Cách chơi Fizz — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift
Fizz, Linh Hồn Biển Cả (the Tidal Sea Spirit), là một Sát Thủ (assassin) gây sát thương phép trong Wild Rift, được xây dựng để lao vào hậu tuyến hạ carry, né đòn đáp trả của họ, rồi rút lui cùng mạng hạ gục. Bản sắc của cậu đến từ việc cộng dồn sát thương on-hit - nội tại Seastone Trident và chiêu W của cậu đều biến đòn đánh thường bình thường thành burst thực sự - cộng thêm cú nhảy miễn nhiễm mục tiêu của Playful/Trickster (E), giúp cậu nhảy xuyên qua skillshot và các chiêu nhắm mục tiêu vốn có thể xóa sổ cậu. Cậu thắng các trận giao tranh bằng cách chọn đúng thời điểm để trở nên bất khả xâm phạm, chứ không phải bằng cách trụ lâu hơn ai đó trong một trận đấu sòng phẳng.
Điểm mạnh
- Playful/Trickster (E) khiến cậu miễn nhiễm mục tiêu trong chốc lát - nó né được skillshot, đòn xử tử, và bất kỳ đòn engage cứng nào cần nhắm trực tiếp vào cậu.
- Bắt nạt đường mạnh trong các pha đổi máu kéo dài - Urchin Strike (Q) áp dụng hiệu ứng on-hit và DoT (sát thương theo thời gian) từ nội tại của cậu cộng thêm vào sát thương riêng của nó, nên các pha đổi máu ngắn cộng dồn nhanh ngay cả khi không có combo đầy đủ.
- Rending Wave (W) reset khi có mạng hạ gục - giảm thời gian hồi chiêu xuống chỉ còn 1 giây, cho phép cậu nối tiếp các đòn đánh thường tăng cường qua nhiều mục tiêu máu thấp trong một pha đụng độ.
- Chum the Waters (R) đe dọa từ tầm xa với sát thương cộng dồn và hiệu ứng làm chậm nặng - một công cụ mở màn giao tranh tổng thực sự, không chỉ là công cụ đấu tay đôi.
Điểm yếu
- Độ trâu bò rất thấp - một khi khoảng thời gian né tránh của cậu kết thúc, gần như bất kỳ combo đầy đủ nào từ đội địch cũng hạ gục cậu ngay lập tức.
- E chỉ né được những chiêu cần nhắm mục tiêu vào cậu - khống chế tức thì không nhắm mục tiêu hoặc bất kỳ thứ gì đã được cast từ trước vẫn trúng cậu trên đường vào hoặc ra.
- Pha all-in của cậu đòi hỏi dấn thân nặng và mang lại rất ít cho đồng đội ngoài sát thương của riêng mình - nếu combo không hạ gục được và reset của W không kích hoạt, cậu sẽ phải chịu thời gian hồi chiêu dài, không có khiên, và không có gì để bảo kê khi cần rút lui.
- Gặp khó khăn trước khống chế cứng tức thì và các đấu sĩ nhiều khiên (choáng của Annie, khiên-rồi-all-in của Diana), những thứ hoặc là khóa chặt cậu trước khi cậu kịp nhảy hoặc đơn giản là trụ lâu hơn burst của cậu.
Combo
- Playful/Trickster (E) rồi Urchin Strike (Q) rồi Rending Wave (W) rồi đánh thường - nhảy lên mục tiêu trong lúc miễn nhiễm mục tiêu, lướt xuyên qua để kích hoạt hiệu ứng on-hit và có góc tấn công sạch hơn, sau đó tăng cường đòn đánh thường tiếp theo để lấy burst thực sự.
- Chum the Waters (R) rồi Playful/Trickster (E) rồi Urchin Strike (Q) rồi Rending Wave (W) - đánh dấu mục tiêu từ xa bằng con cá, canh thời điểm nhảy sao cho đáp xuống đúng lúc cá mập chạm đích, sau đó lướt xuyên qua và tăng cường để kết liễu một mục tiêu đã bị làm chậm và bào mòn sẵn.
- Rending Wave (W) rồi đánh thường (hạ gục) rồi Urchin Strike (Q) rồi lại Rending Wave (W) - khi một đòn đánh thường tăng cường hạ gục được mục tiêu, thời gian hồi chiêu của W tụt xuống còn 1 giây, nên bạn có thể ngay lập tức lướt tới mục tiêu máu thấp tiếp theo và tăng cường lần nữa để chuỗi kết liễu tiếp diễn.
- Playful/Trickster (E), cast lại sớm - nếu cú nhảy đọc sai giữa không trung, bấm E lần nữa ngay lập tức để đáp xuống sớm theo hướng an toàn hơn; bạn từ bỏ hiệu ứng làm chậm diện rộng (AoE), nhưng thoát khỏi vùng nguy hiểm sớm hơn trọn một giây.
Skill order: E > Q > W (max E first for the untargetable window's lower cooldown and stronger slow, then Q for dueling and wave clear; level R at 5/9/13)
Giai đoạn đầu game
Poke bằng Urchin Strike (Q) bất cứ khi nào bạn có lợi thế - cú lướt xuyên qua áp dụng hiệu ứng on-hit và DoT nội tại cộng thêm vào sát thương riêng của nó, đồng thời cũng là cách để đổi vị trí quanh một lính nhằm có góc an toàn hơn. Khi E và W có sẵn ở khoảng cấp 3, bắt đầu tìm kiếm những cơ hội all-in thực sự: dụ đối thủ dùng hết một chiêu hoặc bắn trượt một skillshot, nhảy vào bằng Playful (E) để lấy sát thương và làm chậm, xen vào Q, rồi kích nổ Rending Wave (W) để biến pha đổi máu thành mạng hạ gục. Cẩn trọng với bất kỳ ai có khống chế cận điểm tức thì - cú nhảy của bạn chỉ thắng được những chiêu vẫn cần nhắm mục tiêu vào bạn, nên nếu choáng hay root của họ đã sẵn sàng, hãy chờ thêm một nhịp thay vì nhảy thẳng vào một pha khóa chặt chắc chắn. Cũng để ý tình trạng đường lính, vì Fizz tụt lại rất nhanh một khi bị ép mất lính (CS).
Mid & late game — teamfighting
Từ giữa tới cuối trận, bạn là một flanker, không phải người lao vào tuyến đầu - lượn lờ ở rìa tầm nhìn, để đội địch dùng hết đòn engage hoặc đội hình bảo kê của họ, rồi nhảy vào mục tiêu ưu tiên bằng E, thường là carry máu giấy nhất mà bạn có thể tiếp cận mà không chết trên đường vào. Chum the Waters (R) mạnh nhất khi được ném từ tầm xa nhất để mở màn trận đánh lên một mục tiêu bị cô lập ngay khi đồng đội tới, vì thời gian bay lâu hơn đồng nghĩa với cá mập lớn hơn và sát thương nhiều hơn, hoặc được giữ lại như bảo kê khẩn cấp khi địch lao vào hậu tuyến của chính bạn. Nối tiếp Q và đòn đánh thường tăng cường vào bất kỳ ai máu thấp nhất để kích hoạt reset hạ gục của W, để một pha engage sạch biến thành hai mạng thay vì một. Luôn giữ lượt cast lại E trong túi sau khi đã dùng hết sát thương - đó là trọn một giây khoảng cách thêm ngay khoảnh khắc trận đấu quay sang bất lợi cho bạn.
Pro tips
- Xen Urchin Strike (Q) giữa các đòn đánh thường ngay cả trong những pha đổi máu 'an toàn' - hiệu ứng on-hit và DoT nội tại cộng dồn nhanh hơn hầu hết đối thủ tưởng, và một trang bị spellblade như Lich Bane khiến kiểu đánh này còn mạnh hơn nữa.
- Coi việc cast lại E như một phản xạ, không phải phương án cuối cùng - nếu đọc sai tình huống ngay khoảnh khắc bạn nhảy, bấm lại nó sớm hướng về phía tường hoặc bụi cỏ thay vì dấn thân theo trọn quỹ đạo.
- Theo dõi thời gian hồi chiêu của khống chế cứng trước khi engage, không chỉ sát thương - E chỉ thắng được những chiêu cần nhắm mục tiêu vào bạn, nên một tướng đã có sẵn choáng sẽ thắng bạn mọi lúc.