üstünde 3 saniye Brittle bırakır ve ardından gelen her kontrolü %30 şişirir: dördüncü işaret de Glacial Fissure (R)'ın havaya kaldırması da gözle görülür biçimde uzar. Böyle iki ön saf tek bir açılışla yerinden oynamaz.
Sen işaretlersin, yavaşlatırsın ve havaya kaldırırsın ama tek başına kimseyi öldürmezsin; o da bir çekiş olmadan kimseye ulaşamaz, çünkü sahip olduğu tüm menzil Apprehend (E)'dir. Winter's Bite (Q) hedefi Noxian Guillotine (R) infaz edene kadar yerinde tutar.
Soul Unbound (E) ruhu sabit bir süre sonunda bedene geri çeker ve kartına göre onu tam orada cezalandırırlar: Stand Behind Me (W) tam o anda seni onun önüne indirir, üstelik zırh ve büyü direnci hediyesiyle. Hasarı sonra o koyar.
Hasarı diğer üçü getirirse değer, çünkü ikinizin arasında kimse ölmez: karşılığında carry'niz de ölmez. Stand United (R) onu haritanın herhangi bir noktasından kalkanlar ve Shadow Dash (E) çoktan yavaşlattığın dalıcıyı kendine çeker.
Infinite Duress (R)'dan bir atılımla ya da bir kontrol efektiyle çıkılır, hedef az önce Concussive Blows (P)'nin dördüncü işaretini almadıysa. O dördüncü işareti de Blood Hunt (W)'nin ona verdiği saldırı hızıyla ikiniz birlikte doldurursunuz.
İlan ettiği eksik, hareketli hedeflerin Audacious Charge (E) değmeden atılıp gitmesidir: Winter's Bite (Q) onları, yetişmesine yetecek kadar yavaşlatır. Sonra Three Talon Strike (Q)'nun üç vuruşu, ki üçüncüsü havaya kaldırır, seninkilerle birlikte dört işareti tamamlar.
Senin sınırın kilitlemen ama öldürmemen: Savagery (Q) Unseen Predator (P) sıçramasından sonra hep kritik vurur ve bu tam olarak sende eksik olan hasardır. Sıçrama işi bitirmezse kartı elinde hiçbir şey kalmadığını söylüyor: işte orada ona doğrultulmuş Unbreakable (E) devreye girer.
Absolute Zero (R), kartının deyişiyle yürüyerek uzaklaşmakla yenilen uzun bir kanaldır: Glacial Fissure (R)'ın az önce havaya kaldırdığı ve hâlâ yavaşlattığı bir sıradan kimse yürüyerek uzaklaşamaz. Biggest Snowball Ever! (W) de yalnızca senin önünde durup kazandığın zamanı ister.
Lamb's Respite (R) içinde kimsenin ölmediği üç saniye verir: senin bedenin önde ve Unbreakable (E) kalkıkken o üç saniye takım savaşını ertelemek yerine kazandırır. Dance of Arrows (Q)'nun %25 saldırı hızı da işaretleri kendi başına doldurur.
Dört işareti onun kadar hızlı dolduran yok, ama aynı zamanda bu gruptaki en az kontrole ve en düşük kazanma oranına sahip ormancı: maç uzadığında ve onu ayakta tutacak zamanın olduğunda değer, senin yerine kavga açacak birine ihtiyacın olduğunda değil.
Glacial Fissure (R) bütün bir sırayı havaya kaldırır ve Last Breath (R) bir müttefikin havalandırdığı herkese kancalanır: bu, sende hiç olmayan hasardır, üstelik yarığın yakaladığı kişi sayısıyla çarpılmış hâlde. Wind Wall (W) de seni uzakta tutan dürtmeyi durdurur.
Shield of Durand (W)'nin 1,5 saniyelik alay etkisi, dört kez vurman gereken hedefi yerinde tutar: Concussive Blows (P)'nin istediği ve neredeyse kimsenin sana vermediği koşul budur. O sabit ve savunmasız hâlde doldururken de öndeki duvar sensin.
Vision of Empire (W)'nin %50 bonusu zaten kilitlenmiş bir hedef ister ve sen ona bunun iki türünü sunarsın: Concussive Blows (P)'nin dördüncü işareti ve Glacial Fissure (R)'ın havaya kaldırdığı sıra. Böylece en sık ıskaladığı yetenek olan Nevermove (E)'yi riske atmak zorunda kalmaz.
C kademesinde, ama bağ tam yerinde: senin dört işaretinin altında kıpırdamayan biri, hiçbir şeyden kaçamadan Organic Deconstruction (P)'nin üç yığınını yer ve oradan Life Form Disintegration Ray (R) saf hasara döner. Onun kanal yapabilmesini sağlayan şey sensin.
Ortan rotasyon oynuyorsa değer: Destiny (R) onu alt koridora indirir ve Pick a Card (W)'dan gelen Gold Card hedefi 1,25 saniye çiviler, yani dört işaretin tamamlandığı tam süre kadar. Ama ortada farm yapmaya devam ederse hiçbir şey değişmez.
Hasarı yalnızca azami menzilde kıpırdamadan durduğu sürece vardır ve kartı, kendisi için peel yapan bir takım olmadan orada duramadığını söyler: o takım sensin. Karşılığında Bio-Arcane Barrage (W)'nin hızlı vuruşları dört işaretini tek başına kapatır.
Pasifin aynı hedefte yakın aralıklı dört vuruş ister ve Frost Shot (P)'nin sürekli yavaşlatması, o hedefin menzilinden çıkmasını engelleyen şeydir. Sonra Enchanted Crystal Arrow (R), senin açmayı beceremediğin kavgayı ekran dışından açar.
Winter's Bite (Q) yavaşlatırken hasar da verir ve bir müttefikin az önce vurduğu bir hedefte Deadly Flourish (W) bir dürtme değil, gerçek bir kök olur: o tutuş, dört işaretin eksik kalan vuruşlarını sana hediye eder. Curtain Call (R)'ın kanalını da sen korursun.
Dört işaretin kilitlediği her hedef altına dönüşür: League of Draven (P) o kelleyi bozdurulacak Adoration yığınlarına çevirir. Ve onun baltaları toplamak için ortada durması gerekir ki bu, Stand Behind Me (W)'nin seni indirdiği noktanın ta kendisidir.
Onun kartı, gank'lerin ve koridor baskısının bütün planını geriye attığını söylüyor: Dragon Practice (P) yalnızca sakin tekrarlar ister ve Unbreakable (E) bunları ondan alan dürtmeyi yer. Ama agresif bir koridor bekleme: işaretleri tek başına doldurursun.