Cách chơi Gragas — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift
Gragas là một pháp sư đấu sĩ (bruiser mage) trong Wild Rift, thắng giao tranh nhờ vị trí đứng hơn là sát thương burst thuần túy: thùng rượu của anh khống chế cả một khu vực trên bản đồ, còn Body Slam biến chính cơ thể anh thành một đòn choáng di động. Gragas gây sát thương phép thực sự, nhưng giá trị nổi bật nhất của anh là khả năng gây rối loạn — mỗi chiêu đánh trúng có thể làm tan rã đội hình địch, phá hỏng pha mở giao tranh của đối thủ, hoặc trao cho đồng đội một pha hạ gục dễ dàng. Gragas dễ chơi ở giai đoạn đầu nhờ độ trâu bò, nhưng việc làm chủ thời điểm ném thùng rượu và Body Slam mới là thứ phân biệt một Gragas thắng các pha combat nhỏ với một Gragas chỉ biết hứng sát thương.
Điểm mạnh
- Khả năng gây rối loạn diện rộng không ai sánh bằng: cú đẩy lùi-choáng của Body Slam (E) và vụ nổ khi chiêu cuối rơi xuống có thể làm tan rã toàn bộ đội hình địch chỉ trong một chuỗi combo.
- Trâu bò so với một pháp sư: độ bền gốc chắc chắn cộng với giảm sát thương từ Drunken Rage (W) giúp Gragas thắng các pha combat sớm trước các đấu sĩ như Lee Sin, nơi độ trâu của anh tha thứ cho những sai lầm mà một tướng đường mỏng máu hơn sẽ phải trả giá.
- Tiềm năng combat sớm mạnh mẽ: một cú Body Slam đánh trúng sẽ hoàn lại một phần thời gian hồi chiêu của chính nó, cho phép Gragas nối liên tiếp các đòn choáng nhanh hơn những gì bảng chỉ số thể hiện một khi giao tranh bắt đầu.
- Linh hoạt cả mở giao tranh lẫn bảo kê (peel): cùng một combo thùng rượu-và-đập có thể mở giao tranh cho đội mình, cũng dễ dàng đẩy văng một kẻ lao vào khỏi đồng đội đang bị truy đuổi.
Điểm yếu
- Mọi chiêu thức cốt lõi đều là chiêu ngắm: Q, E và R đều đòi hỏi đọc vị tốt hướng di chuyển của địch, và trượt combo sẽ khiến Gragas chỉ còn là một tank chậm chạp, sát thương thấp.
- Không có khả năng cơ động nào ngoài Body Slam: một khi E đã dùng, Gragas không còn cách nào khác để tiếp cận hay thoát thân, nên một đấu sĩ hồi máu mạnh như Warwick đơn giản là có thể cầm cự lâu hơn nếu pha ngắt quãng bị trượt.
- Các tướng kite và khống chế khu vực gây khó khăn thực sự cho Gragas — ví dụ Kindred có thể né các chiêu ngắm diện rộng của anh và dùng vùng khống chế của chính mình để vô hiệu hóa chiêu cuối đang bay tới, khiến Explosive Cask rơi vào chỗ trống.
- Sát thương phát huy muộn: nếu không có món đồ burst thực sự như Rabadon's Deathcap, combo của Gragas chỉ gãi ngứa chứ không giết được, vì bộ kỹ năng thiên về hỗ trợ hơn là những con số thô.
Combo
- Q → đánh thường: Lăn một thùng rượu vào tướng đường địch và đánh trúng một đòn thường ngay khi nó phát nổ — thùng càng ủ lâu, tối đa 1,5 giây, cả hai đòn đánh càng mạnh.
- W → E → đánh thường → Q: Uống trước để giảm sát thương nhận vào và nạp buff tấn công, dùng Body Slam vào mục tiêu để gây choáng và kéo họ về phía mình, tăng cường đòn đánh thường để lấy sát thương lan, rồi thả một thùng rượu xuống đám đông để có đòn thứ hai đến chậm.
- E → R: Lao vào tiền tuyến địch để làm tan rã đội hình đang tụ, rồi ném chiêu cuối vào đúng vị trí đó để bắt gọn những ai né được cú đập hoặc bị đẩy thẳng vào vụ nổ.
- W → đánh thường → R (tự dùng lên mình): Khi chính bạn là người bị truy đuổi, hãy uống để giảm sát thương nhận vào và trừng phạt kẻ lao vào bằng đòn đánh thường được tăng cường, rồi ném thùng rượu xuống chân mình để đẩy văng kẻ tấn công trong lúc bạn rút lui.
Skill order: Q > E > W (always take R at 5/9/13)
Giai đoạn đầu game
Đi đường dựa vào Q: lăn thùng rượu vào lính hoặc tướng đường địch và canh đánh thường ngay khi nó phát nổ, vì một thùng rượu ủ đủ lâu gây tối đa 150% sát thương và làm chậm gốc. Nội tại nhấp rượu sau mỗi lần dùng chiêu cũng cho Gragas khả năng hồi máu thực sự, nên hãy đổi máu thoải mái hơn một pháp sư mỏng máu thông thường cần phải làm. Để dành Body Slam cho các pha đổi máu thực sự và gank của rừng nhà thay vì dùng để farm — choáng và đẩy lùi có giá trị lớn hơn nhiều khi có rừng nhà ở gần, và đánh trúng nó sẽ giảm bớt thời gian hồi chiêu của chính nó nên áp lực dồn lên nhanh hơn những gì bảng chỉ số thể hiện. Tìm cơ hội all-in khi Drunken Rage, Body Slam và một đòn đánh thường tăng cường cùng sẵn sàng, và đừng ép giao tranh khi E đang hồi chiêu, vì đó là cách duy nhất để anh rút ngắn khoảng cách.
Mid & late game — teamfighting
Từ giữa trận trở đi, hãy nghĩ về bản thân như một người kiểm soát không gian hơn là một nguồn sát thương: lởn vởn gần hậu tuyến nhà hoặc điểm nghẽn (chokepoint) bạn muốn giữ, và dùng Body Slam để đẩy văng những kẻ lao vào trước khi họ chạm được tới các carry của đội mình. Giữ chiêu cuối cho đến khi đội địch dấn thân và tụ lại — một Explosive Cask đặt đúng chỗ có thể đẩy văng toàn bộ tiền tuyến địch khỏi mục tiêu hoặc ra xa ADC nhà bạn, và ngay cả khi chỉ trúng một phần cũng mua cho đội bạn thời gian để tái tổ chức. Vì bộ kỹ năng được xây dựng quanh khả năng gây rối loạn hơn là sát thương bền vững, hãy ưu tiên bảo kê và đổi vị trí hơn là đuổi theo hạ gục, và để đồng đội dọn dẹp những gì thùng rượu làm tan rã.
Pro tips
- Để thùng rượu Q ủ đủ thời gian khi có thể — bỏ đi rồi kích hoạt lại nó muộn hơn sẽ gây tối đa 150% hiệu ứng gốc, một sự chênh lệch đáng kể trong cuộc chiến poke.
- Body Slam hoàn lại 3 giây hồi chiêu khi đánh trúng, nên khi bạn đánh trúng cú đầu tiên trong một pha combat, bạn có thể dùng lại nó sớm hơn so với thời gian hồi chiêu gốc — và cú choáng còn ngắt các chiêu cần kênh (channeled), điều có thể lật ngược một pha đổi máu dài trước một đấu sĩ hồi máu như Warwick.
- Chiêu cuối không chỉ là công cụ mở giao tranh — một thùng rượu thả xuống chân mình trong lúc bị gank sẽ đẩy văng kẻ lao vào ra xa bạn chắc chắn không kém gì việc đẩy địch vào đội mình.