Cách chơi Akshan — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift
Akshan là một Xạ Thủ cơ động trong Wild Rift, đánh đổi lối chơi đánh thường đơn giản của hầu hết các tướng đường dưới để lấy một bộ kỹ năng kiểu skirmisher: một đòn poke boomerang tầm xa, một móc câu giúp anh đu quanh địa hình, và một nội tại cho phép anh hồi sinh đồng đội đã ngã xuống bằng cách săn lùng kẻ đã hạ họ. Anh gây sát thương vật lý chủ yếu qua các đòn đánh thường cộng dồn, và mang lại giá trị cao nhất cho những người chơi biết lồng ghép khả năng cơ động, ẩn thân và các khung thời gian sát thương dồn vào một pha hành động hung hãn duy nhất.
Điểm mạnh
- Dirty Fighting cộng dồn nhanh trong các pha đổi máu kéo dài, cộng thêm sát thương phép miễn phí và một lớp khiên bên trên sát thương đánh thường thông thường, và phát bắn thứ hai của nó có thể bị hủy để lấy một đợt tăng tốc độ di chuyển bất cứ khi nào anh cần rút lui hoặc truy đuổi.
- Heroic Swing mang lại khả năng đổi vị trí vô song: anh có thể đu qua tường để giao tranh, rút lui, hoặc trinh sát, và mọi đòn đánh trúng trong lúc đu vẫn có thể chí mạng để gây sát thương thực sự, không chỉ là di chuyển.
- Going Rogue biến cái chết của đồng đội thành cơ hội để đáp trả: kết liễu kẻ đã giết họ (được đánh dấu) sẽ hoàn lại vàng và hồi sinh đồng đội đó, mang lại cho Akshan giá trị thực sự trong giao tranh tổng ngoài sát thương thuần túy, và khả năng ẩn thân gần bụi rậm hay địa hình cho phép anh sắp đặt pha đó mà không bị phát hiện.
- Comeuppance có thể bắn hạ một mục tiêu đang chạy trốn hoặc bất cẩn từ khoảng cách vượt xa tầm giao tranh thông thường, thường xuyên đảm bảo những mạng mà đồng đội không thể tự mình lấy được.
Điểm yếu
- Khả năng sống sót cơ bản của anh thấp, nên các đòn choáng nhắm mục tiêu trực tiếp và các pháp sư sát thương dồn nặng như Annie hay Brand có thể trừng phạt anh trước khi khiên hay khả năng cơ động của anh kịp phát huy.
- Khả năng bất khả nhắm mục tiêu và kiểm soát vùng - chẳng hạn như Shroud của Akali hay trường trọng lực của Viktor - có thể né khóa mục tiêu của Comeuppance hoặc vô hiệu hóa hoàn toàn một pha giao tranh bằng Heroic Swing.
- Heroic Swing cần địa hình gần đó để hoạt động; bị bắt ở một đường đi trống trải hoặc hố mục tiêu không có tường, anh mất phần lớn khả năng cơ động trong giao tranh.
- Comeuppance cần trọn 3 giây để tích lực, khiến anh trở thành mục tiêu dễ dàng cho những tướng dive hoặc roam (chẳng hạn như lá bài vàng của Twisted Fate) bắt được anh giữa lúc đang thi triển.
Combo
- Q -> AA -> E -> R: Poke bằng Avengerang để lấy tầm bắn và tốc độ, tung đánh thường để cộng dồn Dirty Fighting, đu vào bằng Heroic Swing để áp sát và chí mạng xuyên qua mục tiêu, rồi dọn nốt kẻ sống sót đang chạy trốn bằng một đòn Comeuppance đã tích lực.
- AA x3 -> E giao tranh: Dụ một pha đổi máu ngắn bằng vài đòn đánh thường để kích hoạt sát thương cộng thêm và khiên của Dirty Fighting trước khi cam kết đu vào cho pha giao tranh thực sự.
- E về phía mục tiêu -> hủy phát bắn thứ hai để lấy tốc độ: Dùng Heroic Swing để áp sát, rồi giữ lại phát bắn thứ hai của nội tại thay vì bắn ra để bạn theo kịp tốc độ một kẻ đang chạy trốn thay vì nhận thêm chút sát thương nhỏ.
- W gần bụi rậm -> đánh vòng -> R: Dùng khả năng ẩn thân vĩnh viễn của Going Rogue gần địa hình để đổi vị trí mà không bị phát hiện, rồi khóa mục tiêu vào một tướng bị cô lập bằng Comeuppance trước khi họ kịp biết bạn ở đó.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available)
Giai đoạn đầu game
Đi đường kiên nhẫn và để Avengerang làm việc trong giai đoạn đầu: mỗi đòn trúng đều mở rộng tầm bắn, nên những đòn poke liên tục sẽ snowball thành các pha đổi máu an toàn hơn và tầm xa hơn khi trận đấu tiến triển. Vì khả năng sống sót của anh thấp, tránh cam kết vào các pha all-in cho đến khi vài đòn đánh thường đã kích hoạt khiên của Dirty Fighting, và luôn kiểm tra xem Heroic Swing có thực sự có địa hình gần đó hay không trước khi lên kế hoạch dựa vào nó. Khoảng cấp 5, bắt đầu tìm cách đu vào vị trí để pick mạng hoặc gank thay vì cố ép sát thương qua một cuộc chiến poke thuần túy.
Mid & late game — teamfighting
Ở giai đoạn giữa đến cuối game, Akshan giao tranh từ rìa trận đánh: đu vào bằng Heroic Swing để đánh dấu một carry tuyến sau hoặc peel cho carry của đội mình, tung những đòn đánh thường có thể chí mạng trong lúc đang bay, rồi đu ra trước khi tuyến đầu địch kịp trừng phạt anh. Để dành Comeuppance cho một mục tiêu đã lệch vị trí hoặc đang chạy trốn, vì thời gian tích lực dài khiến việc bắn giữa một trận giao tranh trở nên nguy hiểm. Nếu một đồng đội gục ngã gần đó, hãy lập tức săn lùng kẻ đã hạ họ (được đánh dấu) - di chuyển về phía họ trong lúc ẩn thân sẽ cho thêm tốc độ và hồi năng lượng, và kết liễu họ trong khung thời gian đó vừa trả vàng vừa đưa đồng đội bạn trở lại trận đánh ngay lập tức.
Pro tips
- Giữ lại phát bắn thứ hai của nội tại để lấy tốc độ di chuyển thay vì bắn ra khi bạn đang truy đuổi hoặc đổi vị trí; hiếm khi nào đáng để mất đi lượt tăng tốc chỉ để đổi lấy một chút sát thương thêm.
- Trong lúc đu trên Heroic Swing, đòn đánh thường của bạn tự động ưu tiên bất kỳ ai vừa đánh trúng bạn gần nhất, và chúng vẫn có thể chí mạng với sát thương lớn dù các hiệu ứng khi đánh trúng bị giảm yếu - nên đây là một nguồn sát thương thực sự khi bạn lao vào kẻ đã poke bạn, không chỉ là công cụ tẩu thoát.
- Theo dõi kẻ địch đã hạ đồng đội bạn: chúng bị đánh dấu là Scoundrel trong 40 giây, và kết liễu chúng trong vòng 3 giây kể từ khi bạn gây sát thương vừa hồi sinh đồng đội bạn vừa mang lại vàng thưởng, nên hãy coi mạng đó là ưu tiên hàng đầu bất cứ khi nào có thể.