Cách chơi Bard — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift
Bard, hỗ trợ lang thang của Wild Rift, chơi chẳng giống một enchanter truyền thống hay hỗ trợ mở giao tranh chút nào - anh ta roam khắp bản đồ thu thập chuông gió, tăng cường cho một người bạn đồng hành linh hồn, và trượt ra vào đường thông qua các cổng dịch chuyển một chiều do chính mình tạo ra. Sát thương và độ trâu bò cá nhân của anh ta đều thấp, nhưng bộ kỹ năng của anh ta xây dựng hoàn toàn quanh tiện ích thay đổi cục diện trận đấu: một cú choáng nảy qua tường, những đền thờ tốc độ và hồi máu lớn dần, và một trong những chiêu cuối khống chế khu vực mạnh nhất trong game. Chơi tốt, Bard thắng giao tranh trước cả khi nó bắt đầu bằng cách kiểm soát không gian và nhịp độ thay vì trao đổi đòn đánh.
Điểm mạnh
- Magical Journey (E) mang lại công cụ roam tốt nhất trong các hỗ trợ Wild Rift, cho phép anh ta gank các đường khác và di chuyển tới mục tiêu nhanh hơn nhiều so với một hỗ trợ hồi thành-rồi-đi bộ thông thường.
- Cosmic Binding (Q) biến thành choáng kép ngay khoảnh khắc nó chạm phải một bức tường hoặc một kẻ địch thứ hai, mang lại tiềm năng bắt lẻ khổng lồ ở các đường hẹp và bụi cỏ sông.
- Tempered Fate (R) có thể một mình hóa giải pha mở giao tranh của địch, cứu một đồng minh đang dive, hoặc cô lập một carry đẩy quá sâu - một trong những chiêu cuối xoay chuyển cục diện tốt nhất trong game.
- Việc thu thập chuông gió nội tại tích lũy suốt trận, mang lại tốc độ di chuyển thưởng, hồi mana, và kinh nghiệm để anh ta bắt kịp nhịp độ bản đồ mà không cần tự mình có pha kết liễu nào.
Điểm yếu
- Chỉ số sát thương thô và khả năng sống sót thuộc hàng thấp nhất trong các hỗ trợ - anh ta không thể thắng một trận đấu hay đấu tay đôi sòng phẳng và tan chảy nếu bị bắt lỗi vị trí.
- Mỗi giây dành để nhặt chuông gió là một giây ADC của anh ta đơn độc trên đường, chính xác là điều mà các hỗ trợ dive như Blitzcrank và Leona nhắm tới để trừng phạt.
- Black Shield của Morgana xóa sổ mối đe dọa đường thực sự duy nhất của Bard (cú choáng Cosmic Binding), và bộ kỹ năng thanh tẩy-và-hồi máu của Milio hóa giải gần như mọi thứ anh ta cố làm.
- Cosmic Binding chỉ làm chậm khi trúng đơn lẻ - nếu không có tường hay mục tiêu thứ hai để nảy vào, anh ta mất phần lớn áp lực đường và khả năng setup kết liễu.
Combo
- Q → Đánh thường tăng cường - trúng Cosmic Binding để làm chậm (hoặc choáng nếu nảy trúng), rồi thu hoạch đòn đánh thường được nạp năng lượng từ nội tại để nhận thêm sát thương phép và một lớp làm chậm bổ sung.
- Q (nảy từ tường hoặc mục tiêu thứ hai) → R - cho Cosmic Binding nảy để tạo choáng kép, rồi nhốt cả hai mục tiêu bên trong Tempered Fate cho một pha bắt lẻ gần như chắc chắn.
- E → Q - dùng Magical Journey để đánh úp từ một góc địch không để ý, rồi tung trúng Cosmic Binding lên một mục tiêu hoàn toàn không ngờ tới.
- R (phòng thủ) - đóng băng một đồng minh sắp chết dưới một pha dive hay all-in, câu giờ cho đội bạn tới nơi hoặc để đợt sát thương dồn hết hiệu lực trong lúc họ bất khả xâm phạm.
Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)
Giai đoạn đầu game
Trên đường, Bard không có mặt để tranh CS - nhiệm vụ của anh ta là quấy rối từ tầm xa tối đa của Cosmic Binding và trừng phạt các pha đẩy quá sâu bằng cú choáng. Tìm cách setup all-in cùng ADC của bạn quanh cấp 3-4 bằng một Caretaker's Shrine đã phát triển sẵn để có đợt hồi máu và tốc độ bùng nổ, thay vì cố thắng một pha đổi máu một mình. Nhặt những chuông gió nằm gần đường trong lúc đổi máu hoặc khi đang lùi lại, nhưng đừng đi xa để lấy một cái khi ADC của bạn sắp bị dive - một cú móc hụt của Blitzcrank hay pha mở giao tranh của Leona trong lúc bạn đang mải nhặt chuông có thể mất đường ngay tại chỗ.
Mid & late game — teamfighting
Từ giữa game trở đi, giá trị của Bard đến từ việc roam: dùng Magical Journey để di chuyển tới các đường biên và mục tiêu nhanh hơn địch có thể phản ứng, rồi tìm một cú choáng Cosmic Binding cô lập để mở ra một pha gank. Trong giao tranh tổng, đứng ở rìa - bạn gần như không có độ trâu bò, nên hãy tung Q lên một mục tiêu ưu tiên như một mối đe dọa hàng sau đứng sai vị trí hoặc một kẻ dive đẩy quá sâu mà không cần tự mình bước vào giao tranh. Giữ Tempered Fate cho cú xoay chuyển lớn nhất có thể: đóng băng một kẻ đang dive giữa combo để cứu carry của bạn, cô lập một tướng địch đã lên đồ khỏi đội hình của họ, hoặc khóa chặt đúng khoảnh khắc một trận giao tranh Baron hay Dragon bùng nổ. Hiệu ứng đóng băng ảnh hưởng tới tất cả mọi người trong bán kính, kể cả đồng minh, nên đừng tung nó lên chính hàng đầu đang mở giao tranh của đội bạn.
Pro tips
- Cố ý nhắm Cosmic Binding xuyên qua tường rừng hoặc góc bụi cỏ - một cú nảy từ địa hình biến một hiệu ứng làm chậm đơn giản thành một cú choáng trọn vẹn lên một mục tiêu đơn lẻ.
- Đừng đuổi theo mọi chuông gió trên bản đồ: nhặt những cái nằm trên đường đi trong lúc đổi máu hoặc hồi thành, nhưng bỏ qua những cái ở xa khi đường của bạn hoặc một trận giao tranh cần bạn có mặt hơn.
- Dùng Tempered Fate để phản ứng thường xuyên như để tấn công - đóng băng một cú móc, pha dive, hoặc chiêu cuối của địch giữa hoạt ảnh cứu được đồng đội cũng tốt chẳng kém gì cô lập một mục tiêu để thắng một pha bắt lẻ.