黛安娜
The champions Diana works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Moonfall (R) yavaşlatıp yeniden işaretleyen yakın menzilli bir bölgedir; kimseyi bir araya toplamaz, yani onları çoktan durmuş hâlde bulman gerekir. Unstoppable Force (R) onları yere serilmiş ve birbirine yapışmış bırakır ve patlamanın uyguladığı her yeni Moonlight, bir Lunar Rush (E) sıfırlaması daha demektir.
Kitindeki her şey Crescent Strike (Q)'nun işaretini tutturmakla başlar: Volcanic Rupture (Q) duvarına çarptırılan Searing Charge (E), takım savaşı başına bir kez değil, her çatışmada garanti 1,25 saniyelik bir havaya kaldırmadır. Havadaki bir hedefte o yayı ıskalamazsın.
Pale Cascade (W)'nin tek şarjı var ve kendi kartın, o bitince silindiğini söylüyor: Stand United (R) seni uzaktan kalkanlar ve onu içeri ışınlar, Shadow Dash (E) de Moonfall (R) dolarken üstüne atlayanı alay ettirir.
Moonfall (R) yalnızca yakından atılabilir ve kanalı uzaktan görülür, dolayısıyla hareketli hedefler patlamadan önce yer değiştirir: GNAR! (R) duvara çarptıktan sonra ise sersemlerler ve değiştiremezler. Wallop (W) da bunun küçük bir versiyonunu her dövüşte yapar.
Thundering Smash (Q) onun mesafeyi kapatarak geldiği sert bir sersemletmedir: hedef Crescent Strike (Q) için yerinde durur ve sen sıfırlamaya çoktan hazır bir Lunar Rush (E) ile girersin. Stormbringer (R) ise kuleleri üç saniye devre dışı bırakır, yani kule dalışı ikinizin gerçekten yapabileceği bir şeye dönüşür.
Heroic Charge (E) araziye çarptığında 1,7 saniyelik bir sersemletmedir, işaretini garantilemenin en temiz yolu; Steadfast Presence (W) da kalkanın bittikten sonra üstüne atlayanı kökler. Ama şu an %48,3 kazanma oranıyla C kademesinde: onu bu iki kullanım için alırsın.
İçeri giriyorsun, Pale Cascade (W)'yi harcıyorsun ve açıkta kalıyorsun: Hero's Entrance (R) haritanın herhangi bir yerinden tam üstüne iner, Moonfall (R) bölgesindeki herkesi havaya kaldırır ve sana kalkan verir. Kendi kartının ölümcül dediği pencerenin ta kendisi.
Crescent Strike (Q)'nun işaretini ıskalarsan Lunar Rush (E) sıfırlanmaz ve ortalarında mahsur kalırsın: bir numaralı zayıflığın bu. Charm (E) hedefin hareket kontrolünü 1,4 saniyeliğine elinden alır ve o yayı ıskalanması imkânsız hâle getirir.
Ring of Frost (W) ardından Frozen Tomb (R), hedefin hiç kıpırdamadığı neredeyse üç saniyedir: rahat rahat işaretlersin, Lunar Rush (E) ile girersin ve Moonfall (R)'ı grubun içinden doldurup patlatmak için gereken tüm zamanı bulursun.
Moonfall (R) çevrende kaç düşman olduğuna orantılı olarak karşılığını verir ve onları toplayan o değil, Command: Shockwave (R)'dır: sıkıştırılmış bir yığın, patlamada hepsinde Moonlight ve canı en düşük olanlara doğru bir Lunar Rush (E) zinciri demektir.
Dolu bir Pyromania (P) onun herhangi bir büyüsünü sersemletmeye çevirir ve Summon: Tibbers (R) bunu koca bir gruba uygular: işte o an içeri yürüyüp Moonfall (R)'ı doldurabilir ve kimse kanalın dışına adım atamaz.
Enchanted Crystal Arrow (R) hedefi ekran dışından mıhlar: kıpırdamayan bir düşmanda Crescent Strike (Q) garantili bir işarettir ve oradan Lunar Rush (E) sıfırlama çoktan cebindeyken seni içeri taşır. Frost Shot (P) da tüm maç boyunca yavaşlatmayı sürdürür.
Bullet Time (R) yalnızca gruplanmış ya da kitle kontrolü yemiş düşmanlara karşı karşılığını verir ve Moonfall (R) bölgesi onları yavaşlatılmış ve dağılması güç hâlde bırakır: sert kitle kontrolü olmayan bir ormancının ona verebileceği en fazlası budur. Make It Rain (E) de Q'nu tutturan yavaşlatmayı ekler.
Deadly Flourish (W), bir müttefikten az önce hasar almış olan herkesi kökler ve Moonfall (R)'ın patlaması çevrendeki herkese dokunur: ona bedava kökler hediye edersin. Sonra Curtain Call (R), patlamandan sağ çıkanı kapatır.
Chain of Corruption (R) tek bir hedefte başlar ve yanında duran herkese yayılır: senin yavaşlatma bölgenin içinde kimse ayrılmayı başaramaz, dolayısıyla zincir tüm grubu alır. Kitinde hiç bulunmayan sert kitle kontrolü budur.
Bladecaller (E) yalnızca aynı hedefte üç tüy varken kökler ve tüyler hareket etmeyen şeylere saplanır: Moonfall (R)'ın yavaşlatması yardımcı olur ama yavaşlatma sersemletme değildir. Erken ateş etmek yerine senin girişini bekleyebiliyorsa değer.
Death Sentence (Q) sana sersemlemiş, kıpırdamayan bir hedef teslim eder: Crescent Strike (Q) onu ıskalayamaz. Dalıştan sonra, Pale Cascade (W) harcandığında ise Dark Passage (W) feneri Lunar Rush (E) dışındaki tek çıkışındır.
Zenith Blade (E) ardından Shield of Daybreak (Q), hedefi işaretlemene, üstüne dalmana ve Moonfall (R)'ı içeriden patlatmana yetecek kadar uzun süre kilitler; Solar Flare (R) da patlamadan önce bölgeden çıkmaya çalışan herkesi %80 yavaşlatır.
Aqua Prison (Q) işaretini garantileyen temiz bir sersemletmedir ve Tidal Wave (R), senin bölgen dolarken bütün bir sırayı havaya kaldırır. Tidecaller's Blessing (E) de patlamadan kaçanı kovalaman gerektiğinde vuruşlarına yavaşlatma ekler.
Grand Entrance (W) ardından The Quickness (R), kimsenin kıpırdamadığı neredeyse iki saniyedir: Lunar Rush (E) ile girer ve Moonfall (R)'ı güvenle doldurursun. Battle Dance (E) ise beş saniye içinde yeniden atılabildiği için aynı dalışta seni iki kez kalkanlar.
Sana atılan Rampant Growth (R), Pale Cascade (W) harcandıktan sonra sahip olmadığın ikinci can barıdır ve çevrendeki herkesi, yani Moonfall (R) bölgesindekileri havaya kaldırır. Whimsy (W) ise sana karşılık veren dalıcıyı ortadan kaldırır.
Rocket Grab (Q) bir carry'yi safının arkasından söküp alır ve Power Fist (E) yere iner inmez onu havaya kaldırır: izole ve kıpırdamayan bir hedef, tek hedefli patlaman için en iyi senaryo. Iskalanan bir kapış ise ikinizi dövüşün tek kancasından yoksun bırakır.