Cách chơi Alistar — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift
Alistar là một Tank có giá trị đến từ việc dàn dựng mạng hạ, không phải tự tay lấy mạng: sát thương của anh thấp và hoàn toàn là sát thương phép, nên trong Wild Rift anh thắng trận đánh bằng cách quyết định ai bị khống chế chứ không phải bằng cách gây sát thương nhiều hơn ai đó. Nội tại của anh hồi máu cho anh và đồng đội gần đó dựa trên sát thương nhận vào, Pulverize và Headbutt nối tiếp nhau để giữ một mục tiêu bay lên và bị dịch chuyển, còn Trample thưởng cho anh khi ở lại trong một trận đánh bằng một đòn choáng cộng dồn trên đòn đánh thường tiếp theo. Đây là một lối chơi đơn giản để học - giao tranh, nối khống chế, sống sót - khiến anh trở thành một trong những Tank dễ tiếp cận hơn để làm quen, dù việc canh thời điểm combo cho chuẩn vẫn cần luyện tập thực sự.
Điểm mạnh
- Khả năng mở giao tranh đỉnh cao: đòn hất tung diện rộng của Pulverize nối gần như liền mạch vào cú lao-và-đẩy của Headbutt, nên chỉ một cơ hội mở màn cũng đủ giữ một mục tiêu bị khống chế đủ lâu để cả đội kịp tới.
- Độ trâu hàng đầu: được xếp vào nhóm những tướng trâu bò nhất game, anh có thể lên đồ phòng thủ thuần túy mà vẫn mang lại khống chế thực sự và sát thương rải rác cho trận đánh thông qua Trample.
- Khả năng hồi phục có sẵn, thưởng cho việc trúng combo: Triumphant Roar hồi máu cho Alistar và đồng đội xung quanh khi anh ta nhận sát thương, và mỗi lần hất tung hay làm choáng bằng kỹ năng khác đều giảm 10 giây hồi chiêu — combo trúng càng nhiều, hồi máu quay lại càng nhanh.
- Cực kỳ khó bị vô hiệu hóa: Unbreakable Will xóa mọi hiệu ứng khống chế đang dính trên người anh và giảm hơn một nửa sát thương nhận vào, nên một đòn sát thương dồn hay khống chế cứng nhằm ngăn pha giao tranh của anh thường chỉ trì hoãn được nó mà thôi.
Điểm yếu
- Sát thương cá nhân tối thiểu: với một trong những chỉ số sát thương thấp nhất game, Alistar sẽ không thắng trận đánh nhờ vào những con số của riêng mình - toàn bộ giá trị của anh gắn liền với pha pick mạng mà anh dàn dựng cho đội.
- Combo phụ thuộc vào độ chính xác: ngoài bán kính của Pulverize, mọi thứ anh làm đều là đơn mục tiêu và cần anh ở tầm cận chiến, nên chỉ một hiệu ứng dịch chuyển, câm lặng, hoặc một tấm khiên canh đúng lúc lên mục tiêu cũng đủ phá vỡ toàn bộ chuỗi combo.
- Bị khắc chế bởi khả năng peel và rút lui chuyên biệt: Black Shield hay đòn trói chân của Morgana, chiêu cuối của Janna, Polymorph của Lulu, combo Flay-và-Lantern của Thresh, và khiên của Braum đều có thể một mình vô hiệu hóa một pha all-in, nên một hỗ trợ địch nhạy bén thường chỉ cần bấm đúng một nút.
- Nhịp độ chậm nếu không có mạng hạ: trước khi có trang bị giảm hồi chiêu và nếu không có đòn hất tung hay choáng trúng đích để làm mới nội tại, các khung thời gian giao tranh của anh quay lại khá chậm, nên một combo trượt có thể khiến anh - và bất kỳ ai đã theo anh lao vào - bị phơi bày trong một khoảng thời gian.
Combo
- E (Trample) → Q → đòn đánh thường tăng cường: Kích hoạt Trample ngay khi vào tầm để các đợt tích lũy bắt đầu ngay lập tức; tận dụng đòn hất tung của Pulverize, và một khi đã chạm tướng địch đủ năm đợt tích lũy (khoảng 2.5 giây), đòn đánh thường tiếp theo lên họ sẽ kích nổ thêm sát thương phép cộng thêm cùng 1 giây choáng, kéo dài thời gian khống chế gần như không có khoảng hở.
- W → Q: Húc (Headbutt) một mục tiêu tiến quá sâu ngược về phía đội bạn, rồi Pulverize ngay khi vừa tới để hất tung mọi người đã đi theo họ vào, đóng băng cả khu vực để đội bạn tung sát thương dồn.
- Q → W: Pulverize trước để hất tung mọi thứ quanh bạn, rồi Headbutt mục tiêu ưu tiên ra xa trong lúc họ vẫn còn đang bay - điều này kéo dài tổng thời gian khống chế và có thể hất văng một tướng dive ra khỏi ADC của bạn.
- R để reset: khi đối thủ lật ngược pha giao tranh của bạn và cố khống chế lại bạn, kích hoạt Unbreakable Will để loại bỏ mọi hiệu ứng khống chế đang dính và giảm 55% sát thương nhận vào trong 7 giây, tranh thủ thời gian để tiếp tục đe dọa hoặc peel bảo vệ carry của đội mình.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available) — max Pulverize first for knockup uptime and the lowest cooldown, then Trample second since its stun proc scales with rank, leaving Headbutt for last since a single point already covers its dash-and-shove utility.
Giai đoạn đầu game
Giai đoạn đi đường là về việc bám trụ và trông có vẻ bền bỉ hơn là cố ép sát thương: kích hoạt Trample khi đang đổi máu để Triumphant Roar có sát thương nhận vào để chuyển hóa thành lượng hồi máu cho bạn và người đi cùng đường, và để sát thương rải rác của Trample tự làm một phần công việc. Đừng đốt Pulverize hay Headbutt chỉ để tranh chấp một đợt lính - hãy giữ chúng cho thời điểm địch tiến quá sâu, người đi rừng của bạn xuất hiện, hoặc bạn có thể tung trọn combo hất tung-rồi-đẩy lên mục tiêu ưu tiên của họ. Vì sát thương của bản thân bạn quá thấp ở giai đoạn đầu này, một Alistar giỏi sẽ tìm khung thời gian all-in thay vì cố thắng một pha đổi máu trực tiếp, và lỡ mất pha giao tranh thường có nghĩa là nên rút lui thay vì cố đánh tiếp khi các chiêu đều đang hồi.
Mid & late game — teamfighting
Từ giữa game trở đi, nhiệm vụ của Alistar trong một trận giao tranh tổng là xác định mục tiêu giá trị nhất - thường là carry tuyến sau - và hoặc kéo họ ra khỏi vị trí bằng Headbutt, hoặc lao vào và Pulverize để khống chế mọi người đang tụ lại quanh họ, tin tưởng đội mình sẽ tận dụng đòn khống chế thay vì cố tự thắng trận đánh bằng sát thương của riêng mình. Để dành Unbreakable Will cho thời điểm đối thủ thực sự đáp trả pha giao tranh của bạn: nó tồn tại để giúp bạn chịu đựng một pha phản công all-in và tiếp tục gây rối, không phải để đốt sớm như một tấm khiên. Vị trí đứng là tất cả vì sát thương của bản thân anh quá thấp - Alistar thắng trận đánh bằng cách quyết định ai bị cô lập và loại bỏ, rồi đơn giản là sống sót giữa trận đủ lâu để đội mình kết thúc trận đánh.
Pro tips
- Kích hoạt Trample ngay khi vừa vào tầm cận chiến, không phải ngay lúc bắt đầu giao tranh từ xa - bạn muốn đợt tích lũy thứ năm, cùng đòn đánh thường gây choáng được tăng cường mà nó mở khóa, trúng đích trong lúc mục tiêu vẫn còn bị mắc kẹt bởi Pulverize hay Headbutt, chứ không phải lãng phí lên lính trước khi bạn kịp tiếp cận mục tiêu.
- Headbutt có thể nhắm vào trụ để gây 75% sát thương, nên đừng ngần ngại dùng nó lên trụ trong lúc dive hoặc một trận đánh trụ có phòng thủ - đây là sát thương công trình thực sự cộng dồn thêm trên cả hiệu ứng đẩy lùi.
- Lên đồ theo đúng lối chơi sẵn có của bạn: Zeke's Convergence và Radiant Virtue thưởng cho việc giao tranh và bám sát carry của đội, trong khi Mikael's Blessing cho bạn thêm một lượt giải trừ hiệu ứng để cứu đồng đội đúng vào lúc Unbreakable Will đang cứu chính bạn.