蒙多医生
The champions Dr. Mundo works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Cursed Touch (P), hedefin aldığı her büyü hasarının yanına saf hasar da ekler ve kitin Infected Bonesaw (Q) ile Heart Zapper (W) arasında neredeyse tamamen büyü. Curse of the Sad Mummy (R) da sende hiç olmayan sert kitle kontrolüdür.
Moonfall (R) yalnızca yakından işe yarar: kavganın ortasını tutacak bir bedene ihtiyacı vardır ve Maximum Dosage (R) açıkken o beden sensin. Onun yavaşlatması grubu patlama anına kadar Heart Zapper (W)'nin yarıçapı içinde tutar.
Ne atılımın var ne blink ne de açılışın; elinde sadece bir yavaşlatma: Cataclysm (R) seni ve rakip carry'yi aynı çemberin içine kapatır, kimse onu kurtarmaya giremez ve o da Blunt Force Trauma (E)'nin menzilinden çıkamaz.
Biggest Snowball Ever! (W) ön safı havaya kaldırır, Absolute Zero (R) ise grubu ağır bir yavaşlatmayla yere çiviler: etrafında dönüp duran hareketli şampiyonlar senin açıkça yazılı sorunun ve bu iki yetenek onları oldukları yerde durdurur.
Infinite Duress (R) hedefe tıklanan bir bastırmadır ve senin asla yakalayamayacağın kişiye ulaşır; çünkü kitindeki tek fren Infected Bonesaw (Q)'nun yavaşlatmasıdır. Warwick ayrıca sende eksik olan bitirici hasarı da getirir.
Heart Zapper (W)'nin getirisi kaç düşmanı kapsadığına bağlıdır: Command: Shockwave (R) hepsini tek bir noktada toplar, patlama da topluca hepsini yakalar. Command: Protect (E) bu sırada içeri ilk giren bedeni, yani seninkini kalkanlar.
Kavganın ortasını sen tutarsın ve Hero's Entrance (R) tam senin üstüne iner: kafanın üzerinde havaya kalkan beş düşman, kartının sende olmadığını söylediği sert kitle kontrolüdür. Winds of War (Q) maksimum cana göre ölçeklenir, yani senin gibi tanklara acı verir.
Kartın açık: baskı kuruyorsun ama tek başına bitiremiyorsun. Pyromania (P) herhangi bir büyüyü garanti bir sersemletmeye çevirir ve pasif doluyken Summon: Tibbers (R) bile alanı sersemletir: hedef durur, Annie de işi bitirir.
Ring of Frost (W) üstüne gelen herkesi köklendirir: sen hasarı soğururken o hemen arkanda durursa, sana vuranlar Heart Zapper (W)'nin yarıçapı içinde kilitli kalır. Frozen Tomb (R) da patlamadan sağ çıkanı çiviler.
Nevermove (E) düşmanları tek bir noktaya çeker ve Vision of Empire (W) kilitlenmiş olana %50 fazla hasar verir: cana göre ölçeklenen ve ölmeyen iki beden, üstelik senin yarattığın baskıyı nihayet kelleye çeviren biri.
Atılım yok, blink yok, sadece Infected Bonesaw (Q)'nun yavaşlatması var: Frost Shot (P) her tek vuruşta yavaşlatır ve Enchanted Crystal Arrow (R) ekran dışından sersemletir. Bu kadar yavaş bir şampiyon birine ancak böyle dokunur.
Infected Bonesaw (Q) uzaktan herkesi işaretler ve Deadly Flourish (W) az önce bir müttefikten hasar almış olanın üzerinde gerçek bir köke dönüşür: tek adım bile açığa çıkmadan ona bütün maç boyunca çivileyeceği hedefler verirsin.
Sen öndeki kaossun, bekleme sürelerini ve kitle kontrolünü üstüne çekersin; o ise o zamanı hasara çeviren menzildir: kartın tek başına nadiren bitirdiğini söylüyor. Void Ooze (E) de kitinde olmayan ikinci yavaşlatmayı ekler.
Arc of Judgment (W) neredeyse durma noktasına kadar yavaşlatır ve atmaya devam eder: sen kovalarken etrafında dönen hareketli şampiyonların cevabı budur. O ise bu sırada ölmeyen bir ön safın arkasında ölçeklenir ve o ön saf sensin.
Bullet Time (R) üç saniyelik sabit bir kanaldır ve düşmanların başka bir işle meşgul olmasını ister: canının yarısında ve Maximum Dosage (R) açıkken sen görmezden gelemeyecekleri sorunsun. Ama ona peel yapamazsın: ancak takım toplu oynuyorsa değer.
Sunlight (P) bir müttefik işaretli hedefe her vurduğunda patlar ve sen Infected Bonesaw (Q)'yu durmadan savurursun. Ama asıl mesele Zenith Blade (E) ardından Shield of Daybreak (Q): atılımın olmadığı için yalnızca zaten kilitlenmiş birine ulaşabilirsin.
Death Sentence (Q) bütün maç boyunca seni uzakta tutan hareketli şampiyonu içeri çeker ve Dark Passage (W) sahip olabileceğin bir atılıma en yakın şeydir: fener seni tam canla onların takımının ortasına atar.
Inspire (E) hem kalkan hem hareket hızıdır ve atılımı olmayan birinin asıl ihtiyacı hızdır. Transcendent Embrace (R) ise grubu merkeze doğru savurur, yani doğrudan Heart Zapper (W)'nin patlama yarıçapının içine.
Pulverize (Q) ardından Headbutt (W) sende olmayan açılıştır: havaya kaldırır, sonra hedefi tam senin durduğun yere iter. Unbreakable Will (R) üzerindeki bütün kitle kontrolünü siler, böylece açılış sersemletme dolu takımlara karşı bile tutar.
Onu Song of Celerity (E) ve Crescendo (R) için al, iyileştirmeleri için değil: canını doldurmak Blunt Force Trauma (E)'nin bonus hasarını ve Maximum Dosage (R)'ın eksik candan çevirdiği maksimum canı kısar. Seni oraya götüren şey ise hızdır.
Goes Where He Pleases (P) zaten açılışın ilk sert kitle kontrolünü umursamamanı sağlar: Black Shield (E) de ikincisini karşılar. Gerçek iki açılışı olan takımlara karşı değerlidir, çünkü seni asıl durduran ikinci kilittir.