卡蜜尔
The champions Camille works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Crescent Guard (R), Wind Becomes Lightning (W) ile meydan okuduğu hedef dışında herkesi geri iter ve dışarıda kalanların hasarını engeller: The Hextech Ultimatum (R) ile aynı kafes. Aynı hedef ve artık kimse onun için peel yapamaz.
Paranoia (R) tüm takımlarının görüşünü karartır: Hookshot (E) ile duvardan çıkarken aldığın kanadı kimse görmez ve izole ettiğin carry'yi korumaya kimse koşmaz. Aynı avın peşindeki iki dalıcı.
Zayıflığın vuruşlarını gerçekten yerleştirmek zorunda olman: Frenzying Taunt (E) rakip carry'yi Precision Protocol (Q)'nun 1,6 saniyelik penceresi boyunca Rammus'a vurmaya mıhlar; yani ikinci vuruşunun saf hasara döndüğü o pencere boyunca.
Infinite Duress (R) kimsenin kaçamadığı bir bastırmadır: hedefin yürüyemediği, atılamadığı ve kimsenin ona peel yapamadığı bir saniye, yani güçlendirilmiş çift vuruşunun isabet etmek için hep ihtiyaç duyduğu tek koşul.
Taste Their Fear (Q) izole bir hedefte çok daha sert vurur ve The Hextech Ultimatum (R) o hedefin müttefiklerini tam bu yüzden uzağa savurur. Yalnızca Kha'Zix'in şu an ortalamanın altında olduğunu kabullenirsen ve aynı avı paylaşmaya razıysan değer.
Yan koridoru iten oyuncunun asıl derdi, dördünün ne zaman geldiğini bilememektir: Destiny (R) tüm takımlarını ifşa eder ve onu senin yanına ışınlar. Pick a Card (W)'ın altın kartı da ultin dolarken hedefi yerinde tutar.
The Hextech Ultimatum (R) geri dönüşü olmayan bir atılımdır: Hero's Entrance (R) ise paraşüt. Yarım harita öteden senin yan koridoruna iner, sana kalkan verir ve seni dört kişiyle toplamaya gelen herkesi havaya kaldırır.
Sana atılan Command: Protect (E), ultin dolarken hem kalkan hem direnç demektir; yani herhangi bir kitle kontrolünün tüm komboyu iptal ettiği o an. Üstelik Topu da seninle birlikte arka saflarının içine taşır.
Ring of Frost (W) kökler, Frozen Tomb (R) da üstüne sersemletir: hedefin kıpırdayamadığı neredeyse üç saniye. Tüm hasarın ilk güçlendirilmiş vuruşundan sonraki 1,6 saniyelik pencerede yaşıyor ve bu sana o pencerenin tamamını veriyor.
Sen tek başına bir koridoru iterken takımın 4v4'ü tutmak zorunda ve Swain kendini iyileştiren, o yükü kaldıran bir ön saf. Vision of Empire (W) zaten kilitlenmiş olan her şeye %50 daha sert vurur ve Hookshot (E)'nin sersemletmesi yeşil ışıktır.
Kog'Maw tek bir şekilde ölür: biri ona ulaşır. The Hextech Ultimatum (R) o birini alıp dövüşün öbür ucunda bir kafese kilitler ve Void Ooze (E) dalıştan sonra seni kovalamaya çalışanı yavaşlatır.
Enchanted Crystal Arrow (R) ekran dışından sersemletir: hedefin sen yere indiğinde çoktan donmuş olduğunu bilerek duvardan sıçramanın işaretidir. Frost Shot (P) da her vuruşta yavaşlatır, çünkü sen isabet eden vuruşlarla yaşıyorsun.
Deadly Flourish (W), bir müttefikten az önce hasar almış olan herkesi kökler: Hookshot (E)'nin 0,75 saniyelik sersemletmesi ya da tek bir Tactical Sweep (W) geçişi onu açar ve hedef ikinci güçlendirilmiş vuruşun isabet edene kadar yerinde kalır.
Arc of Judgment (W) hedefi neredeyse tamamen durdurana kadar yavaşlatır ve atmaya devam eder: içinde kalan kimse senin vuruş penceresinden çıkamaz, ki hasarının gerçekten var olduğu tek yer orasıdır.
Kartın açıkça söylüyor: ultin hedefe kenetlenmeden önce yenen sert bir kitle kontrolü her şeyi bitirir. Black Shield (E) tam olarak o kitle kontrolünün emilmiş hâlidir ve Dark Binding (Q) sen çift vuruşu yerleştirirken hedefi iki saniye sabit tutar.
Menzilde duvar yoksa Hookshot (E) diye bir şey yoktur ve sen sıradan bir vuruşçudan ibaret kalırsın: Dark Passage (W) açık alandaki ikinci çıkıştır. Death Sentence (Q) ise sana pozisyonundan çoktan sürüklenmiş bir hedef teslim eder.
Zincirlenen Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) ve Solar Flare (R), bir hedefi senin ultin sürdüğünden daha uzun süre yerinde tutar: The Hextech Ultimatum (R)'ın içine sıkışmış ve sersemlemiş birinin oynayacak hiçbir şeyi kalmaz.
Precision Protocol (Q) güçlendirilmiş bir temel saldırıdır, dolayısıyla Tidecaller's Blessing (E) onun üstüne ek büyü hasarı ve bir yavaşlatma bindirir: saf hasara dönüşen vuruş artık onları frenliyor da. Aqua Prison (Q) ise takası açıyor.
Hızlı temel saldırıların Concussive Blows (P)'yi neredeyse tek başına dört işarete taşır ve sersemletme bedavaya gelir. Ama Braum başkalarına peel yaparak yaşar, sen ise maçın yarısını yan koridorda tek başına geçirirsin: yalnızca gruplu oynarsanız değer.