德莱厄斯
The champions Darius works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Kendi kartın, Hemorrhage (P) beş yığına tırmanmaya başladığı anda dövüşten çekildiklerini söylüyor: Unstoppable Force (R)'dan sonra çekilemezler. Yere serilmiş ve üst üste yığılmış beş beden, Decimate (Q)'nun dış kenarı ve bir Noxian Guillotine (R) sıfırlama zinciri için beş hedef demektir.
Apprehend (E) dışında mesafe kapatacak hiçbir şeyin yok: Volcanic Rupture (Q) hedefin arkasına bir duvar diker ve Searing Charge (E) onu 1,25 saniyelik bir havaya kaldırmayla duvara çarpar. Bu, her çatışmada geri gelen bir arazi; dövüş başına tek bir ulti değil.
The Show Stopper (R) izole bir carry'yi pozisyonundan söküp tam önüne yere çarpar: atılımı olmayan bir şampiyon için eve teslimat. Facebreaker (E) ise düşmanlar onun iki yanında kaldığında her seferinde sersemletir.
Shadow Dash (E) uzun menzilli bir alaydır: Hemorrhage (P) tırmanırken hedef geri çekilemez ve seni yenen tek şey geri çekilmektir. Stand United (R) ise bir adım fazla ilerlediğin kanat baskınını kapatır.
All Out (R) bir carry'yi takımından uzağa savurup köklüyor. Kendi kartın sana, tanklarıyla vuruş takas etmek yerine izole tek bir hedefi kanattan almanı söylüyor: o, her dövüşte sana böyle bir hedef üretiyor, üstelik çoktan yerine çakılmış hâlde.
GNAR! (R) takımlarını bir duvara çarptığında sana Decimate (Q) ve Noxian Guillotine (R) sıfırlamaları için sersemlemiş bir yığın bırakır. Ama bu, Rage Gene (P)'nin doğru anda dolu olmasına ve ortada bir duvar bulunmasına bağlı: programını sen yapamazsın.
Kendi kartın, ilk dalıp bütün bekleme sürelerini yakmanın seni bedavaya öldürdüğünü söylüyor: Hero's Entrance (R) beş kişilik bir havaya kaldırma ve bir kalkanla tam senin üstüne iner. Onun 2,5 saniyelik ön uyarısı seni ilgilendirmez, çünkü Apprehend (E) onları çoktan çemberin içine çekmiştir.
Ring of Frost (W) ardından Frozen Tomb (R), hedefin öylece yürüyüp gidemediği neredeyse üç saniyedir: Hemorrhage (P)'yi beşe yığmak ve Noxian Might'ı tetiklemek için ihtiyacın olan pencerenin tam kendisi.
Nevermove (E) kökler, sonra grubu içeri çeker: sen yığarken kimse çıkamaz. Vision of Empire (W) da zaten kilitlenmiş olan her şeye %50 bonus hasar verir, yani senin Apprehend (E)'in ona hem hareketsiz bir av hem de yükseltilmiş bir patlama kazandırır.
Command: Shockwave (R) düşmanları tek bir noktada toplar: Decimate (Q)'nun dış kenarı bütün yığını yakalar, oranla seni iyileştirir ve takımlarının yarısında Hemorrhage (P) bırakır; Noxian Guillotine (R) da bedenden bedene zincirlenmeye hazırdır.
Açıkça yazılı kötü eşleşmen, elinden kaçan herkes: Weaver's Wall (R) sahayı ikiye böler ve kaçış yolunu kapatır, Unraveled Earth (E) ise menzilinden atılarak çıkmaya çalışan herkesi keser ve sersemletir. Atılım dolu takımlara karşı elde bulunan en doğrudan cevap.
Event Horizon (E), seni sadece yürüyerek uzaklaşarak yenen rakipler için biçilmiş kaftan bir kafestir ve içinde beş yığına rahat rahat ulaşırsın. Ama Çin'de Veigar %45,7 kazanma oranında: onu ancak oynayan kişi o kafesi gerçekten yerleştirebiliyorsa alırsın, yoksa kaybedilmiş bir orta koridor olur.
Mesafe kapatıcın yok ve rakiplerin bunu biliyor: Enchanted Crystal Arrow (R) ekran dışından 3,5 saniyeye kadar sersemletir ve sana öylece yürüyüp gelme vaktini satın alır. Sonrasında Frost Shot (P) her vuruşta yavaşlatır, yani kimse bir daha Decimate (Q) menzilinden çıkamaz.
Fate's Call (R) Oathsworn'ünü düşman takımının içine fırlatır ve çarptığı herkesi havaya kaldırır: bu, kelimenin tam anlamıyla kitinde olmayan atılımdır. Ama maçın başında seninle bağ kurması ve yakınında kalması gerekir, yoksa yalnızca desteğine ait bir araç olarak kalır.
Deadly Flourish (W), bir müttefikten az önce hasar almış olan herkesi kökler: tek bir Decimate (Q) onu açar ve Hemorrhage (P) tırmanırken hedef mıhlanmış kalır. Sonra Curtain Call (R) canı azken kaçanı bitirir, yani senin ulaşamadığın yerde.
Ardent Blaze (W) hedefi işaretler ve o işareti takip eden müttefike 65 bonus hareket hızı verir: o müttefik sensin ve hız, Apprehend (E) beklemedeyken mesafeyi kapatmak için eksik olan tek şeydir.
Chain of Corruption (R) kökler ve bir düşmandan diğerine yayılır: birbirlerine yakın olduklarında sen yığarken sana kıpırdamayan bir grup teslim eder. Açığı, onları bir araya toplayanın sen olmaman; bu yüzden sıkı dövüşen kompozisyonlarda karşılığını verir.
Death Sentence (Q) hedefi size doğru sürükler ve 1,5 saniye sersemletir: kitinde olmayan mesafe kapatıcıdır, üstelik başkasının bekleme süresiyle ödenir. The Box (R) de tam Hemorrhage (P) beşe tırmanırken çıkışları kapatır.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) ve Solar Flare (R), oyundaki en uzun tek hedef kontrol zinciridir. Senin all-in'in kendini ele veriyor ve onlar yürüyüp çıkıyor: bu, onun yine de tutmasının yoludur.
Magnet Storm (R) toplanmış düşmanları içeri çeker ve orada tutar: Decimate (Q)'nun dış kenarı hepsini birden yakalar ve oranla seni iyileştirir. Shattering Strike (Q) ise kalkanları kırar, ki infazını en sık engelleyen şey tam olarak onlardır.
Twisted Advance (W) uzaktan kökler ve Nature's Grasp (R) aynı dövüşün ilerleyen anında ikinci kez kökler: hedefin senden yürüyerek uzaklaşamadığı iki ayrı pencere, ki sahip olduğu tek savunma budur.
Sana atılan Whimsy (W), oraya varmak için eksik olan hızdır; Rampant Growth (R) ise tam içeri girdiğin anda sana bonus can ve çevrende bir havaya kaldırma verir: Hemorrhage (P)'yi beşe yığmanın aldığı saniyeleri böyle atlatırsın.
Dredge Line (Q) ardından Depth Charge (R) kaçılamayan bir kilitleme zinciridir ve Staggering Blow (P) tek bir temel saldırıyla bile kökler. Yine de Çin'de %48,1 kazanma oranında: onu kancalar için alırsın, bu yamada güçlü olduğu için değil.