Cách chơi Diana — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift
Diana, Sự Khinh Miệt Của Mặt Trăng, là một sát thủ sát thương phép trong Wild Rift được xây dựng quanh một lần hồi chiêu (reset) duy nhất: đặt dấu Moonlight của Crescent Strike, rồi lướt (dash) vào bằng Lunar Rush để gỡ dấu và giảm hồi chiêu của chiêu đó xuống chỉ còn 0.5 giây cho một cú nhảy thứ hai gần như miễn phí. Cô đánh đổi khả năng hỗ trợ đồng đội để lấy một trong những mức burst đơn mục tiêu cao nhất game, được hỗ trợ bởi khiên tự thân từ Pale Cascade và một vùng làm chậm mở rộng rộng lớn từ chiêu cuối Moonfall. Cô nguy hiểm nhất khi cô lập một mục tiêu ưu tiên duy nhất thay vì trải sát thương lên cả nhóm, và snowball rất mạnh sau mỗi pha hạ gục do chính cô thực hiện.
Điểm mạnh
- Burst đơn mục tiêu hủy diệt - một chuỗi Q vào E vào nội tại/W đầy đủ có thể xóa sổ hầu hết tướng giấy chỉ trong một lượt, và gỡ dấu Moonlight thành công bằng Lunar Rush giảm hồi chiêu của chiêu đó xuống chỉ còn 0.5 giây cho một cú lướt tiếp theo ngay lập tức.
- Đấu nhỏ (skirmish) sớm game rất mạnh - hiệu ứng kích hoạt 30% tốc độ đánh của nội tại cộng với khiên của Pale Cascade (hấp thụ 50, +50 nữa khi quả cầu thứ ba phát nổ) giúp cô thắng các pha trao đổi chiêu kéo dài trước hầu hết đối thủ đi đường.
- Lunar Rush vừa là công cụ tái định vị vừa là chiêu kết liễu - nó có thể được dùng lên lính hoặc quái rừng để áp sát an toàn, thoát thân, hoặc tiếp cận một mục tiêu mà nếu không sẽ không thể chạm tới.
- Moonfall cho cô ấy khả năng khống chế diện rộng hiếm thấy ở một sát thủ, nhưng nó hoạt động ở cự ly gần chứ không phải từ xa: vùng ánh trăng lan rộng quanh cô ấy trong lúc vẫn di chuyển và dùng chiêu, rồi phát nổ gây sát thương, làm chậm và đóng lại dấu Ánh Trăng lên mọi mục tiêu dính phải — và thậm chí không thể dùng nếu không có tướng địch ở gần.
Điểm yếu
- Mọi thứ phụ thuộc vào việc đặt dấu Moonlight trước - trượt Q, hoặc không gỡ được dấu bằng Lunar Rush, thì hồi chiêu của chiêu đó vẫn dài, khiến cô mắc kẹt sâu trong lãnh thổ địch mà không có reset.
- Có rất ít thứ để mang lại cho đồng đội - không có CC cứng, không bảo kê (peel), không hồi máu cho ai khác, nên giá trị của cô gần như hoàn toàn phụ thuộc vào số pha pick mà chính cô thực hiện thành công.
- Mong manh một khi khiên đã mất - Pale Cascade chỉ có một lượt, nên khi nó đang hồi chiêu, các tướng engage cứng hoặc burst mạnh có thể biến chính pha all-in của cô thành một pha hạ gục miễn phí nhắm vào cô.
- Moonfall thậm chí không thể được tung ra nếu không có tướng địch ở gần, và việc kênh chiêu có thể nhìn thấy từ xa, cho các mục tiêu cơ động hoặc tầm xa (Kayle, Zoe) một khoảng thời gian để tái định vị trước khi Falling Moonlight rơi xuống.
Combo
- Q vào E vào auto-attack vào W vào R - Crescent Strike đặt dấu Moonlight lên mục tiêu, Lunar Rush lướt vào và gỡ dấu để reset hồi chiêu còn 0.5 giây, đòn auto-attack tiếp theo có thể kích hoạt sát thương phép cộng thêm của nội tại, Pale Cascade thêm khiên và burst, và Moonfall dọn dẹp bất kỳ ai sống sót hoặc kéo dài trận đánh.
- E lên một lính hoặc quái vào Q vào reset E - lướt từ một đợt lính hoặc trại quái rừng để áp sát an toàn, trúng Q lên mục tiêu thật từ khoảng cách ngắn hơn và ít bị đoán trước hơn, sau đó nối tiếp một Lunar Rush thứ hai gần như tức thời khi Moonlight đã trúng.
- R vào E vào W vào auto-attack - mở trận đánh bằng cách áp sát vào nhóm địch với Moonfall (không thể dùng nếu không có tướng địch ở gần), để vùng ánh trăng lan rộng đánh dấu và làm chậm mọi mục tiêu dính phải, lướt vào mục tiêu bị đánh dấu có máu thấp nhất với reset được đảm bảo, lên khiên bằng Pale Cascade, rồi auto-attack để kích hoạt tốc độ đánh và sát thương cộng thêm của nội tại.
Skill order: Q > E > W (start Q for the Moonlight mark and reset uptime, take one early point in W for the shield, and level R at 5/9/13)
Giai đoạn đầu game
Dùng đường bay hình vòng cung của Crescent Strike để poke an toàn và mở các pha trao đổi chiêu - đặt được dấu Moonlight trước khi dùng Lunar Rush biến hầu hết các pha 1-đấu-1 thành lợi thế cho cô, và khiên của Pale Cascade giúp cô thắng hầu hết đối thủ đi đường trong các pha giao tranh kéo dài. Quản lý đợt lính để có thể roam hoặc all-in ngay khi đạt điểm mạnh cấp 4-5, và giữ Lunar Rush thay vì đốt nó vào một pha engage hụt vì đây cũng là chiêu thoát thân duy nhất của cô. Nhớ rằng Moonfall cần có tướng địch ở gần mới có thể kích hoạt, nên hãy trinh sát cẩn thận trước khi thực hiện các pha chơi ở cấp 5.
Mid & late game — teamfighting
Từ giữa game trở đi, nhiệm vụ của Diana là hạ gục mục tiêu bị đánh dấu có giá trị cao nhất thay vì tự mình mở trận đánh - để tuyến đầu va chạm trước, rồi áp sát vào và để vùng lan rộng của Moonfall đánh dấu và làm chậm mọi kẻ địch quanh bạn, vì nó thậm chí không thể dùng nếu không có tướng địch ở gần. Khi đã dấn thân, nối Q vào E để có burst ban đầu, lên khiên bằng W, và tìm cơ hội reset Lunar Rush lần thứ hai vào mục tiêu bị đánh dấu có máu thấp tiếp theo nếu hồi chiêu cho phép; nếu không có lối vào an toàn, hãy giữ Moonfall và chờ thay vì ép một pha lao vào tệ hại - đứng ở hậu tuyến thì nó chẳng làm được gì. Vị trí đứng quanh tầm lướt của cô là tất cả, nên hãy nhử CC hoặc Flash từ tuyến đầu trước khi quyết định nhảy vào hậu tuyến.
Pro tips
- Đừng bao giờ nhảy vào một mục tiêu chưa bị đánh dấu nếu có thể tránh được - Moonlight là thứ khiến Lunar Rush thứ hai của bạn gần như miễn phí, nên hãy xác nhận Q đã trúng (hoặc một reset từ E trước đó) trước khi dấn thân.
- Dùng Lunar Rush lên lính hoặc quái rừng để vượt địa hình, thoát khỏi một trận đánh bất lợi, hoặc tiếp cận một mục tiêu mà nếu không sẽ không thể chạm tới - nó vừa là công cụ tái định vị vừa là chiêu kết liễu.
- Giữ Falling Moonlight càng lâu càng tốt trong giới hạn thời gian kênh khi an toàn để làm vậy - thời gian tích lũy lâu hơn đồng nghĩa với sát thương lớn hơn và hiệu ứng làm chậm dài hơn, nhưng nhớ rằng chiêu cuối sẽ hoàn toàn không kích hoạt nếu không có tướng địch ở gần, nên hãy định vị trước khi quyết định thực hiện pha chơi này.