WR China Meta
WR China Meta
Fiddlesticks

Cách chơi Fiddlesticks — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift

费德提克

Cách chơi Fiddlesticks — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift

Fiddlesticks, Nỗi Sợ Cổ Xưa (the Ancient Fear), là một Pháp Sư (Mage) thiên về burst, gần như chỉ được chơi ở rừng trong Wild Rift, và toàn bộ bộ chiêu của hắn được xây dựng xoay quanh việc không bị nhìn thấy. Đứng yên hoặc bước ra khỏi tầm nhìn là hắn được ngụy trang, nên chỉ một Terrify (Q) hay một Crowstorm (R) trúng đích cũng có thể xóa sổ một mục tiêu máu giấy, lấy đi phần lớn lượng máu của họ. Hắn gây thuần sát thương phép, gần như không có khả năng cơ động hay tự vệ, và sống hay chết phụ thuộc vào việc phục kích được tính thời điểm tốt tới đâu.

Điểm mạnh

  • Terrify (Q) vốn đã cộng dồn sát thương theo lượng máu hiện tại của mục tiêu, nên ngay cả ở cấp thấp cũng đe dọa sát thương thực sự lên cả tank lẫn tướng máu giấy - và sát thương đó tăng thêm 200% với bất kỳ ai đã bị Fear (sợ hãi) từ trước, biến một lần cast thành gần như một đòn xử tử.
  • Crowstorm (R) là một đòn engage tầm xa: kênh chiêu 1,5 giây rồi blink tới vị trí trên bản đồ, tung ra tới 600 sát thương phép trong 5 giây, nên nó có thể lật ngược một trận giao tranh, cướp một quái vật sử thi (epic monster), hoặc xóa sổ một carry dâng quá đà từ khoảng cách xa hơn hẳn tầm chiêu cuối thông thường.
  • Bountiful Harvest (W) hồi máu cho hắn bằng 40% sát thương gây ra và xử tử thêm một phần máu đã mất của mục tiêu ở cuối chiêu, giúp hắn duy trì thể lực (sustain) tốt hơn hầu hết đi rừng khác qua các trại quái và các pha đụng độ.
  • Ngụy trang khi không bị nhìn thấy hoặc đứng yên biến các pha gank và tranh chấp mục tiêu của hắn thành những cú phục kích gần như chắc chắn thành công, vì nó khiến chiêu tiếp theo của hắn gây Fear ngay lần chạm đầu tiên thay vì chỉ gây sát thương.

Điểm yếu

  • Cực kỳ mong manh với chỉ số khả năng sống sót thấp nhất trong danh sách tướng - bất kỳ khống chế cứng nào trúng giữa lúc kênh Crowstorm sẽ biến chính pha engage của hắn thành một mạng miễn phí cho đội địch.
  • Không có công cụ thoát thân của riêng mình: một khi đã dấn thân vào tầm Reap (E) hoặc bắt đầu kênh Crowstorm, hắn hoàn toàn phụ thuộc vào hiệu ứng sợ hãi của Terrify và đồng đội để cứu mình nếu mọi thứ đi sai hướng.
  • Giai đoạn cấp 1-5 khá chật vật với tốc độ dọn trại chậm, lượng máu thấp và chưa có chiêu cuối - những kẻ xâm lấn rừng nhanh như Lee Sin có thể trừng phạt hắn trước cả khi lên tới cấp 5.
  • Một vài đối thủ cụ thể khắc chế hắn hoàn toàn: chiêu cuối của Kindred ban cho bất tử, vô hiệu hóa hoàn toàn một Crowstorm đã trúng đích, và Warwick có thể đánh hơi ra hắn xuyên qua lớp ngụy trang ngay cả khi hắn đang đứng yên.

Combo

Skill order: Q > E > W (always take R at 5/9/13) — max Terrify first for the burst that defines his ambushes, Reap second for the silence and slow in skirmishes, Bountiful Harvest last.

Giai đoạn đầu game

Trước cấp 5, Fiddlesticks không có chiêu cuối và gần như không có lưới an toàn nào, nên ưu tiên là dọn trại hiệu quả nhờ khả năng sustain của Bountiful Harvest và tránh mọi pha đối đầu trại-với-trại trước những kẻ xâm lấn rừng nhanh như Lee Sin. Dùng 2 giây ngụy trang khi đứng yên để kiểm tra bụi cỏ và sông trước khi quyết định lộ trình, và chỉ gank khi có đồng minh đường mang theo đòn engage cứng của riêng họ để hỗ trợ cho câm lặng của Reap. Ngay khi Crowstorm mở khóa ở cấp 5, hãy tìm cơ hội đầu tiên để bắt gọn một đối thủ đường đang dâng quá đà mà hoàn toàn không hay biết - chiêu cuối thành công đầu tiên đó thường xoay chuyển cả giai đoạn đầu trận.

Mid & late game — teamfighting

Từ giai đoạn giữa trận trở đi, Fiddlesticks thắng các trận giao tranh trước cả khi chúng bắt đầu: lượn lờ ngay ngoài tầm nhìn của địch và chờ đội địch tụ tập hoặc dâng quá đà trước khi kênh Crowstorm vào cụm tướng máu giấy nhất của họ. Bất cứ thứ gì ngắt được 1,5 giây kênh chiêu - một choáng, một hất tung, hay thứ gì đó như Snowball của Nunu - sẽ phí phạm toàn bộ pha engage, nên kiên nhẫn và định vị quan trọng hơn tốc độ phản xạ. Khi lũ quạ đáp xuống, nội tại ngụy trang gây Fear lên mọi mục tiêu bị trúng, nên việc theo ngay sau đó bằng Terrify sẽ khuếch đại sát thương thêm 200% lên bất kỳ ai cần chết trước, rồi Reap câm lặng bất kỳ ai bị bắt ở tâm và làm chậm những người còn lại. Mỗi lần hạ gục cũng giải phóng nội tại bù nhìn rơm (scarecrow), một vụ nổ tự dẫn đường ngắn gây Fear lên mục tiêu tiếp theo nó chạm tới, nên một pha đụng độ thắng lợi có thể cuốn thẳng sang pha tiếp theo thay vì phải làm lại từ đầu.

Pro tips