WR China Meta
WR China Meta
Ekko

Cách chơi Ekko — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift

艾克

Cách chơi Ekko — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift

Ekko là một sát thủ đường giữa đòi hỏi kỹ năng cao trong Wild Rift, chiến đấu hoàn toàn bằng sát thương phép với một bộ kỹ năng xoay quanh việc thao túng thời gian. Các combo của anh xoay quanh một quả lựu đạn bay như boomerang gây sát thương hai lần, một quả bong bóng trì hoãn biến thành choáng ngay khi anh bước vào nó, và một đòn auto-attack được tăng cường nhờ dịch chuyển (blink), tất cả được hỗ trợ bởi một chiêu cuối có thể tua ngược anh ra khỏi một trận đánh tồi tệ hoặc đưa thẳng anh trở lại đó. Anh là một trong những tướng giấy nhất ở vai trò của mình, nên trần sức mạnh của anh đến từ việc chủ động dàn dựng các pha pick chứ không phải trao đổi đòn qua lại.

Điểm mạnh

  • Timewinder (Q) gây sát thương hai lần từ một lần ném, một lần khi va chạm và một lần khi bay ngược lại như boomerang về phía anh, nên ngay cả một pha trao đổi chiêu không trọn vẹn trên đường cũng bào mòn máu thực sự.
  • Parallel Convergence (W) biến một nút bấm duy nhất thành một pha choáng quyết định trận đánh: bước vào bong bóng của chính bạn trong khoảng thời gian ngắn của nó và mọi người bị bắt bên trong sẽ bị khống chế trong 2.25 giây trong khi bạn nhận thêm khiên.
  • Chronobreak (R) thưởng cho các pha dive máu thấp, hung hãn thay vì trừng phạt chúng, vì càng mất nhiều máu trong 3.5 giây vừa qua thì lượng hồi máu càng lớn, và nó vẫn gây sát thương diện rộng ở bất kỳ nơi nào anh xuất hiện.
  • Nội tại Z-Drive Resonance mang lại cho anh một cú bùng 40% tốc độ di chuyển khi đánh tướng địch sau ba đòn trúng lên cùng một mục tiêu, khiến mục tiêu rất khó để đơn giản là bỏ đi một khi anh đã dấn thân.

Điểm yếu

  • Mọi combo cốt lõi đều phụ thuộc vào việc Phase Dive di chuyển theo đường thẳng, nên các CC cứng trừng phạt chiêu lướt ngay khi nhìn thấy (một chiêu choáng hoặc trói point-and-click, hay một hiệu ứng kích hoạt bởi lướt) biến pha engage của anh thành một bản án tử hình.
  • Hiệu ứng choáng của Parallel Convergence chỉ kích hoạt nếu Ekko thực sự bước vào vùng của chính mình đúng lúc; đối thủ tinh ý chỉ cần lùi khỏi bong bóng, chịu hiệu ứng chậm, và hoàn toàn phủ nhận pha choáng.
  • Anh là một glass cannon: nếu chưa có Rabadon's Deathcap và Void Staff, burst của anh gần như không gây hiệu quả trước tank và đấu sĩ (bruiser) đang lên đồ tốt, và anh gần như không có gì để dựa vào nếu trận đánh biến thành một cuộc đấu tay đôi trực diện.
  • Chronobreak có giới hạn cứng nhìn lại 3.5 giây, nên nếu anh bị hạ gục hoặc dính CC cứng trước khi kịp kích hoạt, tấm lưới an toàn giúp các pha dive của anh trở nên khả thi đơn giản là không tồn tại.

Combo

Skill order: Q > E > W

Giai đoạn đầu game

Mở đầu các pha trao đổi chiêu bằng Timewinder: nó gây sát thương cả lúc đi lẫn lúc về, nên ngay cả một lần trúng không trọn vẹn cũng mang lại giá trị và giúp đẩy lính khi bạn cần hồi lại. Giữ Phase Dive để trừng phạt một pha đi quá sâu hoặc thoát khỏi một pha gank thay vì đốt nó chỉ để trúng một đòn auto-attack, vì một cú lướt hụt khiến bạn không còn khả năng cơ động cho đến khi nó hồi lại. Khi Parallel Convergence mở khóa ở cấp 2, hãy tìm cơ hội hạ gục bằng cách thả bong bóng khi đối thủ dấn thân vào một pha trao đổi chiêu và bước vào ngay lập tức để bắt họ dính choáng trước khi hiệu ứng hết hạn. Cũng cần để ý nội tại của bạn, vì đòn trúng thứ ba lên cùng một mục tiêu mang lại sát thương cộng thêm và một cú bùng 40% tốc độ có thể biến một pha trao đổi chiêu bấp bênh thành một pha hạ gục.

Mid & late game — teamfighting

Từ giữa game trở đi, nhiệm vụ của bạn là xóa sổ một mục tiêu ưu tiên ngay khi choáng của bạn trúng đích, không phải đứng lại trao đổi chiêu ở tuyến đầu. Nhử tuyến đầu địch hoặc một kẻ dive vào vùng Parallel Convergence của bạn, kích nổ để có 2.25 giây choáng, rồi dịch chuyển vào hậu tuyến bằng Phase Dive và dọn dẹp bằng Timewinder. Chronobreak là mảnh ghép khiến điều này an toàn: vì nó đưa bạn trở lại chính xác vị trí bạn đứng 3.5 giây trước, bạn có thể dive vào, tung hết sát thương, lùi lại một bước, rồi tua ngược để bật thẳng trở lại với sát thương mới và một lượng hồi máu khổng lồ, hoặc chỉ đơn giản dùng nó như một chiêu thoát thân thuần túy nếu pha dive thất bại. Vì anh gần như không có sự hiện diện ở tuyến đầu, hãy tìm cách giao tranh quanh các pha pick và đấu nhỏ có tầm nhìn thay vì tụ tập vào các trận 5v5 đối đầu trực diện, nơi anh chỉ đơn giản bị kite hoặc bị tập trung hỏa lực hạ gục trước tiên.

Pro tips