凯特琳
The champions Caitlyn works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Araya giren herkes Ace in the Hole (R)'ı durdurur: The Hextech Ultimatum (R) hedefi, takım arkadaşlarının dışarı savrulduğu bir alana kilitler, yani ona bedeniyle siper olacak kimse kalmaz. Orada Piltover Peacemaker (Q)'yu da kaçamaz.
All Out (R) sana ulaşan dalıcıyı yakalar ve köklenmiş hâlde takımından uzağa fırlatır: izole ve kıpırdayamayan bir hedef, çift menzilli bir Headshot (P) ve araya kimsenin girmediği bir Ace in the Hole (R) demektir. Bu sırada Footwork (E) sana atılır ve kalkanı bırakır.
90 Caliber Net (E) tüm kaçışın ve bir suikastçı onu yiyip geçer: Shadow Dash (E) sana ulaşmadan onu alay ettirir ve Spirit's Refuge (W) tüm kombosunu topluca boşa çıkarabilir. Stand United (R) ise haritanın herhangi bir yerinden sana kalkan verir.
Sahip olduğun her araç ya bir yetenek atışı ya da sabit bir tuzak: Unstoppable Force (R) bütün bir grubu havaya kaldırır ve sana maksimum menzilde kıpırdayamayan hedefler sunar; orada Piltover Peacemaker (Q) ile Headshot (P) ıskalayamaz.
Kartın, mesafeyi iki saniyede kapatan herkese kaybettiğini söylüyor: Steadfast Presence (W) o atılımı, onu kullanan kişinin üstünde bir köke çevirir. Sana öylece yürüyen bir takıma karşı ise Yordle Snap Trap (W) zaten yetiyordu.
Görünmezliğe karşı hiç yoksun ve Blood Hunt (W) tüm haritada gerçek görüş ile en yakın düşmanın üstünde 8 saniyelik bir işaret verir. Ardından Infinite Duress (R) tam bir saniye bastırır: garantili çift menzilli bir Headshot (P) ve Ace in the Hole (R) için olgunlaşmış bir hedef.
Frenzying Taunt (E) önemli olan hedefi yerine çakar ve bir zırh yumağına vurmaya zorlar: orada tutulmuşken Yordle Snap Trap (W), Piltover Peacemaker (Q) ve Headshot (P) darbelerini arka arkaya yer. Üstelik ağ harcandıktan sonra sahip olduğun tek peel de budur.
Bushwhack (W) dar geçitlerde aynı anda 4 tuzağı iki dakika boyunca ayakta tutar: tam da bir kanat baskınının geldiğini göremediğin yerde kalıcı görüş demek, çünkü göremediğini ne tuzaklayabilirsin ne de üstüne bir Headshot (P) hizalayabilirsin. Senin tuzakların dövüşü, onunkiler haritayı kaplar.
Curse of the Sad Mummy (R) 1,5 saniyelik bir alan sersemletmesidir: maksimum menzilde donmuş iki ya da daha fazla düşman, Piltover Peacemaker (Q) ile Headshot (P)'nin tam karşılığını verdiği koşulun ta kendisidir; hem de tek adım atmana gerek kalmadan.
Paranoia (R) takımlarının görüşünü karartır ve tek bir hedefi izole eder: işte tam o an Ace in the Hole (R) yolunda hiçbir beden bulmaz. Ama Nocturne dövüşün öbür ucuna uçar ve seni peel yapacak kimsesiz bırakır.
Göremediğini vuramazsın: Destiny (R) haritadaki her düşmanı ifşa eder ve dünyanın öbür ucundaki ifşa olmuş, canı azalmış bir hedef tam olarak Ace in the Hole (R)'ın kapattığı hesaptır. Pick a Card (W)'ın Altın Kartı da sana donmuş ikinci saniyeyi hediye eder.
Kitinde 90 Caliber Net (E)'nin geri tepmesi dışında hiçbir kaçış yok: Hero's Entrance (R) haritanın öbür ucundan sana kalkan verir ve sana ulaşmış olan herkesi havaya kaldırır, Justice Punch (E) ise dalıcıyı daha o noktaya gelmeden üstünden söker.
Sahip olduğun her şey kaçılabilir; Pyromania (P) kaçılamaz: tam dolduğunda Annie'nin bir sonraki büyüsü garantili bir saniyelik sersemletmedir, yani Yordle Snap Trap (W)'yi ayaklarının dibine bıraktığın ve çift menzilli Headshot (P)'yi bozdurduğun pencere.
Ring of Frost (W) kökler, Frozen Tomb (R) da üstüne sersemletir: kıpırdamadan geçen neredeyse üç saniye, iki tam Headshot (P) vuruşu değerindedir. Frozen Tomb (R) ayrıca sana çoktan ulaşmış dalıcıyı olduğu yerde dondurabilir, ki sen zaten böyle ölüyorsun.
Onu, sana bir atılımla ulaşan takımlara karşı seç: Unraveled Earth (E) alanı geçen herkesi sersemletir ve Weaver's Wall (R) sana giden yolu fiziksel olarak kapatır. Sana öylece yürüyen bir takıma karşı ise hiçbir şeyini çözmez.
Dark Binding (Q) uzun menzilde tam iki saniyelik bir köktür: Piltover Peacemaker (Q)'ya, çift menzilli Headshot (P)'ye ve ayaklarının dibine bırakılacak bir Yordle Snap Trap (W)'ye yetecek kadar zaman. Black Shield (E) ise atılımın olmadığı için seni öldürecek olan kancayı tamamen boşa çıkarır.
Dark Passage (W), 90 Caliber Net (E)'nin olamadığı kaçıştır: fener sana kalkan verir ve seni dalışın içinden çekip çıkarır. Öbür tarafta Flay (E) hedefi önceden yerleştirdiğin Yordle Snap Trap (W)'nin içine iter, The Box (R) de geriye kalanların yolunu duvarla keser.
Rocket Grab (Q) hedefi tam onun durduğu yere, yani önceden yerleştirdiğin Yordle Snap Trap (W)'nin üstüne sürükler: önce kök, sonra Power Fist (E)'nin havaya kaldırması, sonra çift menzilli Headshot (P). Tek bir kapış ve koridor biter.
Twisted Advance (W) bir yetenek atışı değil: hedefin üstüne atılır ve onu kökler, o kadar. Kıpırdamayan düşmanlardan geçinen biri için bu, garantili bir Headshot (P) demektir; Sapling Toss (E) de çalılara atıldığında olmadan tuzak bile yerleştiremeyeceğin görüşü sağlar.
Zenith Blade (E) kökler, Shield of Daybreak (Q) bir saniye sersemletir ve Solar Flare (R) zinciri uzatır: bu, oyundaki en uzun tek hedef kilitlemelerinden biridir ve senin hasarın yalnızca o hedef hareket etmediği sürece vardır.
Saf yıpratma koridoru: Light Binding (Q) tek kullanımda iki hedefi kökler ve Lucent Singularity (E) onları senin menzilinin içinde yavaşlatır. Ama hiç peel getirmiyor: karşı taraf dalmayı biliyorsa ikinizin de elinde hiçbir cevap kalmaz.