WR China Meta
WR China Meta
Gnar

Cách chơi Gnar — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift

纳尔

Cách chơi Gnar — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift

Gnar là Đấu Sĩ biến hình của Wild Rift, luân phiên giữa hai bộ kỹ năng khi nội tại Rage Gene được lấp đầy nhờ gây hoặc nhận sát thương: Mini Gnar là một chiến binh đánh xa nhanh nhẹn, chuyên poke và kite bằng cách ném boomerang và nhảy quanh đường, trong khi Mega Gnar là một võ sĩ cận chiến to lớn, đánh đổi tầm đánh để lấy chỉ số thô, một chiêu đập đất gây choáng, và chiêu cuối đẩy lùi có thể ép đối thủ vào tường. Sát thương của Gnar gần như hoàn toàn là vật lý, kèm theo hiệu ứng cộng sát thương phép khi đánh trúng từ Hyper, thứ tưởng thưởng cho lối đánh dai dẳng, và sức mạnh của anh tăng vọt mỗi khi biến hình Mega trùng với thời điểm giao tranh. Gnar nguy hiểm nhất khi tự mình quyết định thời điểm biến hình, nhử để lượt biến hình rơi đúng lúc giao tranh bắt đầu thay vì để thanh Rage tự quyết định thay mình.

Điểm mạnh

  • Hai bộ kỹ năng trong một tướng: Mini Gnar poke và kite an toàn với tối đa 150 tầm đánh cộng thêm, sau đó Mega Gnar xuất hiện với tối đa 900 máu cộng thêm, 60 giáp, 70 kháng phép và 50 sát thương vật lý ngay khi thanh Rage đầy.
  • Boomerang Throw trừng phạt vị trí đứng sai tới hai lần, gây 83 sát thương vật lý và làm chậm lúc bay đi, rồi đánh thêm một đòn nữa lúc bay về, và nếu bắt được lúc nó quay về sẽ giảm 40% thời gian hồi chiêu, giúp vòng lặp poke của Mini Gnar lặp lại rất nhanh.
  • Nội tại đánh trúng của Hyper (cộng thêm sát thương phép cùng một đợt tăng tốc độ di chuyển giảm dần sau mỗi đòn thứ ba) giúp Mini Gnar thắng các pha đổi máu kéo dài và rút lui gọn gàng, cùng với chiêu Wallop gây choáng diện rộng 1,25 giây khi ở dạng Mega.
  • GNAR! (R) là một trong những chiêu cuối kết hợp tường tốt nhất trò chơi: đẩy lùi trúng địa hình sẽ biến hiệu ứng làm chậm thành choáng hoàn toàn, đồng thời sát thương tăng từ 200 lên 300.

Điểm yếu

  • Rage tự động lấp đầy từ combat, không thể chủ động kích hoạt; Gnar có thể bị kẹt ở dạng Mini trong một pha giao tranh cần chỉ số của Mega, hoặc ngược lại biến thành Mega đúng lúc muốn rút lui.
  • Mini Gnar mỏng manh và tầm đánh ngắn so với các tướng poke thực thụ, không có chiêu thoát thân cứng khi Hop đang hồi chiêu, nên các pha all-in và chiêu lao tới sẽ trừng phạt anh nặng nề trước khi biến hình kịp cứu nguy.
  • Gần như mọi nguồn sát thương — Boomerang Throw, Hop, cú đập của Wallop, cú đẩy lùi của GNAR! — đều là chiêu ngắm cần đánh trúng; trượt Q hoặc E khi ở dạng Mini sẽ mất phần lớn cơ hội đổi máu.
  • Thua đậm trước các tướng khắc chế cả hai dạng: các đấu sĩ hồi máu như Warwick phớt lờ poke của Mini, còn các đấu sĩ như Darius hay Fiora đơn giản là đổi máu tốt hơn Mega Gnar khi giao tranh kéo dài.

Combo

Skill order: Q > W > E

Giai đoạn đầu game

Chơi Mini Gnar như một tướng poke tầm trung: đánh trúng Boomerang Throw từ khoảng cách xa tối đa, chen đòn đánh thường để kích hoạt sát thương phép và tốc độ di chuyển cộng thêm từ Hyper, và cố gắng bắt boomerang lúc nó quay về để được giảm hồi chiêu. Tránh các pha cận chiến kéo dài vì Mini Gnar ít máu và không có chiêu thoát thân cứng khi đã dùng hết Hop, nên hãy dùng cú nhảy để đổi vị trí hoặc chốt hạ một pha poke thay vì để mở giao tranh. Theo dõi sát thanh Rage của mình như theo dõi máu của đối thủ, và cố gắng canh lượt biến hình Mega Gnar đầu tiên vào lúc đối thủ dâng lính quá đà hoặc khi rừng địch gank, chứ không phải ngẫu nhiên giữa lúc poke khi vẫn còn cần tầm đánh xa. Lên tối đa Boomerang Throw trước tiên để lấy sát thương đổi máu, và học GNAR! ở cấp 5 để có lựa chọn choáng tường ngay khi có thể.

Mid & late game — teamfighting

Từ giữa trận trở đi, nhiệm vụ của Gnar là giữ sự an toàn của dạng Mini cho đến khi giao tranh sắp bắt đầu, rồi biến thành Mega Gnar và dẫn đầu pha mở giao tranh: Crunch vào hậu tuyến hoặc mục tiêu chủ chốt, Wallop để gây choáng bất kỳ ai dính đòn đập, và GNAR! để đẩy mối đe dọa lớn nhất ra khỏi giao tranh, hoặc tốt hơn là thẳng vào tường để có choáng nâng cấp và sát thương cộng thêm. Theo dõi đồng hồ Rage ngay trong lúc giao tranh; trở lại dạng Mini giữa giao tranh tổng sẽ khiến bạn mỏng manh, nên hãy lên kế hoạch all-in trong khoảng thời gian Mega Gnar cho phép thay vì ở lại quá lâu. Sau khi trở lại dạng Mini, hãy lùi lại và kite bằng tốc độ di chuyển còn sót lại từ Hyper thay vì tiếp tục đổi máu, rồi tìm cách tích lại Rage cho lần biến hình thứ hai nếu giao tranh kéo dài.

Pro tips